Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 28.03.2026 09:00
Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта



Игра Skull and Bones приближается к третьему году своего существования, и команда Ubisoft Singapore оглядывается назад, чтобы оценить дополнения, изменения и уроки второго года.

Skull and Bones, релиз которой состоялся после нескольких задержек в феврале 2024 года, отмечает два года с момента запуска, и команда рассказывает о некоторых уроках, отзывах и о том, как они повлияли на дальнейшую разработку.

Во втором году у разработчиков было две главные приоритетные задачи: добавить больше контента и разнообразия в игру, а также повысить общее качество. Для этого они обещали масштабные переработки и новые функции, но также намеревались уделить время созданию новых высококачественных дополнений и убедиться, что они делают все правильно.

Каждый сезон приносил игрокам новые возможности. В первом сезоне появились уровни мира и соответствующие варианты сложности, улучшение оружия и шхуна. Во втором сезоне дебютировал фрегат, первый большой корабль Skull and Bones, а также появились такие функции, как вооружение и мегафорт. Война фракций должна была выйти тогда же, но команда немного отложила ее релиз ради дополнительной работы. Война фракций все же вышла в 3-м сезоне вместе с «Военным шлюпом» и улучшением брони. В 4-м сезоне разработчики добавили корвет и выпустили «Кракена» для одного из самых сложных масштабных сражений.

Команда внесла несколько улучшений в Войну фракций, еще больше доработав игровой процесс и сделав его более сбалансированным. В какой-то момент в планах были наземные сражения и наземный контент, но этого точно не будет. Это означает, что разработчики делают ставку на морские сражения и будут фокусировать все новые функции и дополнения на этом аспекте.

Quote:
Вместо того чтобы пытаться сделать все сразу, наш приоритет в будущем — развивать этот фундамент и уделять необходимое время для создания игр, отвечающих ожиданиям игроков по качеству.

bot272's Avatar
Гуру
Join Date:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Как игра? Чет оценки везде не очень
Кайзер's Avatar
Анархист
Join Date:
18.04.2008
Веселый дембель Чемпион
Issue reason: - За I место в конкурсе бойцов и торговцев ArcheAge!
- За рекордное количество планет, пригодных для добычи ресурсов, в конкурсе по Mass Effect: Andromeda. Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
GoHa.Ru - Старожил
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Ого, оно ещё живое?


Neikxi's Avatar
Старожил
Join Date:
06.12.2025
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Йохохо и бочка дегтя
Alekero's Avatar
Фанат
Join Date:
17.09.2025
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Я хз зачем вообще land combat мутили, когда игра не для него заточена. Жаль лишь ресурсы на него уже просрали.
Lexx-'s Avatar
Гуру
Join Date:
25.02.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Originally Posted by bot272:
Как игра? Чет оценки везде не очень
не очень - потому что игра не очень... даже очень не очень
RedRat's Avatar
Читатель
Join Date:
28.03.2026
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Что-то онлай в стиме совсем низкий. Часть игроков пользуются уби лаунчером?

Posting Rules