Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 28.03.2026 09:00
Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта



Игра Skull and Bones приближается к третьему году своего существования, и команда Ubisoft Singapore оглядывается назад, чтобы оценить дополнения, изменения и уроки второго года.

Skull and Bones, релиз которой состоялся после нескольких задержек в феврале 2024 года, отмечает два года с момента запуска, и команда рассказывает о некоторых уроках, отзывах и о том, как они повлияли на дальнейшую разработку.

Во втором году у разработчиков было две главные приоритетные задачи: добавить больше контента и разнообразия в игру, а также повысить общее качество. Для этого они обещали масштабные переработки и новые функции, но также намеревались уделить время созданию новых высококачественных дополнений и убедиться, что они делают все правильно.

Каждый сезон приносил игрокам новые возможности. В первом сезоне появились уровни мира и соответствующие варианты сложности, улучшение оружия и шхуна. Во втором сезоне дебютировал фрегат, первый большой корабль Skull and Bones, а также появились такие функции, как вооружение и мегафорт. Война фракций должна была выйти тогда же, но команда немного отложила ее релиз ради дополнительной работы. Война фракций все же вышла в 3-м сезоне вместе с «Военным шлюпом» и улучшением брони. В 4-м сезоне разработчики добавили корвет и выпустили «Кракена» для одного из самых сложных масштабных сражений.

Команда внесла несколько улучшений в Войну фракций, еще больше доработав игровой процесс и сделав его более сбалансированным. В какой-то момент в планах были наземные сражения и наземный контент, но этого точно не будет. Это означает, что разработчики делают ставку на морские сражения и будут фокусировать все новые функции и дополнения на этом аспекте.

Quote:
Вместо того чтобы пытаться сделать все сразу, наш приоритет в будущем — развивать этот фундамент и уделять необходимое время для создания игр, отвечающих ожиданиям игроков по качеству.

bot272's Avatar
Гуру
Join Date:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Как игра? Чет оценки везде не очень
Кайзер's Avatar
Анархист
Join Date:
18.04.2008
Веселый дембель Чемпион
Issue reason: - За I место в конкурсе бойцов и торговцев ArcheAge!
- За рекордное количество планет, пригодных для добычи ресурсов, в конкурсе по Mass Effect: Andromeda. Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
GoHa.Ru - Старожил
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Ого, оно ещё живое?


Neikxi's Avatar
Старожил
Join Date:
06.12.2025
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Йохохо и бочка дегтя
Alekero's Avatar
Фанат
Join Date:
17.09.2025
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Я хз зачем вообще land combat мутили, когда игра не для него заточена. Жаль лишь ресурсы на него уже просрали.
Lexx-'s Avatar
Гуру
Join Date:
25.02.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Originally Posted by bot272:
Как игра? Чет оценки везде не очень
не очень - потому что игра не очень... даже очень не очень
RedRat's Avatar
Читатель
Join Date:
28.03.2026
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Что-то онлай в стиме совсем низкий. Часть игроков пользуются уби лаунчером?
Varmont's Avatar
Предводитель
Join Date:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Originally Posted by bot272:
Как игра? Чет оценки везде не очень
Визуально вроде не плохо, но по мне для морских битв ну просто никакая боевка, они знаешь, стрельба как стрельба автоматом, пав пав пав почти без перезарядок, без дымных залпов и тд, странное решение, да и система повреждений такое себе.
Сейчас хз, но в начале ещё и играть скучно было
Svarog's Avatar
Робосек
Join Date:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Originally Posted by Varmont:
Визуально вроде не плохо, но по мне для морских битв ну просто никакая боевка, они знаешь, стрельба как стрельба автоматом, пав пав пав почти без перезарядок, без дымных залпов и тд, странное решение, да и система повреждений такое себе.
Сейчас хз, но в начале ещё и играть скучно было
Да ещё и сеттинг имхо не очень выбрали для пиратской игры. Индийский океан не особо ассоциируется с пиратами(хотя там их не меньше конечно было).
DushelowDR's Avatar
Знаток
Join Date:
31.08.2024
GoHa.Ru III Степени
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Нафик, нафик... Лучше ремастер Корсаров сингловый погонять, если захочется такой тематики.

Originally Posted by Zan:
в том, что я буду голосовать не за едросню
Борьба Зана.

Posting Rules