Justice/Treacherous Waters Жанр: MMORPG, Экшен Сеттинг: Восток Разработчик: NetEasy Издатель: NetEasy (Китай) Регионы: Китай (ЗБТ с 19 января) Платформы: PC Доступные языки: китайский ОПИСАНИЕ Treacherous Waters – MMORPG, основанная на популярном китайском романе The Four Great Constables («Четверка»), повествующем о судьбе четырех служителей закона времен заката династии Сун. Компания NetEase объявила игру своим новым флагманским проектом, понизив тем самым ранг своей предыдущей разработки Revelation. Известно, что Treacherous Waters будет ориентирована на восточные единоборства. И на выставке GDC 2016 её назвали китайской Lost Ark. После определенного уровня вам придется платить за игровое время покупая специальные предметы в магазине, однако в игре есть специальный функционал покупки валюты магазина за игровое золото. Более подробнее об этом ждите 29 числа. |
Да и играть можно не в напряг, там безудержный поток новых персонажей в начальной локации. Всегда найдётся по уровню противник.
А противник, засранец, в режиме бота мечики фармит.
Я побывал в красной локации и понял одну ОЧЕНЬ ВАЖНУЮ ВЕЩЬ! 

Да и играть можно не в напряг, там безудержный поток новых персонажей в начальной локации. Всегда найдётся по уровню противник.
А противник, засранец, в режиме бота мечики фармит.
Я побывал в красной локации и понял одну ОЧЕНЬ ВАЖНУЮ ВЕЩЬ! 

Может за убийство там будут давать тот же хонор (мечики) как в Айон.
Ну и там квесты побольше и поинтересней напридумывать можно, либо тупо скопировать, то уже на так важно
Похоже китайцы не далеко до нас ушли. Те же мошенники, тот же развод.
тут даже не нужно быть экспертом, чтобы понять что те минусы которые ты написал - это не минусы. какой объем работы? ты знаешь вообще сколько по времени могут локализоваться игры? 3 месяца - это ваще только стадия переговоров и подготовки. локализация крупных игр может идти год после релиза на родине. поэтому к нам доходят так долго игры и мы идем играть в китай\корею\тайвань\европу. просто почекай сколько вообще крупных локализаций и как долго они длились, это все можно загуглить, если есть хоть немножко желания разобраться в вопросе. другой вопрос сколько есть денег у локализаторов, чтобы купить лицензию на локализацию игры и еще сверху потратить на саму локализацию. у нас по пальцам можно пересчитать компании которые могут себе позволить крупные проекты, а джастис - крупный проект. это первая из двух причин, почему у нас не локализуется эта игра, а вторая причина - это то, что в игре много отсылок к истории китая и прочую китайскую ерунду, которую локализовать на понятный обычному школьнику язык будет нереально. 2 причины, больше нет причин не локализовывать. а донат - у нас будут только рады задонатить на внешку за 2к рублей.
ибо с збт играл в ВС.
тут даже не нужно быть экспертом, чтобы понять что те минусы которые ты написал - это не минусы. какой объем работы? ты знаешь вообще сколько по времени могут локализоваться игры? 3 месяца - это ваще только стадия переговоров и подготовки. локализация крупных игр может идти год после релиза на родине. поэтому к нам доходят так долго игры и мы идем играть в китай\корею\тайвань\европу. просто почекай сколько вообще крупных локализаций и как долго они длились, это все можно загуглить, если есть хоть немножко желания разобраться в вопросе. другой вопрос сколько есть денег у локализаторов, чтобы купить лицензию на локализацию игры и еще сверху потратить на саму локализацию. у нас по пальцам можно пересчитать компании которые могут себе позволить крупные проекты, а джастис - крупный проект. это первая из двух причин, почему у нас не локализуется эта игра, а вторая причина - это то, что в игре много отсылок к истории китая и прочую китайскую ерунду, которую локализовать на понятный обычному школьнику язык будет нереально. 2 причины, больше нет причин не локализовывать. а донат - у нас будут только рады задонатить на внешку за 2к рублей.

Остальные 50% за конкурентом Tencent
, а журналисты и крупные издания постоянно пересекаются с этими компаниями и даже сотрудничают. 





