ММОРПГ само по себе подразумевает взаимодействие с игроками, а не нпц, как для меня. Чем больше автоматизации, тем меньше взаимодействия с реальными играками.
Пример в АА, крафт грузов на продажу за золотые монеты:
Сначала высадка и сбор ресов, из-за лимита очков действия, самому это делать довольно долго, посему тебе надо обращатся за помощью в гильдию/к друзьям/нанимать людей с очками работы на сбор урожая за денежку. Собрал, скрафтил. Далее надо те отвести груз, для охраны опять надо обращатся к друзьям/гильдии/наёмникам. Много ньюансов с тем, что те же наёммники могут тя кинуть/гопнуть и т.д. Всё это социум.
Какой вариан в БД:
Нанимаешь нпц на грядки, нанимаешь нпц для охраны. Всё. Целый кусок занимательного геймплея просто вырезается этой возможностью. Игроку остаётся только махать шашкой, остальное сделают нпц.
С арендой тож бред. Одно дело, когда игрок/гильдия построили дом, купил туда станки, и сдают в аренду одиночкам, маленьким гильдиям. Другое дело аренда у нпц.
Вообще постройка своих домов, поселений, которые разрастаются до вполне себе самостоятельных деревень, со своими торговцами и налогами контролирующему замку (на северном контененте), и аренда нпц построек... как то контрастирует не в пользу БД, имхо.
|