Для входа на форум нажмите здесь
Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней

22.01.2022 14:46
#401
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Skuchniy:
Ну в новом дей лайте графика не лучше ведьмака 3.

Меня больше другое инетерсует, как во многих играх визуал остался на уровне 14-15 годов, а то и 13. Но требования...Ни физики какой-то, ни разрушаемых объктов ничего эдакого, присмотришься текстуры....как из КС-ГО. Вон глянуть крайзис 1, когда она там вышла в 2007? Да она половине ФПС даст фору. Игры шли шли, вроде развивалсиь потом бац где то на рубеже 14-15 годов как пригвоздило. Всё, требования растут как на дрожах, а визуал такой и остался.
#402
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Theory III:
Меня больше другое инетерсует, как во многих играх визуал остался на уровне 14-15 годов, а то и 13. Но требования...
Волосы и анимация лиц персонажей очень даже изменились. Я это ещё в 19 заметил, когда plague tale проходил.
#403
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Kotique:
Волосы и анимация лиц персонажей очень даже изменились. Я это ещё в 19 заметил, когда plague tale проходил.
Текстуры и освещение на десят голов лучше стали. В ведмаке3 ущербные текстуры. Они чет среднее между хбох360 и современными играми.

Они пережаты и грязные цвета
#404
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Kotique:
Волосы и анимация лиц персонажей очень даже изменились. Я это ещё в 19 заметил, когда plague tale проходил.

Это ерунда - больше полигонов, богу полигонов. По сути это не некст ген игры. Вот крайзис 1 был прорыв - это было аж в 2007, а там больше ничего. Зато требования растут как на дрожах.

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от kilosbxl:
В ведмаке3 ущербные текстуры. Они чет среднее между хбох360 и современными играми.
Ведьмак весьма посредственно оптимизирован даже по современных меркам. Его графен не соответсвует требованиям мягко скажем.
Последний раз редактировалось Theory III; 09.02.2022 в 08:22. Причина: Добавлено сообщение
#405
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от kilosbxl:
В ведмаке3 ущербные текстуры.
Поэтому все играют с HD-текстурным модом.

Сообщение от kilosbxl:
Текстуры и освещение на десят голов лучше стали.
Реды обещали перевыпустить игру для новых консолей. Наверняка и рей-трейсинг ПК-боярам завезут.
#406
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Theory III:
Это ерунда - больше полигонов, богу полигонов. По сути это не некст ген игры. Вот крайзис 1 был прорыв - это было аж в 2007, а там больше ничего. Зато требования растут как на дрожах.

Добавлено через 4 минуты



Ведьмак весьма посредственно оптимизирован даже по современных меркам. Его графен не соответсвует требованиям мягко скажем.
Согласен, ведьмак весьма посредственен в техническом плане, тот же асасин ориджин гораждо технологичней.

Но в целом мы же в игры играем, графен это просто очень неплохой бонус. Если будет выбор графен или оптимизация, то лучше оптимизация.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Kotique:
Поэтому все играют с HD-текстурным модом.



Реды обещали перевыпустить игру для новых консолей. Наверняка и рей-трейсинг ПК-боярам завезут.
Им достаточно текстуры нормальные и освещение поправить и игра будет отлично выглядить. Ассеты там прекрасные, они выглядят деревянно какраз поэтому.

Добавлено через 5 минут

Сообщение от Theory III:
Это ерунда - больше полигонов, богу полигонов. По сути это не некст ген игры. Вот крайзис 1 был прорыв - это было аж в 2007, а там больше ничего. Зато требования растут как на дрожах.
Да че с крайзисом носитесь, игра то говно говнянное.

А если графен то там опять же отвратительные текстуры даже по тем меркам. Они замазали это микротекстурами.

Игра два потока еле использует, когда в 2007 уже были четырехядерники. Это уже не технологично.

Про лицевую анимацию вообще промолчу.

Но че реально впечатляло это первая игра с ssao, но опять же уже давно есть hbao. Ну и разрушаемость там была вообще окей и шейдеры.

Просто кто то в те времена игры делал, а кто то бенчмарки.
Последний раз редактировалось kilosbxl; 09.02.2022 в 09:13. Причина: Добавлено сообщение
Elrender
#407
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от kilosbxl:
Но че реально впечатляло это первая игра с ssao, но опять же уже давно есть hbao. Ну и разрушаемость там была вообще окей и шейдеры.
А тени? Освещение? Вода. Все в совокупности же. И это был 2007, тогда видюха с 512 памяти была как сейчас с 12 гб. Конечно там текстуры мыло. Но кроме текстур все ок. Для примера можно сравнить его с UT3 или гирс оф варом первым, тех же лет игры.


Сообщение от Theory III:
вроде развивалсиь потом бац где то на рубеже 14-15 годов как пригвоздило.
Ну как раз - пс4 и хб1 вышли, и все, все игры примерно на их мощностях и сидят. И из за консолеориентированности ААА так и будет, игры с тупым ии тк консольщики не справятся, управление тормозное же у них.

Сообщение от Kotique:
Волосы и анимация лиц персонажей очень даже изменились.
Анимация лиц была норм еще в ХЛ2. Это не показатель некстгена. Большая часть разрабов вообще на анимацию забивает, и она на уровне 2006 года так и осталась. Когда делают игру на каком нибудь УЕ4 а анимации лиц дерево.
Просто некоторые разрабы используют походу мокап, а основная часть просто стандартные из двигла.
Волосы также - в большинстве игр оч отвратно сделаны, физика если и есть, то примитивная. В том же ведьмаке на волосах Геральта заморочились, а у нпс они выглядят так себе.
Вон в Хоризоне волосы хорошо сделаны, но видно, что над ними отдельно работали, это штучное явление, и обычные нпс выглядят гораздо хуже чем Элой
#408
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Fenharel:
Никто ничего не ждал, но если вы пишете такие сис требования то возникает закономерный вопрос - а гре графон?
А че системные требования сейчас = графен?
Elrender
#409
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от ZloiMent:
А че системные требования сейчас = графен?
НУ как бы...да. А что не так? Если сис требования запредельные то и графон ожидается соответствующий. А не как в 1й части.
#410
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Skuchniy:
Никто не мешает сделать за 2500 современную игру по старым принципам.
Инвесторы на такое денег не дают, немного спасает положение только кикстартер и подобные площадки.
#411
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Fenharel:
А тени? Освещение? Вода. Все в совокупности же. И это был 2007, тогда видюха с 512 памяти была как сейчас с 12 гб. Конечно там текстуры мыло. Но кроме текстур все ок. Для примера можно сравнить его с UT3 или гирс оф варом первым, тех же лет игры.
код4 мв еще в 2007 вышел. гов обожаю. кстати код4 уже мог заюзать 4 потока, и с графеном там было все отлично.

в коде так же шейдеры были прорывные, тиррейн был нормальный, с текстурами было все отлично, дым был просто великолепный.


никогда не понимал графодрочерства, я пожалуй только вау вау эффект словил когда с пс1 на дримкаст перелетели с братом. у нас уже был ПК там с софтверной видюхой, который ниче толком не тянул. а на полках магазинов дримка лежала за 5000рублей вроде в 2000г еще и чипованная. вот я там просто ахерел от графения.


тоесть скачек с пс1 на дримку самый самый был значимый, просто пропасть между поколениями. а вы тут с крайзисом носитесь как с священной коровой.

Добавлено через 4 минуты


между играми год по моему разницы в выходе
Последний раз редактировалось kilosbxl; 09.02.2022 в 11:59. Причина: Добавлено сообщение
Elrender
#412
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от kilosbxl:
кстати код4 уже мог заюзать 4 потока, и с графеном там было все отлично.
Код? Серьезно? Он же на двигле квейка и консолен до невозможности. По сравнению с крайзисом он убог графически.

Я его как сейчас помню, играл в него достаточно тогда.

Сообщение от kilosbxl:
а вы тут с крайзисом носитесь как с священной коровой.
Многие игры не могут его уровня достичь до сих пор. Вон сами разрабы крайзиса выпустили ремастер так он выглядит хуже оригинала с модпаком.
#413
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от ZloiMent:
А че системные требования сейчас = графен?
поляки в киберпуке явно этого не знают, нахерачили мешей и ассетов на старый движок в ебеня, что ни камни не справляются не видяхи.

сами программеры движка сказали что их движок не приспособлен к городским локациям, и им пришлось чет придумывать. спойлер, ниче они не придумали, просто по говну пустили со словами "и так сойдет"

в то время как есть вот вам меш шейдинг, используйте технологию велком. но они под технологичностью поняли что надо деньги у куртки взять и лучи еще впендюрить, чтоб уж точно 15фпс было на актуальном для видеокарте разрешении.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Fenharel:
Код? Серьезно? Он же на двигле квейка и консолен до невозможности. По сравнению с крайзисом он убог графически.
код по технологиям топовая игра, там какраз и делается основная ставка на визуал, как в голивудском блокбастере.

да, я считаю код самой графонистой игрой. и на текущем поколении тоже.
Последний раз редактировалось kilosbxl; 09.02.2022 в 12:15. Причина: Добавлено сообщение
#414
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Fenharel:
Код? Серьезно? Он же на двигле квейка и консолен до невозможности. По сравнению с крайзисом он убог графически.

Я его как сейчас помню, играл в него достаточно тогда.


Многие игры не могут его уровня достичь до сих пор. Вон сами разрабы крайзиса выпустили ремастер так он выглядит хуже оригинала с модпаком.
Я о чем и говорю крайзис был прорывов. Сейчас размазня с овертребованиями. Могу сравнить только с натягиванием совы на глобус в ВоВ. Когда любые небольшие позитивные изменения в графике очень сильно сказываются на требованиях. Вроде бы НИЧЕГО особенного с Дренора не добвалили, а требования выросли раза в 3-4.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от kilosbxl:
поляки в киберпуке явно этого не знают, нахерачили мешей и ассетов на старый движок в ебеня, что ни камни не справляются не видяхи.

сами программеры движка сказали что их движок не приспособлен к городским локациям, и им пришлось чет придумывать. спойлер, ниче они не придумали, просто по говну пустили со словами "и так сойдет"

в то время как есть вот вам меш шейдинг, используйте технологию велком. но они под технологичностью поняли что надо деньги у куртки взять и лучи еще впендюрить, чтоб уж точно 15фпс было на актуальном для видеокарте разрешении.
У них как-то херово всё с оптимизацией. Толи джижки подбирают кривые не пойму. Но в случае с ведьмаком они хоть чуть-чуть поработали напильником, потому что на релизе это было вообще ад. То киберпунк тупо бросили.
Последний раз редактировалось Theory III; 09.02.2022 в 12:32. Причина: Добавлено сообщение
Elrender
#415
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Theory III:
Вроде бы НИЧЕГО особенного с Дренора не добвалили, а требования выросли раза в 3-4.
Да, тоже это было заметно, еще в легионе. Они только тени все улучшают, хотя там разницы между отличными-ультра и превосходными на глаз почти нет. А еще ведь есть РТХ тени, которые такие же, только размытее (что можно реализовать и без ртх). Но при этом обьекты не двигаются, нет ветра в деревьях и тд тк они сделаны все по древней технологии без анимации и из за этого те же тени какими бы они крутыми не были все равно фактически статичные и выглядит это так себе.

С водой тоже странно, в альфе Катаклизма и в трейлере на близзконе была топ новая вода, а на релизе она исчезла, вроде где то в пандах, видимо лагала. Сейчас могли бы ее вернуть, но нет, почему то не хотят.

В том же ХОТС графа была гораздо лучше, чем в вове, были отражения на поверхностях, блики, физика тканей.
#416
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Fenharel:
Да, тоже это было заметно, еще в легионе. Они только тени все улучшают, хотя там разницы между отличными-ультра и превосходными на глаз почти нет. А еще ведь есть РТХ тени, которые такие же, только размытее (что можно реализовать и без ртх). Но при этом обьекты не двигаются, нет ветра в деревьях и тд тк они сделаны все по древней технологии без анимации и из за этого те же тени какими бы они крутыми не были все равно фактически статичные и выглядит это так себе.

С водой тоже странно, в альфе Катаклизма и в трейлере на близзконе была топ новая вода, а на релизе она исчезла, вроде где то в пандах, видимо лагала. Сейчас могли бы ее вернуть, но нет, почему то не хотят.

В том же ХОТС графа была гораздо лучше, чем в вове, были отражения на поверхностях, блики, физика тканей.

Да многие возмущались, особенно те кто поигрывал на старых ноутах. Мол что вы такого привнесли в игру, что вырасли требвания настолко. Визуально разницы почти не ощущается. На что там прибегали с возгласами купи 4К монитор нищеброд и увидишь разницу, как обычно. Но по сути натягивание совы на глобус. Каждое маленький шажок в сторону апгрейда стоит каких-то нереальных требований. Да и сейчас какая-нибудь локация феечек - какие-то просадки ФПС в определенных местах, где нет ничего. Такое ощущение что игру пилили 1.5 стажера индуса.
#417
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Theory III:
Меня больше другое инетерсует, как во многих играх визуал остался на уровне 14-15 годов, а то и 13. Но требования...Ни физики какой-то, ни разрушаемых объктов ничего эдакого, присмотришься текстуры....как из КС-ГО. Вон глянуть крайзис 1, когда она там вышла в 2007? Да она половине ФПС даст фору. Игры шли шли, вроде развивалсиь потом бац где то на рубеже 14-15 годов как пригвоздило. Всё, требования растут как на дрожах, а визуал такой и остался.
Так всегда было, просто видеокарты не гнали так цены как сейчас, а сейчас когда 100 тыщ надо на карту этот процесс вобще жуткой дичью кажется.
Сообщение от Fenharel:
Код? Серьезно?
В той старой колде были кругленькие лица и руки, тогда воспринималось как графен) Тогда были привыкшими к квадратным/плоским.
#418
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Fenharel:
НУ как бы...да. А что не так? Если сис требования запредельные то и графон ожидается соответствующий. А не как в 1й части.
Ну как бы давно не так, может быть достаточно хороший графон и средний требования или высокие требования, но хреновый графон, вплоть до пиксельного
Elrender
#419
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от ZloiMent:
Ну как бы давно не так, может быть достаточно хороший графон и средний требования или высокие требования, но хреновый графон, вплоть до пиксельного
Это уже проблема тех, кто игры делает. А ожидания всегда соответствующие требованиям.
#420
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Fenharel:
А ожидания всегда соответствующие требованиям.
Ваши ожидания, ваши проблемы как бы
#421
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Skuchniy:
Так всегда было, просто видеокарты не гнали так цены как сейчас, а сейчас когда 100 тыщ надо на карту этот процесс вобще жуткой дичью кажется.
Да нет, тогда можно было сидеть на среднебюджетной какой-нибудь 660 ti за 12000 лет 5-6 и еще бороду чесать, а оно мне надо что-то покупать. Как только вышло 10-е поколение началась дичь какая-то каждые 2 года меняй. А с этими ценами за 100-120 тыщ за среднебюджетную карту так вообще атас.
#422
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Theory III:
Меня больше другое инетерсует, как во многих играх визуал остался на уровне 14-15 годов, а то и 13. Но требования...Ни физики какой-то, ни разрушаемых объктов ничего эдакого, присмотришься текстуры....как из КС-ГО. Вон глянуть крайзис 1, когда она там вышла в 2007? Да она половине ФПС даст фору. Игры шли шли, вроде развивалсиь потом бац где то на рубеже 14-15 годов как пригвоздило. Всё, требования растут как на дрожах, а визуал такой и остался.
консоли и нетребовательные игроки тормозят рынок. люди до сих пор жуют кактус в 30 фпс на пс4 и доказывают, что это норма.
Студии до сих пор выпускают "топ" игры для пс4. Все потому, что людям насрать на качество :) Да и смысл делать графен, когда 90% игроков нищие и запустят игру на минималках, а потом обосрут в обзорах
Elrender
#423
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от ZloiMent:
Ваши ожидания, ваши проблемы как бы
Чушь ты несешь.
#424
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от Fenharel:
Чушь ты несешь.
Ну, а ты как был тугодум, так и остался, все еще элементарно не можешь прикинуть, что требования не = качеству картинку
Elrender
#425
Re: Майнинг на NVIDIA RTX 3050 не имеет смысла. Окупаемость видеокарты составляет более 500 дней
Сообщение от ZloiMent:
Ну, а ты как был тугодум, так и остался, все еще элементарно не можешь прикинуть, что требования не = качеству картинку
Я где то это сказал? ты сам себе это придумал. Я сказал что так ДОЛЖНО БЫТЬ а не так ЕСТЬ. А переход на оскорбления говорит о том что сказать тебе по факту нечего.