Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Remedy раскрыла детали боевой системы сиквела Control
Автор темы: Zan
Дата создания: 04.04.2026 15:30
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Remedy раскрыла детали боевой системы сиквела Control



Remedy Entertainment раскрыла свежие подробности о Control Resonant, сделав акцент на эволюции противников. Спустя семь лет после финала первой части мир погрузился в хаос: после падения Манхэттена лишь Дилан Фейден способен сдерживать паранормальные угрозы. Знакомые фракции — Иссы (Шипение) и Плесень — адаптировались к новой реальности, став агрессивнее и непредсказуемее.

По словам креативного директора Микаэля Касуринена, разработчики отошли от простых вариаций врагов, наделив каждую группу уникальной визуальной эстетикой и боевой логикой. Ведущий дизайнер Сергей Мохов подчеркнул, что у противников теперь четко выраженные роли на поле боя. Это заставляет игрока постоянно менять тактику и использовать весь арсенал сверхспособностей в нужные моменты, что делает сражения значительно динамичнее и сложнее.

Помимо старых врагов, в сиквеле появятся Резонанты — особо могущественные сущности. Победа над ними открывает доступ в Бездну, метафизическое пространство в сознании Дилана. Там поверженных врагов можно трансформировать, конвертируя их мощь в новые активные навыки для главного героя.




Posting Rules