| Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 22.03.2026 10:30
|
|
Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого
![]() Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, отдавший разработке почти 30 лет, проанализировал причины кризиса затянутых производственных циклов. На примере недавних релизов Obsidian Entertainment — Grounded 2, Avowed и The Outer Worlds 2, вышедших в течение восьми месяцев 2025 года, — дизайнер показал деструктивное влияние долгостроев. Из-за шестилетней разработки бюджеты последних двух проектов раздулись настолько, что игры не смогли оправдать финансовых ожиданий издателя. Противовесом этой модели Сойер называет свой камерный хит Pentiment, созданный за три года силами всего 15 человек. Его формула эффективности проста: жесткое принятие ключевых решений на ранних этапах и категорический отказ от масштабных переделок в процессе производства. Сойер уверен, что гипотетическое улучшение игры на 15% не стоит года лишней работы. Несмотря на строгую дисциплину, даже его проекты сталкиваются с задержками на 3–6 месяцев из-за смены технологий (например, обновлений Unreal Engine) или правок сюжета на этапе тестирования, но именно консервативный подход позволяет студии оставаться на плаву. |
|
| Posting Rules |

