| Remedy раскрыла детали боевой системы сиквела Control |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 04.04.2026 15:30
|
|
Remedy раскрыла детали боевой системы сиквела Control
![]() Remedy Entertainment раскрыла свежие подробности о Control Resonant, сделав акцент на эволюции противников. Спустя семь лет после финала первой части мир погрузился в хаос: после падения Манхэттена лишь Дилан Фейден способен сдерживать паранормальные угрозы. Знакомые фракции — Иссы (Шипение) и Плесень — адаптировались к новой реальности, став агрессивнее и непредсказуемее. По словам креативного директора Микаэля Касуринена, разработчики отошли от простых вариаций врагов, наделив каждую группу уникальной визуальной эстетикой и боевой логикой. Ведущий дизайнер Сергей Мохов подчеркнул, что у противников теперь четко выраженные роли на поле боя. Это заставляет игрока постоянно менять тактику и использовать весь арсенал сверхспособностей в нужные моменты, что делает сражения значительно динамичнее и сложнее. Помимо старых врагов, в сиквеле появятся Резонанты — особо могущественные сущности. Победа над ними открывает доступ в Бездну, метафизическое пространство в сознании Дилана. Там поверженных врагов можно трансформировать, конвертируя их мощь в новые активные навыки для главного героя. |
|
| Posting Rules |

