1) Оптимизации просто нет.
2) Интерфейс кривой и убогий, очень кривой и очень убогий и неудобный.
3) Гигантские карты на которых нулевая активность, совершенно пустые, мобы появляются только когда кто-то запускает миссию.
4) Рун много, но ощущение что их напихали только ради того чтобы было много, 90% рун это просто мусор. Руны очень напоминают варфрейм, в плане они так же имеют полярность и требования сколько надо энергии чтобы ее поставить, и так же +1 к требованию за лвл, улучшаются 1в1 как в рамке, так же разбираются на ресурс который 1в1 как в рамке, так же можно 4 разных замутить в одну случайную новую.
Руны вставляются в слоты рун а не в пушки как в рамке откуда система перекочевала. У каждого типа из 5 есть 2-3 варианта оружия на которое они действуют, руны на оружие общие на всех чаров. Есть раздел где руны на именно персонажа, и они свои у каждого персонажа.
5) Публичный режим на картах (когда там еще другие игроки есть) очень убогий, по причине того что по сути вас кидает в группу, которая всего на 4 человека, и 90% времени если это не премейд, выглядит как - ты делаешь свою миссию, а челики в твоей группе где-то на другом конце карты делают что-то свое. Сами карты очень напомнили локации из дестини (ну вот реально первая же планета это 1в1 земля из дестини)
6) Оружие чуть не 1в1 перекочевало из дестини, то есть имеем разбивку на тип патронов, и типы оружие аля автоматические винтовки, пистолетпулеметы, пулеметы, автоматические пистолеты, револьверы, дробовики, скаут рифл (этакий гибрид снайперки и автомата), снайперки, лучевое оружие, тактические винтовки (пульсовые ружья из дестини, типо автовинтовки но стреляют очередями по 3 патрона), и напоследок гранатометы (которые выглядят скорее как ракетница).
Все это оружие одинаковое в своём типе, и бывает только двух видов, А) стреляет быстрее и слабее и Б) стреляет реже но сильнее.
В итоге как ни парадоксально но самое сильное оружие это автоматический пистолет, у них разовый урон уступает только снайперкам и гранатометам, но они имеют дикую скорострельность и очень быструю перезарядку, что делает их просто имбой на средне-коротких дистанциях. (а в купе с абилкой вампирши которая ставит лужу и пока она действует, патроны не тратятся - что с высокой скорострельностью топовым уроном делает так что за время действия ты успеваешь отстрелять 3-4 обоймы)
7) Абилки (играл зайкой, вампиршей, челом с гранатами и челом с турелями) показались похожими по распределению, то есть из 3 абилок обычно 2 активно что-то делают, и третья усиляет прошлые две. У аякса это гранаты и вакуум и третья дает первым двум поджег. У турельщика это пулеметная турель, лечащая турель, и абилка которая бафает временно первые две. У зайки молния и нова (почти прямиком из диаблы) и третья это бег, чем дольше бежишь тем больше заряд и тем сильнее первые две, У вампирши это смена стойки при которой другие две меняют свои эффекты
8) Есть аналог прайм фреймов из рамки, только тут они обзываются Ультимейт а не прайм.
9) Из-за 5, ендгейм выглядит хреново, это или 1) повторные перепрохождения миссий (которые нудные и убогие) 2) убийство колоссов (данж из дестини где сразу босс) 3) беганье и перезапуск флага на карте с волнами и защитой точки или выживач (1 вариант на всю карту области)
из плюсов, оружие качать как в рамке и сбрасывать и качать сто раз по новой чтобы поставить полярность не надо.
а теперь о грустном, лимит вместимости очень быстро забивается. Чтобы его улучшать надо повышать ранг мастерства (дает 1-2 к вместимости, но в отличие от рамки никаких испытаний проходить не надо), а так же можно крафтить предмет который повышает вместимость одной выбранной ветки рун.
Чтобы получить этот предмет надо сбросить уровни персонажа 40лвл, но опять же это нельзя сделать просто так, а надо предмет чтобы сбросить уровни, этот предмет падает из ящика который можно открыть только убив колосса (выглядит как релики из рамки, где сначала фармим нужный релик, потом молимся что вам повезет и вам упадет нужный ролл из списка у которого шанс чуть выше нуля), в сврю очередь ящик падает с 9.3 режимов выживания и защиты, и это третий ящик у которого шанс получения 2% если вы выйдете с режима когда в первый раз предложат. Помимо этого оно требует еще ресурсов падающих с этих же режимов (и вроде убиства колоссов), и это все потом надо крафтить в финальный предмет у персонажа который исследует чаров.
Еще есть аналог форм, когда можно менять полярность слота с руной, и процесс практически 1в1 как выше.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от THUGan
Так а что им мешало открыть настройки , хотя бы стандартные как в самом движке, а не их прессеты, где даже блюр не отрубить ? Или тот же люмен, который у них старой версии и шлейфит тени и отражение.
они вобщет почти сразу выкатили патч где в настройках появилась возможность вырубить блюр