NPC с памятью и характером: как работает технология AI Teammates от Ubisoft
Ubisoft Paris раскрыла детали проекта AI Teammates, над которым работает последние четыре года. Цель инициативы — внедрение генеративного ИИ для создания напарников, способных к свободному осмысленному диалогу и самостоятельным действиям.
В отличие от классических NPC, персонажи Пабло и София обладают социальной моделью поведения, памятью и эмоциями: они анализируют голосовые команды игрока, учитывают контекст окружения и принимают тактические решения в бою без заранее прописанных скриптов.
Технический стек системы включает языковые модели (включая Gemini 2.5 Flash Lite), технологии распознавания речи и синтез голоса от ElevenLabs. Одной из главных проблем стала задержка отклика, которую инженерам удалось сократить с 3,25 до 1,5 секунды.
Ubisoft делает ставку на локальный запуск нейросетей, чтобы снизить нагрузку на серверы и обеспечить работу офлайн. Прототипы уже тестируются на видеокартах уровня RTX 4090 и 5090, используя компактные модели на 400 млн параметров, в то время как сложные вычисления планируется оставить за облачными сервисами.
Re: NPC с памятью и характером: rак работает технология AI Teammates от Ubisoft
Отлично. Наконец то можно будет поиграть в шутанчик с ботами на войсе в своем ритме без всяких рандомных долбоящеров.
Теперь осталось врагов сделать поинтереснее.
Re: NPC с памятью и характером: rак работает технология AI Teammates от Ubisoft
Блин, ну это в РПГ прям напрашивается, а они гвозди микроскопом заколачивать собрались, судя по скринам. Нахрена ботам в шутере осмысленный диалог и эмоции?
Re: NPC с памятью и характером: rак работает технология AI Teammates от Ubisoft
Originally Posted by Dopebat2:
Отлично. Наконец то можно будет поиграть в шутанчик с ботами на войсе в своем ритме без всяких рандомных долбоящеров.
Теперь осталось врагов сделать поинтереснее.