Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
С ихним гейм дизайном то что гг имба это благословление. Как же они достали со своим "последний данж он длинный самый". Конец игры, остался главый злодей, все квесты сделаны, заходишь в его замок, и... там локация размером с одну пятую игры, с толпами мяса. В итоге подходя к последнему злодею уже наплевать и на него и на сюжет, игрок задушен настолько что все хорошие впечатления об игре давно пробили дно.
|