Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Magic - Волшебство
Автор темы: RemoCon
Дата создания: 06.07.2013 13:17
RemoCon's Avatar
Researcher
Join Date:
12.03.2011
Волшебник Знатоку игры ArcheAge Признанный автор
Issue reason: За полезные гайды по классам ArcheAge Просветитель
Issue reason: За неоценимую помощь в обновлении описаний умений ArcheAge
Magic - Волшебство


- Символ чародея Аранджева, скрывающего горе и гнев за непроницаемой маской спокойствия. Пламя и падающие звезды демонстрируют мощь и внушают ужас перед лицом разбушевавшейся стихии. Но ничто не может поколебать самого Аранджеву под его защитной завесой.

Описание:
Сильная магическая атака. Включает в себя одиночные и массовые заклинания с высоким уроном, баффы увеличивающие их силу, и дебаффы, замедляющие или обездвиживающие противников.

Активные умения:

Огненный шар



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 262
Применение: 0-20м
Каст: 1,7 секунды
Откат: 0 секунд

Описание:
Пускает во врага огненный шар, наносит 832(+214%) магического урона и накладывает эффект "горение". С ростом уровня скилла увеличивается урон, увеличивается время каста.

Комбо:
Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
>Если противник горит, накладывает ожог, который наносит 512-525(+100% магической атаки) магического урона за 6 секунд.
Если на противнике есть дебафф "Психическое разрушение", 20% от нанесенного урона переходит в ману.

Ледяная стрела



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 16
Мана кост: 193
Применение: 0-20м
Каст: 2 секунды
Откат: 6 секунд

Описание:
Пускает во врага ледяную стрелу, наносит 597(+320% магической атаки) магического урона, замедляет цель.

Комбо:
Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое превращает его в ледяную статую на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше). Эффект сбивается уроном.
Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
Если персонаж находится под действием эффекта "Ледяные следы", умение кастуется мгновенно.

Магический щит



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 152
Применение: на себя
Каст: 2 секунды
Откат: 45 секунд

Описание:
Создает щит который принимает весь урон на себя. Увеличивает физическую защиту на 1000. После поглощения 1126 урона, щит исчезает. Увеличивает дистанцию обнаружения невидимых противников на 50%.

Молния гнева



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 9
Мана кост: 518
Применение: 0-20м
Каст: 4.3 секунды
Откат: 24 секунды

Описание:
Пускает во врага электрический разряд, наносит 1565(+738% магической атаки) магического урона. Противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект "Наэлектризованности", который наносит 299 (+100% магической атаки) магического урона в течение 8 секунд. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.

Комбо:
Если противник парализован, то урон возрастает на 45%.
Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.

Замороженная земля



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 7
Мана кост: 527
Применение: на себя, 8м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 36 секунд

Описание:
Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит 932(+240% магической атаки) магического урона, с некоторым шансом обездвиживает на 5.7 секунд. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.

Комбо:
Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.

Огненный дождь



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 6
Мана кост: 675
Применение: на себя, 10м АоЕ
Каст: 2 секунды подготовка, 7 секунд ченнелинг
Откат: 39 секунд

Описание:
Игрок вызывает огненный дождь вокруг себя в радиусе 10м. В течение 7 секунд наносится 256(+270% магической атаки) магического урона за каждое попадание. Также накладывает горение.

Комбо:
Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.

Замораживающие следы



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 160
Применение: на себя
Каст: 2.5 секунды
Откат: 1 минута

Описание:
Накладывает бафф, в течение 15 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, остающиеся на земле в течение 4 секунд, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и оглушается на 0.7 секунды.

Круг магии



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 224
Применение: на себя
Каст: мгновенно
Откат: 21 секунда

Описание:
Вызывает круг магии радиусом 2 м на том месте, где стоит персонаж. Круг магии увеличивает магическую атаку на 117 себе и всем стоящим внутри круга союзникам.

Цепная молния



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 432
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 36 секунд

Описание:
Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5 м скачет от одного игрока к другому, нанося 686 (+270% магической атаки) магического урона. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачок будет слабее предыдущего на 20%. Цели также электризуются.

Комбо:
Если противник парализован, то урон возрастает на 30%.

Стена огня



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 221
Применение: перед собой
Каст: мгновенный
Откат: 33 секунды

Описание:
Ставит перед игроком огненную стену на 9 секунд, которая на некоторое время поджигает всех врагов, прошедших через нее. Наносит 1056(+100% магической атаки) магического урона за время действия.

Комбо:
Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.

Метеор



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 1187
Применение: 0-25м, 5м АоЕ
Каст: 5 секунд
Откат: 45 секунд

Описание:
На выбранную территорию падает метеор. Наносит 2640 (+500% магической атаки) магического урона, сбивает с ног противников и накладывает "горение".

Комбо:
Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.

Пассивные умения:

Максимум энергии



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
Максимальное количество маны увеличено на 10% и скорость каста на 2%.

Расширение магии



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Увеличивает дистанцию применения умений ветки "Magic" на 5 метров.

Повышение эффективности энергии



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Сокращает потребление маны всех умений ветки "Magic" на 12%.

Квалифицированный маг



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Шанс магического крита увеличивается на 5%.

Рожденный чародеем



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
Урон умений ветки "Magic" увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.


Примечания:
* ченнелинг = channeling = Способ выполнения умения, при котором эффект умения работает до тех пор, пока персонаж поддерживает каст. При выполнении кастером любых действий умение перестает работать.
Все цифры в умениях приведены для последнего уровня умения.
Нашли ошибку или неточность - пишите мне в пм, я перепроверю описания.
Флуд в информационной теме будет удаляться.
Last edited by RemoCon; 28.11.2013 at 14:39.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by vampirediaries:
прыжок(он попадает в стан на 2.3 сек)-(далее пока он в стане бью удар тьмы- тишина(что бы при выходе из стана он не успел мне повесить фир или что то в этом роде-окно в ад-призыв воронов(вешаю на него дополнительно яд)-цепная молния (за счёт того противник парализован идёт увеличенный урон)-обморожение-прыжок назад-огненный шар(мгновенный каст , увеличеный урон)-высасывание жизни - (если вдруг выжил) то клинки (все скилы будут в макросе так что секундного отката скилов не будет
Даже в твоем гениальном теоретическом потуге у тебя не хватит дамага, чтобы слить даже средненькую цель с 9-10к хп. Ибо все массухи с ветки смерти наносят копейки урона. Обморожение тоже самое.
И это еще без учета того, что ты можешь промазать прыжком. Что прыжок может не застанить и тд и тп
Ну и самое веселое в твоей теории, это

Originally Posted by vampirediaries:
все скилы будут в макросе так что секундного отката скилов не будет
Ты бы хоть механику почитал в разделе. В АА есть ГКД. В среднем 1с. Что в макросе, что ручками, что ты на сервере клиент запустишь и будешь играть из серверной mail.ru после каждого ФБ будет идти ГКД.
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by vampirediaries:
все скилы будут в макросе так что секундного отката скилов не будет
Это эпик.
Re: Magic - Колдовство
спасибо, а как тогда сделать игрока мобильным и с большим дамагом?

Добавлено через 14 минут
Originally Posted by Amity:
Этого теоретического потуга хватит, чтобы сливать вас, нотариально заверенных практиков ютюба, в первые 3-4 месяца игры с вашими жалкими 5-7к хп

По крайней мере, на Корее именно так и было.
мне и надо только в начале сливать, потом я перекачаю на масдамаг и контроль
Last edited by vampirediaries_renamed_1092349_18092019; 04.12.2013 at 20:28. Reason: Добавлено сообщение
RemoCon's Avatar
Researcher
Join Date:
12.03.2011
Волшебник Знатоку игры ArcheAge Признанный автор
Issue reason: За полезные гайды по классам ArcheAge Просветитель
Issue reason: За неоценимую помощь в обновлении описаний умений ArcheAge
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by vampirediaries:
все скилы будут в макросе так что секундного отката скилов не будет
это мне даже смешно читать
Originally Posted by vampirediaries:
прыжок(он попадает в стан на 2.3 сек)-(далее пока он в стане бью удар тьмы- тишина(что бы при выходе из стана он не успел мне повесить фир или что то в этом роде-окно в ад-призыв воронов(вешаю на него дополнительно яд)-цепная молния (за счёт того противник парализован идёт увеличенный урон)-обморожение-прыжок назад-огненный шар(мгновенный каст , увеличеный урон)-высасывание жизни - (если вдруг выжил) то клинки
итак, примерные дамаги:
400
1100
700
2000
1500
отпрыг + фаерболы? ну допустим 4х 1600 дмг
вампирик скипаем, враг не будет стоять на месте пока ты вампиришь, он просто тебя убьет
итого до клинков твоя комба наносит 12к дмг. -мдеф, ну допустим будешь бить примерно 7.5-8к на самом деле. за 5 секунд (в идеале при максимально разогнанном аспд). когда любому сину, чтобы тебя убить, надо 1.5 сек (стан+2 бэка). или примерно 2 секунды под пулеметом лука, до которого ты вообще не дойдешь.
кстати, у самых ватных противников около 10к хп, у самых толстых 20к.
и еще кое что. а что ты будешь делать, когда тот стан в начале комбы не пройдет?

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by vampirediaries:
спасибо, а как тогда сделать игрока мобильным и с большим дамагом?
играть луком, сином или маг-коллинг-арт
Last edited by RemoCon; 06.12.2013 at 09:54. Reason: Добавлено сообщение
Amity's Avatar
Elven archer
Join Date:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Issue reason: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Magic - Колдовство
Открою секрет: в первые три месяца тоже есть пвп. 10к дмга за комбу? Это больше,
чем будут иметь две трети нищебродов на начальном этапе.

Shine on.
RemoCon's Avatar
Researcher
Join Date:
12.03.2011
Волшебник Знатоку игры ArcheAge Признанный автор
Issue reason: За полезные гайды по классам ArcheAge Просветитель
Issue reason: За неоценимую помощь в обновлении описаний умений ArcheAge
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by Amity:
Этого теоретического потуга хватит, чтобы сливать вас, нотариально заверенных практиков ютюба, в первые 3-4 месяца игры с вашими жалкими 5-7к хп
Originally Posted by Sanctuary:
2-3 фаербола с их 1к дамага конечно хватит
в квестовом шмоте с маг двуручкой примерно 120-130 атаки будет
если поставят с последними баланс патчами, ну или как минимум быстро догонят обновами, то фаербол у 50х чаров будет бить 1250 бомжедмг и -%бомжемдефа, ну короче в среднем будет фаербол бить на 900-1000 дмг.
ну 4 фаербола за отпрыг под донатными банками.
+ криты
в общем нормально маг выносит вначале, на большинство хватит противников, если правильно прокасты делать.
но в лейтгейме конечно поприкольнее будет с артом, причем с учетом последних патчей даже и без отпрыга. от коллинга все равно магом бы не отказался из-за инвиза, но вот каст разогнать надо.

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by Amity:
Открою секрет: в первые три месяца тоже есть пвп. 10к дмга за комбу? Это больше,
чем будут иметь две трети нищебродов на начальном этапе.
ну если смотреть на раков, которые зайдут в игру, ничего о ней не зная, то да, они и через полгода ничего из себя представлять не будут в 44 шмоте.
Last edited by RemoCon; 06.12.2013 at 10:02. Reason: Добавлено сообщение
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by Amity:
Открою секрет: в первые три месяца тоже есть пвп. 10к дмга за комбу? Это больше,
10к дамага за комбу? Клева... Соло нуба можно какого-нибудь убить наверное, потрясающий фан. Правда это все херня, когда каждые минут 5 по всем хорошим местам будут носиться ганг пачки под бардами, там вообще ничего не поможет, даже инвиз и пис зоны. Поможет наверное только попадание в такую ганг пачку с соответственно другим билдом.

Amity's Avatar
Elven archer
Join Date:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Issue reason: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Magic - Колдовство
И как оно там в будущем? Соло игроков уже не осталось, все бегают только пачками, а в АА внезапно все локи для гринда стали групповыми?

Shine on.
RemoCon's Avatar
Researcher
Join Date:
12.03.2011
Волшебник Знатоку игры ArcheAge Признанный автор
Issue reason: За полезные гайды по классам ArcheAge Просветитель
Issue reason: За неоценимую помощь в обновлении описаний умений ArcheAge
Re: Magic - Колдовство
по лучшим гринд местам(книжки северные к примеру, еще пару мест хороших есть) будут бегать только пачками. соло игроки пойдут пинать обычных мобов.
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by Amity:
И как оно там в будущем? Соло игроков уже не осталось, все бегают только пачками, а в АА внезапно все локи для гринда стали групповыми?
Дело тут не в том что для фарма мобов нужна группа. А в том что долететь до любой точки в мире АА можно за минуту. А пробежаться по вкусным локам в поисках врагов будет много желающих. Одинокого фармера в любом случае сольют вместе с одиноким ганкером пришедшим его поубивать, ни одни так другие, если будет возможность атаковать то закатают в землю и не заметят. А все хорошие места естественно находятся в ПВП локах.

А учитывая что в АА еще и создается собственная фракция, то всем будет насрать на твою изначальную фракцию и даже никакой крови после тебя не останется.

А еще к чему это я? Ах, да, соло билды в АА хрень полная...

Amity's Avatar
Elven archer
Join Date:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Issue reason: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by old_gobjluh:
соло билды в АА хрень полная...
Тут соглашусь, хотя на каком-нибудь -дцатом сервере они, возможно, и заедут.

Shine on.
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by old_gobjluh:
Дело тут не в том что для фарма мобов нужна группа. А в том что долететь до любой точки в мире АА можно за минуту. А пробежаться по вкусным локам в поисках врагов будет много желающих. Одинокого фармера в любом случае сольют вместе с одиноким ганкером пришедшим его поубивать, ни одни так другие, если будет возможность атаковать то закатают в землю и не заметят. А все хорошие места естественно находятся в ПВП локах.

А учитывая что в АА еще и создается собственная фракция, то всем будет насрать на твою изначальную фракцию и даже никакой крови после тебя не останется.

А еще к чему это я? Ах, да, соло билды в АА хрень полная...
Судя по твоим мотивам, ты видимо, еще самым первым записался в зерг.
Re: Magic - Колдовство
Зачем ганкающим паком переезжать мимопробегающего левого игрока? От этого растет член?

Originally Posted by Alisandre:
Вообще идея 1 на 1 ПвП убога изначально.
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by AzazelloGlen:
Зачем ганкающим паком переезжать мимопробегающего левого игрока? От этого растет член?
Ответ в вопросе.
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by AzazelloGlen:
Зачем ганкающим паком переезжать мимопробегающего левого игрока? От этого растет член?

Это ПвП игра. Если он не в твоем клане, значит он враг. Значит он вкачается и возможно всупит в клан к врагу, либо уже вступил, но очкует бегать под тагом. А зачем давать врагу беспрепятственно фармить?

То что он антаг лишь немного поможет ему на лоу лвл, когда карма мешает на ПвП эвентах, если не отмылся - после первой же смерти суд и тюрьма, соответственно участие на эвенте под большим вопросом. Поэтому велика вероятность что антагов по началу не будут столь сильно трогать. Но создание своей фракции решает все эти неудобства и делает ганк более удобным.

Re: Magic - Колдовство
Оффтоп удален!
Узбагойтесь

It's not a bug, it's a feature
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by LuckyLucky:
Оффтоп удален!
Узбагойтесь
Amity's Avatar
Elven archer
Join Date:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Issue reason: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by LuckyLucky:
Узбагойтесь

Shine on.
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by 4R2NA:
по лучшим гринд местам(книжки северные к примеру, еще пару мест хороших есть) будут бегать только пачками. соло игроки пойдут пинать обычных мобов.
Помогите меня ганканули, я соло сосу, мне нужна помощ парти, после таких криков жертвы, фармящей соло мобов, убитой гангером.
напоминает вт райз - помогите у нас тут 3 пака не могут кач ибо нас убивает пак стасикапи**сика по к/д
Re: Magic - Колдовство
Фортуна, привет. Я выбрал себе билд Грим рипера (мэдж-дез-колл), на птсе месяцок побегал, впринципе в пве норм, попвпшиться особо там не удалось...у меня к тебе вопрос, Риперу нужна роба, хеви шмот, или быть может взять несколько шмоток хеви а несколько из робы, говорят так лучше чем лайт. Извини за нупский вопрос
RemoCon's Avatar
Researcher
Join Date:
12.03.2011
Волшебник Знатоку игры ArcheAge Признанный автор
Issue reason: За полезные гайды по классам ArcheAge Просветитель
Issue reason: За неоценимую помощь в обновлении описаний умений ArcheAge
Re: Magic - Колдовство
если ты в масс пвп чаще влетаешь в толпу и контролишь, то лучше хеви. если стреляешь издали и избегаешь большого урона, то роба.
Re: Magic - Колдовство
спасибо за совет, в пвп пока не удалось опробовать, но на пве в хеви бегал...на руофе прислушаюсь к совету, с опытом определюсь в масс пвп я буду или дальником...ну я к дальнику больше склоняюсь)
Re: Magic - Колдовство
Originally Posted by vampirediaries:
прыжок(он попадает в стан на 2.3 сек)-(далее пока он в стане бью удар тьмы- тишина(что бы при выходе из стана он не успел мне повесить фир или что то в этом роде-окно в ад-призыв воронов(вешаю на него дополнительно яд)-цепная молния (за счёт того противник парализован идёт увеличенный урон)-обморожение-прыжок назад-огненный шар(мгновенный каст , увеличеный урон)-высасывание жизни - (если вдруг выжил) то клинки (все скилы будут в макросе так что секундного отката скилов не будет

Ты манекен бить собрался что ли ? В реали у тебя будет идти не всё так как хотелось бы .
Особенно лайфдрейн юзай , отличный скилл чтобы самому сдохнуть .
Re: Magic - Волшебство
К сожалению потестить лично на ЗБТ не смог, поэтому приодится отталкиваться от теории.
подскажите по данному билду: http://www.archeagerussia.ru/calc#7:...+14+9+82+6+13+

Хочу более мение классического мага (на пдобие СХ если кто в теме)
Т.е. не гонюсь за бурстовостью (макс дпсом)
И хочется какого то баланса между дамагом, контролем и жевучестью.
По билду остался 1 поинт, и хз куда его:
1 В (маг) обледенение или квадрат?
2 В (дез) оковы смерти или доспехи мести(хотя кажется неюзабельным в данном билде, если не так поправьте)?
3 В (вил) жизненная сила или неукротимость?

Сильно тапками не кидаться, практических тестов билда небыло, по этому хотелось бы констуктивной критики, с комментариями. Может что стоит убрать\заменить и почему.
И еще в 2 словах по эквипу, предпологаю что роба в кон\инт.
Заранее спс.
Re: Magic - Волшебство
Спс за инфу.
Posting Rules