Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 26.03.2026 09:00
Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры



Дэвид Маккензи, бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum, недавно посетил сабреддит игры и пригласил сообщество задать вопросы в формате AMA. Он ответил на множество вопросов, начиная от планов команды, которые так и не были реализованы, и заканчивая контентом Nighthaven, дефицитом контента перед запуском на консолях, вероятностью того, что Amazon сможет продать игру кому-то другому вместо ее закрытия, и многим другим.

Из AMA, с которой вы можете ознакомиться сами, становится ясно, что Маккензи гордится своим временем, проведенным в команде New World: Aeternum.

Quote:
Мы действительно вложили в Aeternum всю душу. Это была мечта — жить, играть и творить в этом мире. И я до сих пор скорблю по этому поводу.
Brimstone Sands разработчик назвал «успешным провалом», потому что, хотя игра задумывалась как бонус для игроков после неудачного запуска, Маккензи помог продвинуть ее дальше и улучшить финальную версию, подняв планку для бесплатных обновлений немного выше.

Что касается консольной версии, то за год для основной игры было так мало контента, потому что релиз для консолей Aeternum был полной переработкой, а не просто портом.

Разработчики хотели добавить в игру публичные войны, фермерство и мореходство. У них также были еще идеи для Nighthaven, финального обновления контента, которые должны были появиться позже.

Quote:
Я всегда буду любить New World, потому что у нас была уникальная возможность уважать историю, антропологию, культуру и человеческое творчество, и мы ещё долго не увидим игру, которая использует нашу собственную временную линию в качестве интеллектуальной собственности. Было невероятно здорово работать над таким проектом, который прославляет культуру и обычаи со всего мира.
О возможность продажи игры Amazon другому разработчику кажется Маккензи маловероятным, но одна из причин заключается в том, что для работы с движком требуются специалисты со специальными знаниями, поэтому тот, кто потенциально купит игру, должен будет вернуть большинство разработчиков, работавших над ней.


bot272's Avatar
Гуру
Join Date:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Могла получиться отличная мморпг. Но не докрутили.
Malv's Avatar
Знаток
Join Date:
20.04.2007
Джентльмен GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by bot272:
Могла получиться отличная мморпг. Но не докрутили.
Даже в теории не могла. Она банально некрасивая.

bot272's Avatar
Гуру
Join Date:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by Malv:
Даже в теории не могла. Она банально некрасивая.
в мморпг это второстепенно, глянь на тесо
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by bot272:
в мморпг это второстепенно, глянь на тесо
тесо это игра которая вышла в 2015м году и на момент 15 года она была нормальной не смотря на мультяшный графон.

нью ворлд просто говно с убогой боевой системой, хреновым гейм дизайном, неподходящим для ммо движком и отвратительной косметикой.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
lapsik's Avatar
It's so good to be bad
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
@Malv, Один из лучших миров за последнее время по части артстайла и реализации локаций, ты либо очень жирно тролишь, либо просто дуралей
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Malv's Avatar
Знаток
Join Date:
20.04.2007
Джентльмен GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by lapsik:
Один из лучших миров за последнее время по части артстайла и реализации локаций, ты либо очень жирно тролишь, либо просто дуралей
И где она?
Походу ты сам жирно троллишь или дуралей.

Originally Posted by bot272:
в мморпг это второстепенно, глянь на тесо
ТЕСО какого года?

lapsik's Avatar
It's so good to be bad
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by Malv:
И где она?
Походу ты сам жирно троллишь или дуралей.
как состояние игры влияет на художественную составляющую ? все-таки дуралей

Повелитель Скучного - (с) 2005
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Не было плана. Не было нормального руководства, которое бы задумало хороший гейм дизайн и четкие планы по его выполнению. Просто кидали деньги на ветер на авось в расчете что прокнет.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Malv's Avatar
Знаток
Join Date:
20.04.2007
Джентльмен GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by lapsik:
как состояние игры влияет на художественную составляющую ?
Обожаю когда вылезают вот эти защитники мертвых игр и начинают доказывать, что игра была прекрасна, просто как всегда пользователи ничего не поняли

Еще и обзываются

Игра была страшненькая, мрачноватая и со стремной персонажкой. Про трехкнопочную боевку вообще молчу. Поэтому имеем что имеем

lapsik's Avatar
It's so good to be bad
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by Malv:
Обожаю когда вылезают вот эти защитники мертвых игр и начинают доказывать, что игра была прекрасна, просто как всегда пользователи ничего не поняли
ну если ты дуралей, что я могу поделать, я прямым текстом написал - художественная составляющая (арт дизайн, локации, музыка) все это там очень классно сделано. и не имеет отношения к самой игре и ее механикам - НИКАКОГО. а ты не понял и давай гавкать сразу

Добавлено через 33 секунды

Originally Posted by Malv:
Игра была страшненькая
пример идеального на твой взгляд мира назовешь ?

Повелитель Скучного - (с) 2005
Last edited by lapsik; Yesterday at 20:17. Reason: Добавлено сообщение
Tomato's Avatar
Sombra
Join Date:
25.04.2009
Танк
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by Malv:
Даже в теории не могла. Она банально некрасивая.
Пример чего-нибудь красивее назовешь?

Добавлено через 47 секунд

Originally Posted by Vkdsw:
нью ворлд просто говно с убогой боевой системой
Лучшая боевка из всех когда-либо реализованных

Добавлено через 56 секунд

Originally Posted by Malv:
Обожаю когда вылезают вот эти защитники мертвых игр и начинают доказывать, что игра была прекрасна, просто как всегда пользователи ничего не поняли

Еще и обзываются

Игра была страшненькая, мрачноватая и со стремной персонажкой. Про трехкнопочную боевку вообще молчу. Поэтому имеем что имеем
Ясно, очередной адепт Геншина и Пабга
Last edited by Tomato; Yesterday at 20:40. Reason: Добавлено сообщение
Malv's Avatar
Знаток
Join Date:
20.04.2007
Джентльмен GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by lapsik:
я прямым текстом написал - художественная составляющая (арт дизайн, локации, музыка) все это там очень классно сделано.
Увы, нет, она страшная и безвкусная. И это одна из тех причин почему она и закрывается.

Originally Posted by lapsik:
пример идеального на твой взгляд мира назовешь ?
Тут не надо далеко ходить. Любая корейская (как удачная, так и не очень) ММО последних лет — AION2 и TL2 в плане дизайна локаций, персонажей, цветовой гаммы и т.д. просто по всем, абсолютно всем параметрам уделывает эти вестерн поделки аля нью ворлд или аофк. Возьми даже банальный Аркнайтс, хотя это вообще гача, но насколько там красивый мир и локи

Но возможно если ты вылез из вова или, прости хоспади гв2, то да, прощаю, после них и ТЕСО красивой покажется

Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by Tomato:
Лучшая боевка из всех когда-либо реализованных
Хрен знает, фальшивыйнонтаргет про 3 кнопки где тебя игра магнитит к цели которую ты бьёшь и игра в которой ты просто мог бесконечно убегать от других игроков.
+ отсутствие вменяемого баланса в пвп, я прекрасно помню скулёж на аутпост рашах на билды - тяж броня хилопалка+ войд перчатка и тяж броня хилопалка+молот.
Про бонусы на шмотках вроде отхила с тяж атаки я вобще молчу, я некоторых ворлд боссов в соло убивал спямя тяж атаку.
Даже какое нибудь уныние вроде той же Терры онлайн и то лучше.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Tomato's Avatar
Sombra
Join Date:
25.04.2009
Танк
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Originally Posted by Vkdsw:
Хрен знает, фальшивыйнонтаргет про 3 кнопки где тебя игра магнитит к цели которую ты бьёшь и игра в которой ты просто мог бесконечно убегать от других игроков.
+ отсутствие вменяемого баланса в пвп, я прекрасно помню скулёж на аутпост рашах на билды - тяж броня хилопалка+ войд перчатка и тяж броня хилопалка+молот.
Про бонусы на шмотках вроде отхила с тяж атаки я вобще молчу, я некоторых ворлд боссов в соло убивал спямя тяж атаку.
Даже какое нибудь уныние вроде той же Терры онлайн и то лучше.
То, что баланса между классами не было это правда, но это же не про боевку. "Три кнопки" очень бодро зависели от реакции, позиционки и микротаймингов. Хз, мне оч нравилось, динамично и не скучно. Гораздо лучше, чем пианино из полсотни кнопок со свапом 3-х сетов, 10 пушек и пары десятков персоналок на макросах :/

Posting Rules