Джейк Кард, один из создателей
Slay the Spire 2, рассказал, как команда подготавливает новые игровые карты для требовательных игроков, в надежде, что они смогут найти неординарные стратегии.
Разработчики придумывают свежие концепции, отбирая те, что кажутся увлекательными и способны зажечь интерес у игроков. Затем картам задают базовые параметры — урон, стоимость активации, особые эффекты. На этом этапе многое строится на интуиции и опыте: создатели опираются на то, что сработало в предыдущих версиях, но оставляют место для экспериментов.
После внутренней проверки, где разработчики тестируют карты на совместимость с игровой механикой, прототипы передают профессиональным тестировщикам. Те оценивают новинки с двух сторон: субъективно — насколько приятно их использовать, и объективно — по количественным показателям (частота побед, выгода применения, синергия с другими картами). Каждую неделю команда собирает отзывы, анализирует статистику и вносит правки: уменьшает урон, меняет стоимость, корректирует условия активации — и снова тестирует. Этот цикл продолжается, пока каждая карта не начнёт «чувствовать себя на своём месте».
Кард отмечает, что разработчики даже надеются: игроки найдут неожиданные комбинации, которые на время сделают героя почти непобедимым. «Мы надеемся, что вы найдёте способы испортить игру! — говорит он. — Одна из прелестей карточных игр — находить неожиданные эффекты, которые делают вас непобедимым». Сейчас главная задача команды — добиться идеального баланса в одиночном режиме: сделать бои напряжёнными, но справедливыми. И только после этого разработчики возьмутся за кооперативный режим.