Для входа на форум нажмите здесь
Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Автор темы: Argonaki
Дата создания:
Старый 24.10.2022, 00:25
#1
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant



С июля 2021 года корейская компания Nexon занимается разработкой кооперативного action RPG лутер-шутера The First Descendant, первое бета-тестирование которого идет полным ходом и завершится 26 октября. На основе впечатлений от текущей версии в данной статье мы подробно разберем основные особенности игры и сделаем определенные выводы

Техническая составляющая

Благодаря самому современному движку Unreal Engine 5, в графическом плане игра выглядит весьма привлекательно. Конечно, вы не увидите прям сверхреалистичную картинку (на что, в принципе, способен движок), но для подобного жанра она вполне приемлемая и радует глаз. В альбоме ниже пример 5 основных настроек - самые низкие, низкие, средние, высокие, самые высокие.

На этом заканчиваются все положительные моменты, которые я могу выделить, и далее вкратце об отрицательных:
  • Графические настройки - по какой-то причине в версии клиента бета-теста нет продвинутых настроек графики. Из-за этого до патча приходилось руками править файлы конфигурации, чтобы выключить эффект размытия движений.
  • Периодически возникают статтеры (даже у людей с топовым железом), причем мне показалось, что они начинают появляться при длительной игровой сессии.
  • Плохая оптимизация.
Устройство мира

Мир в The First Descendant выполнен по довольно стандартной для подобного жанра концепции центральной базы (хаба) и отдельных локаций, например, как в Destiny 1 \ 2, Outriders, Anthem. В бета-версии клиента доступно 3 из 7 локаций (возможно, на релизе их будет еще больше), между собой они отличаются только бимом.

Хаб представлен в виде небольшой карты, где вы найдете различных НПЦ, к которым привязаны игровые системы и квесты. Что касается локаций, они представлены в виде обширных и красивых открытых карт, на них вы проходите сюжетные квесты или же участвуете в побочных активностях. Передвигаться по локациям можно пешком или прикинувшись бюджетной версией бэтмена при помощи крюка кошки прыгать по окружающий местности.

К сожалению, в текущей версии игры сами по себе локации пустые и бесполезные, так как они выступают в роли места, где происходит сюжет или какая-либо активность. То есть если их не запускать, вы будете бродить по пустым, хорошо спроектированным и детализированным картам без какой-либо цели, крайне редко встречая мелкие группы противников, расставленные чисто для галочки. В виде ниже экскурсия по пустынной локации.

Переход между локациями (включая хаб) происходит посредством точек телепорта, и прежде чем телепортироваться в новое место можно задать режим игры - приватный или открытый. В последнем случае вы автоматически становитесь частью группы из 4 человек - на мой взгляд, это самая неудачная система для подобного устройства мира и вот почему:
  • Во-первых: попав в группу, игроки не привязаны к ней и могут делать что угодно.
  • Во-вторых: все сюжетные задания, некоторые активности запускаются и происходят внутри локации, а не в отдельной инстансовой зоне.
  • В-третьих: при запуске новой активности участники группы автоматически не суммонятся к месту, где она проходит. Чтобы принять участие в активности, вы должны подойти к маяку запуска и нажать кнопку “присоединиться” или просто выстрелить по противнику.
Само собой, подобный подход не позволяет быстро найти группу для прохождения сюжета или какой-либо второстепенной активности, заставляя прибегать к неудобным действиям.




Персонажи

В The First Descendant, как и в Warframe, пользователю предстоит управлять заранее созданными персонажами. В ходе пролога игроку предложат сделать выбор между 3 стартовыми персонажами, а остальные открываются через крафт, который напоминает систему из Warframe. Вам нужно собрать ресурсы, определенные части персонажа и затем скрафтить его, подождав Х часов реального времени (конечно же, время можно пропустить, заплатив донатом).

Между собой персонажи отличаются характеристиками, способностями (у каждого их 4), пассивными навыками и уникальным внешним видом. На бета-тесте было доступно 10 персонажа, ниже я вкратце опишу их отличительные особенности:
  • Lepic - использует гранаты и ручную ракетницу.
  • Ajax - устанавливает защитные стены и купол.
  • Viessa - использует различные ледяные способности, что позволяет отлично контролировать противников.
  • Jayber - устанавливает атакующие и исцеляющие турели.
  • Bunny - в процессе движения накапливает энергию, которая затем используется для активации ряда способностей. В текущей версии самый простой и сильный в плане нанесения урона персонаж, но только если рассматривать урон с точки зрения обычных противников.
  • Sharen - единственный персонаж с невидимостью.
  • Blair - типичный пиромант, способности которого нацелены на ближний бой и усиление своего урона.
  • Freyna - все способности вешают на противников ДОТ-эффект яда.
  • Gley - своеобразный футуристический вампир с режимом берсерка. Способна наносить огромный урон по одиночным целям
  • Ultimate Epic - слегка улучшенная (в плане цифр в способностях) версия Lepic.


Вне зависимости от выбранного персонажа в бою вам всегда придется следить за 3 основными показателями:
  • Щит - белая полоска над полосой ХП. Как только он иссякнет, входящий урон начнет отнимать ХП. Он восстанавливается сам по себе с течением времени, главное не получать урона.
  • ХП - когда закончится, персонаж умрет. Восстановить ХП можно способностями или подобрав особые предметы, выпадающие из убитых противников.
  • Мана - необходима для применения способностей. Восстановить ману можно только подобрав особые предметы, выпадающие из убитых противников.


Развитие персонажей и аккаунта

За прохождение сюжетных квестов, побочных активностей и убийство противников вы получаете два вида опыта:
  • Опыт персонажа - после заполнения шкалы в правом верхнем углу интерфейса повышается уровень текущего персонажа, увеличивая его максимальный запас ХП, щитов, маны, повышая показатель защиты, скорость восстановления щитов вне боя.
    • Также до определенного уровня друг за другом повышается уровень всех активных способностей.
    • Уровень каждого персонажа прокачивается отдельно с 0.
  • Опыт мастерства - после заполнения второй шкалы в правом верхнем углу интерфейса вы можете в хабе повысить уровень аккаунта, тем самым увеличив количество слотов рун на +1 и слотов инвентаря на +2.
Также прокачав персонажа до максимального уровня, в терминале мастерства его можно сбросить обратно до первого, получив в награду особо важный для развития ресурс под названием “Crystallization Catalyst” (подробнее о нем чуть ниже).

Снаряжение

Снаряжение играет немаловажную роль в развитии персонажа и билдостроении, и так как The First Descendant относится к жанру лутеров, оно просто тоннами выпадает из тел убитых противников. К элементам снаряжения относятся следующие вещи:
  • Дистанционное оружие (холодного пока нет) - пистолеты, автоматы, дробовики, револьверы, снайперские винтовки, винтовки разведчика, тактические винтовки, лучевые винтовки, пистолеты-пулеметы, пулеметы, гранатометы.
    • Одновременно можно экипировать до 3 разных пушек и переключаться между ними прямо во время боя.
    • Оружие использует разный тип патронов.
  • Гироскоп, сенсор, память, катушка - все 4 элемента в зависимости от эффекта повышают защиту, максимальный запас ХП, щита.
    • Важно отметить, что они не привязаны к конкретному персонажу, а просто к аккаунту.
Все снаряжение разделено по грейду на 4 степени от белого до золотого, вот только в текущей версии это мало на что влияет из-за отсутствия каких-либо особых эффектов, которые в играх подобного жанра ожидаешь увидеть начиная с фиолетового грейда. В качестве примера гироскоп золотого грейда от синего отличается цифрой повышения базовых характеристик персонажа.

Особенно плохо ситуация обстоит с оружием, так как у него вообще отсутствуют какие-либо эффекты (хотя я не видел золотого). В качестве примера фиолетовый дробовик от синего отличается бонусом к скорости стрельбы, вместительностью обоймы, бонусом к запасу ХП и наличием ледяной атаки.




Система рун

Руны - это единственная составляющая The First Descendant, которая в текущей версии выглядит более-менее завершенной и интересной. Хотя возможно все потому, что она очень напоминает моды из Warframe, но в более обобщенной форме с рядом своих мелких недостатков. Они являются самой важной составляющей билдостроения и при правильном подходе позволяет создать средство для аннигиляции всего движущегося.





Итак, в интерфейсе инвентаря персонажа слева расположена вкладка, состоящая из 6 категорий, помещая туда руны соответствующего типа, вы усиливаете связанные с категорией вещи:

  • Storm - пистолеты-пулеметы, автоматы, пистолеты.
  • Torrent - пулеметы, тактические винтовки, лучевые винтовки.
  • Tide - револьвер, винтовка разведчика.
  • Thunder - снайперские винтовки, гранатометы.
  • Haze - дробовики.
  • Descendant - персонаж. Забегая немного вперед сюда устанавливается руна атаки ближнего боя, повышение ее уровня увеличивает вместительность энергии.
В каждую категорию можно установить определенное количество рун в зависимости от общего количества ячеек и максимальной вместительности энергии. В последнем случае у каждой руны в правом верхнем углу на значке указан расход энергии, и чем выше уровень, грейд, тем он больше. Расход энергии можно снизить, изменив полярность ячейки на соответствующий руне (также указан в верхнем углу).




Руны точно так же, как и снаряжение, разделены по грейду на 4 категории и вот здесь он уже играет роль, ведь начиная с фиолетового появляются особые эффекты, например при выстреле в противников снижается его защита. В большинстве случаев руны обладают следующими эффектами (ниже лишь часть эффектов):
  • Оружие
    • Повышение урона оружия.
    • Увеличение боезапаса.
    • Снижение отдача.
    • Повышение скорости стрельбы.
    • Добавление нового типа атаки, например урон огнем.
  • Персонаж
    • Увеличение максимального запаса ХП, щита.
    • Повышение показателя защиты.
    • Повышение урона способностей.
    • Снижение расхода маны на применение способностей.
    • Продление времени действия способности.
    • Увеличение радиуса действия способностей.
    • Снижение КД способностей.
    • Персонаж получает бонус к параметру Х за счет снижения параметра Y.


В хабе у специального НПЦ руны и связанные с ними системы можно улучшать следующим образом:
  • Повысить уровень - повышая уровень, вы усиливаете основное свойство.
    • Для повышения уровня потребуется золото (основной ресурс), особый ресурс и определенный уровень аккаунта.
    • У каждой руны свой максимальный уровень.
  • Разобрать - за это выдают ресурс, необходимый для повышения уровня.
    • Валюту выдают в зависимости от грейда рун, например за золотые дают по 100 единиц.
  • Совместить - поместив в интерфейс 4 руны одного и того же грейда, вы можете превратить их в одну случайную руну того же грейда.
  • Изменить тип ячейки выбранной категории - для этого потребуется предмет “Crystallization Catalyst”.
  • Повысить максимальную вместительности энергии выбранной категории - для этого потребуется предмет, который можно получить из особых кубов (об этом в разделе контента).
Контент

Сюжетные миссии

Каждая из локаций содержит в себя от 8 до 17 сюжетных миссий, которые проходятся друг за другом. С точки зрения игрового процесса это самый скучный контент, ведь вас не посылают в какую-то отдельную особую заскриптованную локацию, все происходит прямо на месте. Прохождение сводится к следующим задачам:
  • Стоя на месте отразить несколько волн противников, если их убивать быстро, между каждой волной придется стоя на месте созерцать вечную пустоту и одиночество мира.
  • Уничтожить объект, нередко в определенный момент он становится неуязвим и появляется волна противников.
  • Захватить указанную зону до окончания таймера, попутно отбиваясь от волн противников.
  • Защитить объект от волн противников.
  • Внести в объект предметы с противников, пожалуй, самый нескучный вариант.
По большей степени сюжетные миссии довольно скучные и не особо интересные, за исключением моментов с кат-сценами. Также проще всего и в определенной степени скучнее их проходить в группе из-за отсутствия скалирования. В видео ниже пример одной из миссий третьей локации.

Выживание

Запускается из любой локации или хаба, после чего начнется подбор игроков. Группе нужно пережить 10 волн, попутно собирая с убитых противников особые предметы для понижения уровня насыщения маны, если ее показатель достигает 100%, персонаж начнет каждую секунду получать урон.

В бета-тесте было доступно 3 вариации активности (по 1 на локацию). Они отличаются уровнем противников и наградой в виде закрытых кубов, их вы получаете случайным образом в зависимости от указанного процента. Кубы содержат в себе весьма ценные предметы (например части персонажей) и открываются после успешного прохождения определенного Колосса.

Защита

Как и в случае с сюжетными квестами, запускается и проходит внутри локации. Группе нужно на протяжении 21 волны защищать объект от противников, начиная с 7 волны сложность будет постепенно увеличиваться, и при желании путем голосования игроки могут покинуть активность. Тут также присутствует 2 вариации активности и в награду выдают кубы.

Колоссы

Запускается с глобальной карты через отдельное меню или в хабе, после чего начнется подбор игроков. В этой активности группе предстоит сразиться с огромным боссом на отдельной небольшой локации. Пожалуй, самая интересная активность из-за того, что у каждого босса свои механики, присутствует система уничтожения некоторых частей тела и в процессе боя босс уничтожает части арены.

Заключение

Подводя итог статьи, в текущем виде The First Descendant, на мой взгляд, выглядит как незавершенная версия вполне неплохого лутер-шутера с кучей уже знакомых механик и рядом весьма серьезных проблем. К счастью, разработчики еще не упоминали даже приблизительную дату релиза и будем надеяться, что они исправят недочеты.

Из критичных проблем можно смело выделить:
  • Плохую оптимизацию.
  • Небольшие проблемы с балансом.
  • Полную бесполезность больших открытых локаций, их нужно наполнить жизнью.
  • Неудобную систему формирования группы для активностей в локациях, уже сейчас могли добавить фильтры \ настройки группы.
  • Плохую реализацию грейдов снаряжения без особых различий, помимо урона \ более высокой цифры основного эффекта.
  • Наличие непонятных систем, которые вообще ни на что не влияют.


Старый 24.10.2022, 02:23
#2
Аватар для THUGan
Предводитель
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Побегал часик, ну такое. Как только попадаешь в город (хаб) в мозг с ноги прилетает " Так это же Дестени 2 1в1".

Персонажи хорошо, стрельба тоже, не сок, но сойдёт. А вот мир , телепортирующиеся враги перед носом, тупые задания в стиле "Отрази волну, и по колупайся в ДЕРЕВЯННОМ ящике" это мрак какой то.

Ставил ради того, что бы оценить УЕ5 непосредственно в игре, итог разочаровался, такое и на УЕ4 да даже 3м можно сделать (привет Варфрейму с его последними обновами). Настройки скрыты, всё настраивать тонко только через конфиг файлы.

Местами впечатление, что они взяли двигло, накупили асетов , и свояли эту игру.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Старый 24.10.2022, 02:45
#3
Аватар для Enhunter
Маньяк
Регистрация:
22.04.2005
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Очень очень скучно. Открыл персонажа с ядом.. думал будет интереснее, но не в персонаже дело. Игра сильно не доделаная и скучная. Outriders тот же гораздо интереснее было играть.
Старый 24.10.2022, 03:59
#4
Аватар для Xenobius
Мастер
Регистрация:
20.12.2005
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Нахватали по верхам механик из Warframe, добавили горы ненужного лута из Borderlands и сверху чем-то от Destiny посыпали. Ну и сисястых тянок пару выдали в ростер. Перемешали, да так и оставили. Пусто, сыро, скучновато. С балансом опять же, беда-печаль, да и про разнообразие миссий и лута тоже доброго слова не скажешь.
Если выпустят "как есть" - проект не жилец.

|\_|\
>°_°<
Старый 24.10.2022, 04:17
#5
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
лагучая тухлятина оказалась.
Старый 24.10.2022, 05:23
#6
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
если бы это была альфа-версия, то я бы понял...а так, это очень уныло для закрытого теста
Старый 24.10.2022, 09:53
#7
Забанен
Регистрация:
21.10.2017
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Просто пощупали рынок. Взяли новый движок, залили механики с Warframe пушки с Desteny вид Desteny добавили тянок вот и игра.
Старый 24.10.2022, 09:54
#8
Забанен
Регистрация:
21.10.2017
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Очепятка Division
Старый 24.10.2022, 10:04
#9
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Как технодемо УЕ5 очень ничего. Звук стрельбы шикарен. Графоний местами прямо вау.
Ну а дальше - варфрейм со всеми вытекающими часами гринда на релизе (в бете были множители на всё подрят + тонна халявы)
Схема с героями - отстой. Могли бы редактор завезти и просто классы сделать. Атака клонов в городе прям удручает.

Старый 24.10.2022, 12:16
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Argonaki:
Техническая составляющая
У тебя 5 одинаковых картинок
Старый 24.10.2022, 12:24
Аватар для SadClown
Паяц
Регистрация:
29.11.2011
Стрелок Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Это было UE5? Если Outriders это 6/10, то бета TFD это 6/10 от Outriders.
Старый 24.10.2022, 12:37
Аватар для Stolnich_renamed_1492407_20092026
Читатель
Регистрация:
24.10.2022
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Было бы круто если я мог её запустить,конченый Nexon,и её система,не пускает NGsarvice,писал в поддержку,и в баг репорт толку 0,игру ждать не буду как и играть.
Старый 24.10.2022, 12:46
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Судя по отзывам мне повезло, что игра у меня тупо вылетала с сообщением что 6 гб видеопамяти ей оказывается мало
Старый 24.10.2022, 13:06
Аватар для ухожу
энциклокот
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от THUGan:
Побегал часик, ну такое. Как только попадаешь в город (хаб) в мозг с ноги прилетает " Так это же Дестени 2 1в1".

Персонажи хорошо, стрельба тоже, не сок, но сойдёт. А вот мир , телепортирующиеся враги перед носом, тупые задания в стиле "Отрази волну, и по колупайся в ДЕРЕВЯННОМ ящике" это мрак какой то.
Firefail это

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
Старый 24.10.2022, 13:32
Аватар для Centzontotochtin_renamed_52867_12122025
Предводитель
Регистрация:
31.07.2006
Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование раздела Black Desert Online Зомби мутанта
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
если игра плохо оптимизирована, то как правило отзывы про нее читать не имеет смысла — у операторов ЭВМ происходит блокировка всего хорошего, что есть в игре, и остается только «ух ебат ьговно сделоли»

Старый 24.10.2022, 14:15
Аватар для Xenobius
Мастер
Регистрация:
20.12.2005
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Centzontotochtin:
если игра плохо оптимизирована, то как правило отзывы про нее читать не имеет смысла
На моей 3070 RTX можно было играть на Medium/High, но Very High уже не тянуло без очччень неприятных фризов. Беда игры не в оптимизации, а в том, что она предлагет рескин раннего Варфрейма с парой свистелко-перделок и ничего больше. Плюс Нексон - это анальный донат на релизе, к гадалке не ходи - те же предметы для смены полярности слота будут в шопе по $9.99 а всем остальным на каждую полярку (а слотов там мнооого) придется адски гриндить одно и то же по 10 тыщ раз.

|\_|\
>°_°<
Старый 24.10.2022, 15:00
Аватар для Centzontotochtin_renamed_52867_12122025
Предводитель
Регистрация:
31.07.2006
Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование раздела Black Desert Online Зомби мутанта
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Xenobius:
На моей 3070 RTX можно было играть на Medium/High, но Very High уже не тянуло без очччень неприятных фризов. Беда игры не в оптимизации, а в том, что она предлагет рескин раннего Варфрейма с парой свистелко-перделок и ничего больше. Плюс Нексон - это анальный донат на релизе, к гадалке не ходи - те же предметы для смены полярности слота будут в шопе по $9.99 а всем остальным на каждую полярку (а слотов там мнооого) придется адски гриндить одно и то же по 10 тыщ раз.
ну а внешне? А боевка, экшен? Контент - дело наживное, важно, как сделаны кор механики

Старый 24.10.2022, 17:51
Аватар для Xenobius
Мастер
Регистрация:
20.12.2005
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Centzontotochtin:
ну а внешне? А боевка, экшен? Контент - дело наживное
Внешне - неплохо, но не более. В том же Outriders был лучше дизайн оружия и доспехов, в Destiny 2 - проработка окружения, в Warframe - разнообразие и генератор псевдо-процедурных уровней. Боевка неплоха, но всё портит слабое разнообразие стволов - если шотган, снайперка и пистолет друг от друга отличаются, то всё автоматическое оружие слишком однообразное. После Warframe, в котором полно очень экзотичных стволов выглядит крайне блекло. В общем, база у них неплохая, но работы еще непочатый край. Если релиз будет точно таким же - не взлетит.

|\_|\
>°_°<
Старый 24.10.2022, 18:57
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Argonaki:
Во-первых: попав в группу, игроки не привязаны к ней и могут делать что угодно.
Во-вторых: все сюжетные задания, некоторые активности запускаются и происходят внутри локации, а не в отдельной инстансовой зоне.
В-третьих: при запуске новой активности участники группы автоматически не суммонятся к месту, где она проходит. Чтобы принять участие в активности, вы должны подойти к маяку запуска и нажать кнопку “присоединиться” или просто выстрелить по противнику.
Один в один как в варфрейме же, оттуда слизали.
Старый 24.10.2022, 21:26
Аватар для Matravant
Предводитель
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Warframe из никому неизвестной, не самой удачной игры, смог вырасти в очень достойную кооп стрелялку. В которой даже есть нехилый сюжет, который не графоманами написан. И имея довольно древний движок, выдаёт отличную картинку, причём даже на самых хилых машинках.

Про скидосы на платину в 75% каждый месяц даже и говорить нечего.
Короче, Nexon бросил вызов DE, но как то то ли осторожненько, то ли экономненько, как будто не всерьёз. А ведь если не выстрелит, навряд ли они будут как DE годами доводить игру до ума.
В общем, я бы подождал немного, прежде чем врываться.
Старый 24.10.2022, 22:20
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Svarog:
Один в один как в варфрейме же, оттуда слизали.
Если ты про открытые локации фрейма то нет.
В фрейме присутствует четкое разделение по контенту и подбор соответствующей группы.
Аля, зашел с контрактом = группа под его прохождение.

В десцендант игрока просто кидает в свободную группу участники которой не привязаны друг к другу.
Из-за этого единственный способ найти группу которая скажем проходит защиту: попал в локацию => открыл карту => посмотрел есть ли участники возле маяка запуска (если нет)=> тп в другую локацию и потом обратно => повторяем последний пункт до победного.

В текущей версии для контента который проходит прямо в локации (без отдельного экрана запуска \ подбора) нужны: фильтры формирования группы, система как в фрейме (описал выше), стырить из Destiny 2 принцип работы локации.

Сообщение от Matravant:
Warframe из никому неизвестной, не самой удачной игры, смог вырасти в очень достойную кооп стрелялку. В которой даже есть нехилый сюжет, который не графоманами написан. И имея довольно древний движок, выдаёт отличную картинку, причём даже на самых хилых машинках.

Про скидосы на платину в 75% каждый месяц даже и говорить нечего.
Короче, Nexon бросил вызов DE, но как то то ли осторожненько, то ли экономненько, как будто не всерьёз. А ведь если не выстрелит, навряд ли они будут как DE годами доводить игру до ума.
В общем, я бы подождал немного, прежде чем врываться.
Можно сказать проще: корейцы хотят свой успешный лайв-сервис лутер.
Сейчас таковыми можно назвать только Destiny 2 и Warframe. К сожалению другие компании хоть и пытаются повторить их успех, но по тем или иным причинам не могут. На 2 дивижку походу забили, а антхем несмотря на интересные планы по пеработке прикрыли.

Я бы с удовольствием в середине сезона дустана потыкивал какой-нибудь другой лутер. У десцендента есть неплохие шансы занять это вакантное место, но только если разработчики основательно подойдут к изучению всех отзывов и допилят основные составляющие. В текущем варианта игра скорее всего долго не проживет.
Старый 24.10.2022, 22:42
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Argonaki:
Если ты про открытые локации фрейма то нет.
В фрейме присутствует четкое разделение по контенту и подбор соответствующей группы.
Аля, зашел с контрактом = группа под его прохождение.

В десцендант игрока просто кидает в свободную группу участники которой не привязаны друг к другу.
Из-за этого единственный способ найти группу которая скажем проходит защиту: попал в локацию => открыл карту => посмотрел есть ли участники возле маяка запуска (если нет)=> тп в другую локацию и потом обратно => повторяем последний пункт до победного.
Тогда действительно жесть и хрень.
Старый 25.10.2022, 08:24
Аватар для Maslojopiy
Гуру
Регистрация:
01.11.2017
GoHa.Ru I Степени
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
После прохождения 1 локации игра очень быстро наскучила. В последующих локациях ты делаешь абсолютно то же самое, только уже в другом биоме. Графически разницы с UE4 никакой не заметил (да даже некоторые игры на UE4 выглядят лучше этой игры). Наверно разница есть только для самих разработчиков, во время разработки игры. Сами персонажи прикольные. А вот боссы это вообще забей, это просто огромные, ходячие консервные банки, с которыми даже не интересно драться. Наверно из за отсутствия какой либо интересной механики на боссах и переходов в фазы. А так это по сути копия Warframe с добавлением Outriders.
Старый 25.10.2022, 12:15
Аватар для Xenobius
Мастер
Регистрация:
20.12.2005
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
Сообщение от Maslojopiy:
ходячие консервные банки, с которыми даже не интересно драться. Наверно из за отсутствия какой либо интересной механики на боссах и переходов в фазы.
Под это описание подходят только первые два. Уже третья заставляет задницы непривычных к такому игроков гореть - у нее есть абилка, убивающая всех, кто слишком долго на нее смотрит (отслеживается по значку раскрывающегося глаза над башкой персонажа) которую нужно "ломать" прячась за колоннами и заставляющее постоянно смещаться АоЕ под ногами. А последний (Frost Walker) и вовсе разбрасывает cогревающие огоньки, если их не собрать в нужном количестве - всю пачку приморозит и ваншотнет. В общем, боссы - еще более-менее удачный элемент игры.

Другое дело, что судя по описаниям, на бете убраны одноразовые "ключи" для входа к боссам и на релизе чтобы к ним сбегать придется долго и нудно фармить Survival/Defense.

|\_|\
>°_°<
Старый 25.10.2022, 17:28
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Впечатление от бета-теста нового корейского лутер-шутера The First Descendant
К слову о боссах (моменте который я не стал включать в статью):
В первых трейлерах их показывали внутри локаций, а на бете перенесли в отдельную...
Возможно на релизе более простые версии боссов будут выполнять роль случайных событий локаций, но даже это не сделает последние более живыми.


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.