Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого
Автор темы: Zan
Дата создания: 22.03.2026 10:30
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого



Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, отдавший разработке почти 30 лет, проанализировал причины кризиса затянутых производственных циклов. На примере недавних релизов Obsidian Entertainment — Grounded 2, Avowed и The Outer Worlds 2, вышедших в течение восьми месяцев 2025 года, — дизайнер показал деструктивное влияние долгостроев. Из-за шестилетней разработки бюджеты последних двух проектов раздулись настолько, что игры не смогли оправдать финансовых ожиданий издателя.

Противовесом этой модели Сойер называет свой камерный хит Pentiment, созданный за три года силами всего 15 человек. Его формула эффективности проста: жесткое принятие ключевых решений на ранних этапах и категорический отказ от масштабных переделок в процессе производства. Сойер уверен, что гипотетическое улучшение игры на 15% не стоит года лишней работы. Несмотря на строгую дисциплину, даже его проекты сталкиваются с задержками на 3–6 месяцев из-за смены технологий (например, обновлений Unreal Engine) или правок сюжета на этапе тестирования, но именно консервативный подход позволяет студии оставаться на плаву.



sars90's Avatar
Старожил
Join Date:
25.11.2010
Re: Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого
Originally Posted by Zan:
Джош Сойер объяснил
а его кто-то просил объяснить?
причины почему команда штатом в 5 раз больше, чем его, делает игру в 2 раза дольше, он решил оставить за скобками?


Posting Rules