Отец Fallout, Тим Кейн объяснил, почему избегает мини-игр в RPG
Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, стоящий у истоков серии Fallout, рассказал о своём отношении к мини-играм в ролевых проектах. Теме он посвятил отдельный выпуск на своём YouTube-канале.
Поводом стал вопрос от подписчика о том, делают ли мини-игры RPG более погружающими. Кейн признал, что у них есть плюсы, однако подчеркнул: в собственных проектах он старается обходиться без таких механик.
По его словам, важно правильно понимать, о чём идёт речь. Он не относит к мини-играм головоломки внутри игрового мира или развлекательные автоматы. Под этим термином Кейн подразумевает отдельные интерфейсные механики — например, взлом замков, хакинг терминалов или обезвреживание бомб, которые выносятся в отдельное окно и подменяют действия персонажа.
Именно такой подход, по мнению разработчика, может выбивать из погружения, поскольку игрок переключается с роли персонажа на выполнение абстрактной задачи. Поэтому Кейн предпочитает более органичные решения, встроенные напрямую в игровой процесс.