Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Sony обновила апскейлер PSSR для PS5 Pro — первой ласточкой стала Resident Evil Requiem
Автор темы: Libris
Дата создания: 01.03.2026 10:51
Libris's Avatar
Таков мой путь Гения
Join Date:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Issue reason: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Issue reason: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Issue reason: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Issue reason: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Sony обновила апскейлер PSSR для PS5 Pro — первой ласточкой стала Resident Evil Requiem



В ближайшие недели Sony выкатит новую версию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), для начала оценить масштабирование владельцы консолей PlayStation 5 Pro смогут в Resident Evil Requiem.

PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая анализирует изображения в играх пиксель за пикселем при их масштабировании и используется в более чем 50 играх. Технология создана и совершенствуется в партнерстве с AMD в рамках проекта Amethyst. Опция «Улучшить качество изображения PSSR» появится в марте.




Quote:
В Resident Evil Requiem мы сосредоточились на улучшении качества изображения главного героя с помощью улучшенной версии движка RE Engine, чтобы усилить погружение игрока в ужас. Например, каждая отдельная прядь волос и бороды отрисована как полигон, что позволяет им реалистично двигаться в ответ на движения тела и ветер. Свет, проходящий сквозь волосы, также меняется в зависимости от того, как пряди перекрываются. Эта детальная проработка текстуры — одна из многих деталей, которые мы особенно хотели бы показать нашим поклонникам.

Улучшенная версия PSSR позволила нам повысить выразительность, успешно обработав эти детали и особенности текстуры, которые традиционно сложно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы испытаете этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальной детализации и новые ощущения от игрового процесса.
- Иджуин Масару, старший менеджер отдела поддержки разработки движка департамента фундаментальных технологий НИОКР Capcom

Источники: PlayStation.Blog




Posting Rules