Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 24.01.2014 09:30
Nature_renamed_562435_14022021's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.04.2007
Чемпион
Issue reason: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Issue reason: гЫх! Признанный автор
Issue reason: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Issue reason: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Старший художественный директор MMORPG World of Warcraft Крис Робинсон приготовил для нас первую статью из цикла, посвященного созданию обновленных моделей персонажей. Следующие статьи из этого цикла не всегда будут посвящены какой-то конкретной новой модели, но сейчас разработчики рады представить вам обновленную версию женского персонажа из расы людей. И не забудьте посетить Лунный фестиваль в World of Warcraft.

"Обновленные модели персонажей являются для нас чем-то вроде «идейных наследников» уже существующих, с той лишь оговоркой, что они были созданы с чистого листа. Мы переработали саму базовую модель, оттенки текстур кожи, различные дополнительные детали (вроде морщин, шрамов, родинок, украшений и так далее), прически, а также текстуры кожи других NPC в игре, таких как железные дворфы и лепрогномы."

Нам очень понравились многие из предложенных игроками идей, касающихся настройки дополнительных деталей персонажей и текстур, но наша первоочередная задача — убедиться в том, что существующий контент был обновлен и соответствует уровню проработки новых боссов, пандаренов и ключевых NPC вроде Вол’джина. Разумеется, это уже само по себе — монументальный труд.

Мы полностью переработаем все детали моделей персонажей, однако необходимо сохранить их облик и ту уникальность, которая делала их вашими персонажами. Мы считаем, что настоящий успех в этом деле — это когда вы запускаете игру и видите обновленную версию своего персонажа, понимая, что перед вами тот же самый знакомый герой, с которым вы провели вместе уже много лет, но при этом значительно повысился уровень его детализации.

Для того, чтобы этого добиться, мы существенно увеличим число полигонов в моделях (в некоторых случаях — более чем в пять раз), а также увеличим разрешение текстур более чем в два раза, добавим новые кости скелета , которые позволят использовать новую анимацию и мимику. Кроме того, почти вся анимация всех персонажей также будет переработана. Для каждого из персонажей было создано приблизительно по 180 движений, при этом в игре — десять рас, а персонажи делятся на мужских и женских.

Таким образом, мы проработали свыше 3600 движений. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию привязки элементов скелета к частям тела . Эту технологию мы и использовали во время работы над анимацией пандаренов. Она позволяет нам создавать более естественные позы, плавные движения и потрясающую лицевую анимацию для всех персонажей.

В течение следующих недель и даже месяцев мы расскажем вам во всех подробностях о работе над новыми моделями, возникших трудностях и полученных результатах.

На изображении вы можете видеть персонажа женского пола из расы людей, для которого был выбран один вариант лица и цвета кожи. Данная модель еще не приняла никакой определенной позы, и ей не была присвоена анимация. Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя. Если бы на лице было какое-либо выражение (вроде ухмылки, томного прищура или насупленных бровей) то оно просматривалось бы во всех элементах анимации, и персонаж выглядел бы весьма странно.

Джо Келлер — старший художник, занимающийся разработкой персонажей. Он выполнил львиную долю работы по созданию модели женской модели и текстур для нее. Вот, что он сказал о своей работе:

«Всем знакомы модели персонажей-людей в WoW, но обновленные модели позволят нам приукрасить игру и восполнить кое-какие графические пробелы. Что касается женщины, то мы смогли придать ее фигуре больше выразительности, а лицу — больше индивидуальности, но при этом нам удалось сохранить дух изначальной модели. Надеюсь, новый облик позволит подчеркнуть и ее бойцовские качества».

Всем художникам из команды разработчиков World of Warcraft очень понравилось работать над новыми моделями героев. Уже довольно долгое время нам хотелось обновить их, сделать более современными с точки зрения графики. Нам не меньше вашего хочется, чтобы они поскорее попали в игру, и мы надеемся, что вам понравится новый цикл статей, в котором вас ждут встречи с разработчиками и подробности о ходе нашей работы.


Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Davis87's Avatar
Старожил
Join Date:
03.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Классно, но работают они по-близзардовски медленно. Похоже ждать моделей раньше аддона не стоит, а сам аддон наверное только осенью... Возможно опять вернусь на месяцок другой.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Спасибо за статью, понравилось почти все. От упоротого лица человеческой самки до количества анимаций. Осталось глянуть на деле, как это будет смотреться :3. Надеюсь близы исполнят свое обещание на счет плащей, иначе и дальше буду их скрывать.

Добавлено через 1 минуту
Davis87
Ну да, не раньше осени... щас же д3 на подходе. А модельки- тут спорно. Они говорили, что их не скопом применят, а будут внедрять постепенно. Может в переходном патче уже дадут орков/ дворфов и гномов
Last edited by ETQW_renamed_908663_27012023; 24.01.2014 at 09:48. Reason: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
а может он ещё дипломную напишет по моделям с минимальных колвом полигонов
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Моя не понимать. Ну поменяют они модельки персонажей. Таки все равно на них сразу наденутся разнообразные полыхающие всеми цветами радуги низкополигональные доспехи...

Всё может быть и всё быть может,
Но лишь того не может быть,
Чего совсем уж быть не может.
Хотя... и это может быть...

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Доспехи там уже давно не низкополигональные и каждые 6 месяцев выходят новые, а вот модельки, многие еще с 2004, да.

З.Ы. в WS сиськи больше, даже после уменьшения!
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Varsaavius:
Таки все равно на них сразу наденутся разнообразные полыхающие всеми цветами радуги низкополигональные доспехи...
на доспехах сейчас полигонов больше, чем на персонажах, да и разрешение текстурок повыше
Last edited by Verminaaren_renamed_814527_08042021; 24.01.2014 at 10:02. Reason: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Правильно решение, близы!

ShnacK's Avatar
Ждун
Join Date:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Issue reason: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Issue reason: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Varsaavius:
низкополигональные доспехи...
В ВоВе как таковых "моделек доспехов" для честа и штанов нету. Это тупо текстурки. Моделька своя есть у перчаток/плечей/ботинок/шлема. Так что по идее "текстурки" брони и штанцов на новых модельках должны смотреться получше.

А там чем черт не шутит может они и сделают для этих частей свои модельки? Ну лет через 5...

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by eksaksudan:
З.Ы. в WS сиськи больше, даже после уменьшения!
Вот тут ты прав, бро, грудь стала более упругая, более реалистичная, хотя все равно далека до фотореалистичной хДДД, кажется, теперь будут разделы фап-контента и с человеческими самками априори дренейкам и предстоящим дворфийкам хДДД
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
По сравнению со старыми моделями, конечно круто. Но если брать модели сами по себе, то как-то на троечку.


Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
хороша
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
красота

Лучше быть хейтером по объективным причинам,чем тупым фанбоем


Если зверь хотя бы один раз попробует человеческой плоти, то он становится людоедом
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Kriptman:
По сравнению со старыми моделями, конечно круто. Но если брать модели сами по себе, то как-то на троечку.
А ты помнишь, чтобы близы хоть в однйо игре шли в ногу со временем? хДДД
Dartreiven's Avatar
YOUR SOUL IS MINE
Join Date:
22.03.2013
GoHa.Ru - Старожил Берсеркер Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
тема сисесек раскрыта, маловато будет
а так ничего выглядят миленько

#Nogg-aholic#
You can cut our wings but we'll always remember what it was like to fly...
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Это конечно мое сугубое мнение, но я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and soul, L2, словом- корейщине, где на девушках одеты просто иногда убер откровенные шмотки, юбки в стрингах и т.д., дающие огромные статы и армор 0_о WTF? Армор, как? То ли дело в вов, как бы внешне иногда тировая вещь ни была смешна, она хотя бы похожа на доспех блуджад!!!
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by ETQW:
Это конечно мое сугубое мнение, но я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and soul, L2, словом- корейщине, где на девушках одеты просто иногда убер откровенные шмотки, юбки в стрингах и т.д., дающие огромные статы и армор 0_о WTF? Армор, как? То ли дело в вов, как бы внешне иногда тировая вещь ни была смешна, она хотя бы похожа на доспех блуджад!!!
правда, некоторые тканевые доспехи выглядят, как латные. По кольчужным доспехам почти никогда не видно, что они кольчужные - колец-то нет! А латные доспехи почти никогда не кажутся функциональными, равно как и оружие, дизайн оружия в ВоВ, кроме дорейдовой классики, убог
THUGan's Avatar
Предводитель
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Зачёт. Если будут как пандарены это офигенно, у них и волосы и плащи правильно двигаются.
А посмотрев на видео, какя огромная разница в анимации, так просто сказка какая та.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
зачем обновлять старые модели, если можно нарисовать новые писали же что можно будет выбрать в настройках какие модели будут отображаться
о5 сутулые тролли будут
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Женщина-человек... само по себе уже смешно звучит,но алени все равно пофапают
Sliz's Avatar
Мастер
Join Date:
10.05.2013
GoHa.Ru - Старожил Танк Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Жду обновления своих бурёнок.
duchamp_renamed_591388_09082022's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
07.01.2008
Танк
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
изменение моделек -это именно то, что поможет всех вернуть в игру
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Интересно посмотреть кустомайз перса, а так в целом годно.
Если они с такой скоростью будут выпиливать новые модели, то ждать их придется до свиной пасхи.

Posting Rules