Для входа на форум нажмите здесь
Discussion АА с точки зрения игроков ДФ
Дата создания:
Old 20.02.2012, 12:24
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Romulas:
Мотивация будет. И будет мотивация играть и даже очень сильная.
слава ахиуму - слава.

Originally Posted by Romulas:
Единственное вменяемое отличие у ДФ, это наличие фуллута. И тот новый инвестор уберет :)
ты такой наивный

Originally Posted by MikeNew:
Все "сложность" нонтаргета перед таргетом уходит в ноль из-за необходимсти постоянно этот таргет менять. Поиграешь - поймешь о чем я
Old 20.02.2012, 12:30
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Shain:
Шуршиков, рабчиков, барыг, отменили
Блин нормально объясняй, ихрена в вашем донаторском сленге не понимаю. Если хочешь нанимать игроков, чтобы они для тебя крафтили, удачи. Можешь ещё рейды нанимать, чтобы они тебе ред боссов убивали, чо если кому то нужно донатить, пусть донатит, большого преимущества ему шмот не даст.
А насчёт окон смешно, да. Запусти в несколько окон игру на Крайэнджин3, посмотрим на твой компьютер

Old 20.02.2012, 12:35
shtirliz's Avatar
Свидетель
Join Date:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
К счастью свободно-мыслящих людей становится все больше и больше. Есть две категории людей:
1) Сами придумывают себе развлечение
2) Ждут, когда их кто-то будет развлекать

Имхо это очень серьезная проблема. Компьютерные игры напрочь убивают качество на свободомыслее и творчество. Детям надо не играть в игры, а самим их писать или играть в сендбокс, где надо самим все создавать.
Old 20.02.2012, 12:37
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by shtirliz:
Они атмосферы не чувствуют, а только на графику смотрят
Интересно, как хорошая графика влияет на отсутствие атмосферы? Классическая подмена понятий. Я вот например быстрее вживаюсь в мир, если в нём деревья похожи на деревья, а скалы на скалы, а не на непонятно на что.

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by shtirliz:
где надо самим все создавать.
А что можно создавать в Даркфоле? Или шмотки друг у друга отжимать это "создание" и "творчество" называется теперь у ДФовцев?

Last edited by Irondust_renamed_845819_09102023; 20.02.2012 at 12:37. Reason: Добавлено сообщение
Old 20.02.2012, 12:40
shtirliz's Avatar
Свидетель
Join Date:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
Интересно, как хорошая графика влияет на отсутствие атмосферы? Классическая подмена понятий. Я вот например быстрее вживаюсь в мир, если в нём деревья похожи на деревья, а скалы на скалы, а не на непонятно на что.

Добавлено через 1 минуту

А что можно создавать в Даркфоле? Или шмотки друг у друга отжимать это "создание" и "творчество" называется теперь у ДФовцев?
Заблуждение. Раньше были игры с гораздо худшей графикой и получали не меньше, а дальше больше фана. Просто прогресс на месте не стоит и человек привыкает к хорошему и все старое автоматом становится хуже.
Old 20.02.2012, 12:41
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
А насчёт окон смешно, да. Запусти в несколько окон игру на Крайэнджин3, посмотрим на твой компьютер
всё графику в минимум - никаких проблем, и да зачем запускать много окон, если нам нужны очки работы.
логин-логоф-логин-логоф
повторять до посинения

я одобряю твой баттхёрт, продолжай

Originally Posted by MikeNew:
Все "сложность" нонтаргета перед таргетом уходит в ноль из-за необходимсти постоянно этот таргет менять. Поиграешь - поймешь о чем я
Old 20.02.2012, 12:43
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Skaldov:
мать мать... что за блевота
Ой извени забыл там же нет пупочков и голых кошак да игра говно

Old 20.02.2012, 12:46
shtirliz's Avatar
Свидетель
Join Date:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
А что можно создавать в Даркфоле? Или шмотки друг у друга отжимать это "создание" и "творчество" называется теперь у ДФовцев?
наверно для тебя понятие "создавать" только ассоциируется с материальными вещами, но ведь можно создавать ситуации, менять гейм плей, наполнять информационную пустоту своим креативом.

Я понимаю воверов, аинщиков, свторщиков, ла2шников и игроков др. проектов, где игрок не более чем подопытная мышь, бегущая по лабиринту.
Old 20.02.2012, 12:47
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Vanderlof:
всё графику в минимум - никаких проблем, и да зачем запускать много окон, если нам нужны очки работы.
логин-логоф-логин-логоф
повторять до посинения
Какой баттхёрт, мальчик? Ты фейлишься в каждом сообщении, мне смешно на тебя смотреть. Очки работы восстанавливаются только у одного персонажа на аккаунте, так что твой прикол с сотней твинков из мэйлрушных гриндилок не прокатывает

Originally Posted by shtirliz:
Раньше были игры с гораздо худшей графикой и получали не меньше, а дальше больше фана.
Количество фана - субъективный показатель. Меня вот до сих пор прикалывает второй фаллаут, но я могу признать, что объективно он устарел.
Игры должны соответствовать требованиям времени, если игра выходит с устаревшей графикой - это вовсе не плюс, и на атмосферу никак не влияет.

Old 20.02.2012, 12:47
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Vanderlof:
слава ахиуму - слава.


ты такой наивный
:hapydan csmil:

Old 20.02.2012, 12:48
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by shtirliz:
создавать ситуации, менять гейм плей, наполнять информационную пустоту своим креативом
Это можно в каждой игре, и в АА тоже.

Old 20.02.2012, 12:52
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
Очки работы восстанавливаются только у одного персонажа на аккаунте, так что твой прикол с сотней твинков из мэйлрушных гриндилок не прокатывает
хватит нубить и позориться
для фарма чего то делают отдельные аки а не создают твинков на одном аккаунте.

Originally Posted by MikeNew:
Все "сложность" нонтаргета перед таргетом уходит в ноль из-за необходимсти постоянно этот таргет менять. Поиграешь - поймешь о чем я
Old 20.02.2012, 12:52
Эдуард Суровый
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
ну вот и получается надо стоять раком на огороде и поливать горшки с цветами, доить козу. тогда ты сможешь апгрейдить свои вилы и пойти с пасанами на осаду 100 на 100 и весело играть одной мышкой. и обзывать всех крабами. некст гейн гейм лолол)))))))) т.е огородница=пвпшер, одно без другого не может существовать. гейстаил))))
Old 20.02.2012, 12:55
shtirliz's Avatar
Свидетель
Join Date:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
Это можно в каждой игре, и в АА тоже.
АА еще нет. Лицемерие в высшей степени.
Old 20.02.2012, 12:57
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
Блин нормально объясняй, ихрена в вашем донаторском сленге не понимаю. Если хочешь нанимать игроков, чтобы они для тебя крафтили, удачи. Можешь ещё рейды нанимать, чтобы они тебе ред боссов убивали, чо если кому то нужно донатить, пусть донатит, большого преимущества ему шмот не даст.
А насчёт окон смешно, да. Запусти в несколько окон игру на Крайэнджин3, посмотрим на твой компьютер
Да ничего я не хочу, я в ДФ играю, там слава яйцам этого нет. Любители л2 думаю вкурсе как играли Дефо и DVP, днем тру пиу-пиу а ночью за них батрачки в игровухе фармят мобов с персональными бафалками и прочими плюшками + донат на заточку шмота. С того времени люди стали донатить в играх много больше, так что таких как они сайчас.... не мало. а ты мне про компьютер поешь, а когда игра выйдет gtx 580 будет на барахолке валятся и никто на нее кидаться не будет, ставь 2 в слай и 2-3 доп окна лихко.

Originally Posted by Irondust:
большого преимущества ему шмот не даст.
Ты уверен что шмот в АА не рулит ? А если таких много больше 1, и донатить не обязательно только в шмот. Ресурсы=время, за счет очков работы это якобы сбалансировали, но это лишь на первый взгяд. Будут рекрут кланы, в которых будут рабчики которые ну не проходят в основной клан по разным причинам возраст/недостаточный уровень эквипа, вот они и будут приносить пользу.

Троль пришел с запада<<<
488H 151V 1X 247C Вых:З>
Троль произнес магические слова: 'трололо'.
### РЕЖИМ АГРО ВКЛЮЧЕН АВТОМАТИЧЕСКИ ###
Old 20.02.2012, 12:58
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru I Степени
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Эдуард Суровый:
ну вот и получается надо стоять раком на огороде и поливать горшки с цветами, доить козу. тогда ты сможешь апгрейдить свои вилы и пойти с пасанами на осаду 100 на 100 и весело играть одной мышкой. и обзывать всех крабами. некст гейн гейм лолол)))))))) т.е огородница=пвпшер, одно без другого не может существовать. гейстаил))))
ДФ симулятор гопника, это мы уже убедились. А вот что АА симулятор огородника спорно пока. Я помню как часами в ДФ фармил мобов в ПвЕ. И не только я. Ходили партией и потом делили деньги. Тут фарм обещает повеселее быть. Не только мобов можно бить, но и огородом занятся (надводным или подводным), сокровища искать, сундуки поднимать со дна (предварительно скрафтив подводный шлем и корабль для аквалангов)... короче однозначно разнообразнее, а следовательно и целей может быть больше. Аксиома.
Old 20.02.2012, 12:59
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Vanderlof:
хватит нубить и позориться
для фарма чего то делают отдельные аки а не создают твинков на одном аккаунте.
Кулстори. 1-2 лишних аккаунта тебе ничего не даст, так как очки восстанавливаются раз в сутки и тратяться очень быстро. Выхлоп практически нулевой.
Ну если какой-то больной на голову донатер решит создать 10 аккаунтов, заходить за каждого и тратить по 10 часов в день на крафт, и при этом ещё покупать бабло за реал, то флаг ему в руки, чо. Прожаренные пацаны будут тренироваться пвпшить и гнуть таких крафтеров

Old 20.02.2012, 13:00
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
Это можно в каждой игре, и в АА тоже.
Кстати вот в АА пофигу где драться я так понел увидел чела выдилил в таргет и бьешь
А вот В ДФ нужно думать в пвп Всегда нужно пулить врага на местность где тебе удобней драться И я так понел в АА ночь не решает
А вот в дф ночью очень можно жостко сделать засаду(в АА вообше засаду не сделать ) или мне с моей рассой альфаров очень профитно драться ночью или убегать

Old 20.02.2012, 13:01
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Shain:
Ты уверен что шмот в АА не рулит ?
Да, уверен, таблицу шмота у нас в разделе посмотри и характеристики, прежде чем фейловые анализы проводить

Old 20.02.2012, 13:03
shtirliz's Avatar
Свидетель
Join Date:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Romulas:
ДФ симулятор гопника, это мы уже убедились. А вот что АА симулятор огородника спорно пока. Я помню как часами в ДФ фармил мобов в ПвЕ. И не только я. Ходили партией и потом делили деньги. Тут фарм обещает повеселее быть. Не только мобов можно бить, но и огородом занятся (надводным или подводным), сокровища искать, сундуки поднимать со дна (предварительно скрафтив подводный шлем и корабль для аквалангов)... короче однозначно разнообразнее, а следовательно и целей может быть больше. Аксиома.
Думаю, что сокровища будут добываться по бумажке без особых эмоций, чтобы получить очередную шмотку всем известную шмотку, которая указана в бумажке
Old 20.02.2012, 13:05
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru I Степени
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Sk(e)l(e)T:
Кстати вот в АА пофигу где драться я так понел увидел чела выдилил в таргет и бьешь
А вот В ДФ нужно думать в пвп Всегда нужно пулить врага на местность где тебе удобней драться И я так понел в АА ночь не решает
А вот в дф ночью очень можно жостко сделать засаду(в АА вообше засаду не сделать ) или мне с моей рассой альфаров очень профитно драться ночью или убегать
а в МО так вообще еще жосче. Там не видно вообще нихера. Вот какие там засады можно делать.

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by shtirliz:
Думаю, что сокровища будут добываться по бумажке без особых эмоций, чтобы получить очередную шмотку всем известную шмотку, которая указана в бумажке
Ну там определенный рандом будет присутствовать. Азарт все таки. Как чаос честы в общем. Да и во всяком случае прикольно нырнуть по всем правилам, найти сундук, приделать к нему воздушную подушку... и только после того как он всплывет - полутать. Нет эмоций? А от чего тогда есть эмоции?
Last edited by Romulas; 20.02.2012 at 13:05. Reason: Добавлено сообщение
Old 20.02.2012, 13:08
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Romulas:
ДФ симулятор гопника, это мы уже убедились. А вот что АА симулятор огородника спорно пока. Я помню как часами в ДФ фармил мобов в ПвЕ. И не только я. Ходили партией и потом делили деньги. Тут фарм обещает повеселее быть. Не только мобов можно бить, но и огородом занятся (надводным или подводным), сокровища искать, сундуки поднимать со дна (предварительно скрафтив подводный шлем и корабль для аквалангов)... короче однозначно разнообразнее, а следовательно и целей может быть больше. Аксиома.
И что а в ДФ уже куча целей и делай что хош
Когда выдит АА думаю выдит и дф 2 0 думаю там еше больше добавят всякой фигни
Еше раз попалил видосы пвп в АА и убедился ПВП ПОЛНОЕ УГШИШЕ уныло при унылое Кароче чем в АА заниматсья можно будет это играть в подводника или быть дровосеком или играть в веселого фермера

Old 20.02.2012, 13:08
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Irondust:
Кулстори. 1-2 лишних аккаунта тебе ничего не даст, так как очки восстанавливаются раз в сутки и тратяться очень быстро. Выхлоп практически нулевой.
Ну если какой-то больной на голову донатер решит создать 10 аккаунтов, заходить за каждого и тратить по 10 часов в день на крафт, и при этом ещё покупать бабло за реал, то флаг ему в руки, чо. Прожаренные пацаны будут тренироваться пвпшить и гнуть таких крафтеров

10\200\не важно сколько аков
настраиваем бота
логин по кд, рубим радостные ахиумные деревья
логоф
повторить N раз
окрываем браузер
e-bay
WTS ахиум

чё ты там отжаренными пацанчиками ловить собрался, бота по инджекту поймать не реально.

Originally Posted by MikeNew:
Все "сложность" нонтаргета перед таргетом уходит в ноль из-за необходимсти постоянно этот таргет менять. Поиграешь - поймешь о чем я
Old 20.02.2012, 13:09
shtirliz's Avatar
Свидетель
Join Date:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Originally Posted by Romulas:
а в МО так вообще еще жосче. Там не видно вообще нихера. Вот какие там засады можно делать.

Добавлено через 1 минуту


Ну там определенный рандом будет присутствовать. Азарт все таки. Как чаос честы в общем. Да и во всяком случае прикольно нырнуть по всем правилам, найти сундук, приделать к нему воздушную подушку... и только после того как он всплывет - полутать. Нет эмоций? А от чего тогда есть эмоции?
В ДФ сундуки хоть разбросаны рендомно, случайно обнаружив сундук с радостью бежишь его открыть или когда карта дропатся тоже радует. А в АА будет точно определенные места, где лежит клад, т.к. квест. По указателю проведут к сундуку.
Old 20.02.2012, 13:10
Эдуард Суровый
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
вот последня осада в АА так прошла
Attached Thumbnails:
Click image for larger version

Name:	458879_osada-v-archeage-online_demotivators_ru.jpg
Views:	53
Size:	106.7 KB
ID:	82075  
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off