Re: Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
уе5 пососный движок, на нем игры очень пластмассовыми выглядят и как то так получается, что почти от всех разрабов что на нем игры делают, реально вся растительность статичная и даже от ветра не колышется, а от игрока тем более. В итоге игры выглядят как технодемка с ютуба+ игровой персонаж, все крайне неинтерактивное.
|