Отказ от самолюбования BioWare: ветеран индустрии спрогнозировал сюжетный формат новой Star Wars RPG
Ветеран игровой индустрии и бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра в интервью изданию Eldorado.gg поделился своими соображениями о будущем ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic. Разработкой проекта руководит бывший глава разработки Mass Effect и KOTOR Кейси Хадсон вместе со своей новой командой Arcanaut Studios. По мнению Дарры, игра, скорее всего, предложит более лаконичное и прямолинейное повествование в духе классического «путешествия героя», отказавшись от излишне перегруженных и самонадеянных сценариев, характерных для последних проектов BioWare.
Дарра выразил полную уверенность в том, что команда Хадсона справится с созданием высококлассной кинематографичной истории, поскольку это всегда было приоритетом для экс-руководителя BioWare. При этом бывший продюсер признал, что структура и геймплейная обвязка вокруг сюжета пока остаются загадкой: проект может пойти как по пути духовного наследника KOTOR 3, так и гибрида в стиле Mass Effect во вселенной «Звёздных войн». Наблюдатели отмечают, что подобные дискуссии об упрощении нарратива звучат крайне актуально на фоне критики сценария Dragon Age: The Veilguard.
Re: Отказ от самолюбования BioWare: ветеран индустрии спрогнозировал сюжетный формат новой Star Wars RPG
Очень странная причина, когда сценарий страдает от идиотской подачи, а не от сложности. Котору наверное да вредит переусложнение, потому что вселенная ЗВ по сути простенькое фентези, но где они сложность в последних проектах нашли - хз. Там проблемы с качеством и подачей.
Re: Отказ от самолюбования BioWare: ветеран индустрии спрогнозировал сюжетный формат новой Star Wars RPG
Originally Posted by Zan:
При этом бывший продюсер признал, что структура и геймплейная обвязка вокруг сюжета пока остаются загадкой: проект может пойти как по пути духовного наследника KOTOR 3, так и гибрида в стиле Mass Effect во вселенной «Звёздных войн».
Так Масс Еффект это и есть КОТОР. Как будто бы они там сделали что то революционное.
Корабль как в КОТОР в котором тусуются компаньоны с их квестами как в КОТОР, Активная пауза во время боёв как в КОТОР и вся игра - набор коридорных локаций как в КОТОР, с квестами и сюжетом про борьбу со "злым злом" как в КОТОР. В Масс Ефекте разве что нет гонок которые были в КОТОР, но есть игровые автоматы как в КОТОР!!!111 Шо за гибрид?
Добавлено через 7 минут
Originally Posted by Zan:
Наблюдатели отмечают, что подобные дискуссии об упрощении нарратива звучат крайне актуально на фоне критики сценария Dragon Age: The Veilguard.
А понятно, в этот раз обойдутся без суицидальной миссии и выбора между двумя стульями как в Масс Еффект Dragon Age: The Veilguard
Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Last edited by Vkdsw; 01.11.2026 at 02:38.
Reason: Добавлено сообщение