Незаурядное событие: Крис Робертс вышел из тени и опубликовал блог! Это редкость, так как обычно его пишут один раз в декабре. Как и всегда, гений геймдева выдал базу и поставил слюнявых хейтерков на место. За эту решимость мы его и любим. Давайте разбирать.
- в сравнении с прошлым годом средний показатель DAU вырос на 7%, а MAU - на 11%. Крис доволен, что база игроков продолжает уверенно расти, так что кусайте локти.
- впервые огласили пиковый онлайн, который в этом году составил внушительные 35,890 игроков! По моему мнению, для такого нишевого проекта это много.
- новая Осада Орисона представляет собой первый кейс использования динамического мешинга серверов, когда игра автоматически подключает\отключает дополнительные мощности в завимости от нагрузки. Пока что технология задействуется только для контента в инстансах. Следующий шаг состоит в её переносе в открытый мир, для чего была проделана большая работа.
- отдельно Крис прошелся по недовольным выбором движка на заре становления проекта. По его словам с 2015 года изначальный CryEngine 3 претерпел фундаментальные изменения и был переписан чуть ли не с нуля эксклюзивно под нужды SC и SQ42. Сейчас компания оперирует кастомным движком Star Engine с бессрочной лицензией, которую получили в результате суда с Крайтеком в 2020. Что касается временного перехода на Lumberyard, Крис обратил внимание, что данный шаг был сделан исключительно ради работы с Amazon Web Services. Никаких новых фич движка, над которым работали амазоновцы, СИГи не брали. Также стало известно, что компания больше не работает с AWS. Крис еще раз подчеркивает, что ни тогда, ни сегодня нет и не было готового движка, способного удовлетворить нужды игры. В любом случае пришлось бы делать своё.
- с 2019 по 2025 год Rockstar потратила свыше $2 млрд на разработку GTA6, поэтому Криса не впечатляют новостные заголовки о преодолении SC рубежа в один несчастный миллиард. Великие игры требуют великих затрат.
- количество именно разработчиков в компании насчитывает 757 человек, или около 70% всех работяг (
прим. автора: всего в штате около тясячи сотрудников).
- бытует мнение, будто SQ42 забирает все ресурсы на разработку, из-за чего SC сидит на сухом пайке. Это не правда. С 2024 года распределение разработчиков находится на уровне 55% на 45% в пользу сингла. Небольшой перевес есть, но он не значительный. После релиза SQ42 все разработчики вернутся к работе над SC 1.0.
- изначальный план заключался в релизе Сквадрона в четвертом квартале этого года вместе с IAE, но Крис лично принял решение о переносе на Q2 2027, чтобы не делить лавры с GTA6. Цитата:
...there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it (we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen) launching into the attention buzz saw of GTA6.
Я прям чувствую как кипит его кровь! Относительно новой даты релиза, сообщество пришло к консенсусу, что это будет Инвиктус в мае.
Оригинал:
https://robertsspaceindustries.com/e...m-The-Chairman