Новая экранизация Resident Evil станет безудержным экшеном и удивит как фанатов серии, так и обычных зрителей
Режиссёр Зак Креггер готовит новую экранизацию Resident Evil — и, по словам продюсера Роя Ли, картина кардинально отличается от предыдущих попыток перенести культовую игровую серию на экран.
Фильм задуман как динамичное зрелище — настоящие «американские горки» из непрерывного экшена. Повествование будет вестись с точки зрения конкретного персонажа, а главная цель Креггера — передать ощущение самого игрового процесса. Создатели хотят добиться того, чтобы просмотр картины напоминал прохождение Resident Evil: с напряжением, неожиданными поворотами и атмосферой постоянной угрозы.
Действие развернётся в Раккун‑Сити, но зрителей не ждёт пересказ уже знакомых сюжетов. Вместо этого команда предлагает оригинальное повествование во вселенной игры — историю, которая расширит и дополнит знакомый мир, не повторяя событий из конкретных частей серии.
Особое внимание уделяется операторской работе. Зак Креггер тщательно прорабатывает сложные технические сцены: режиссёр стремится удивить аудиторию визуально и создать эффект полного погружения. Рост бюджета от камерных проектов (несколько миллионов долларов) до нынешнего масштаба (более 80 миллионов) дал Креггеру больше времени и ресурсов — теперь он может реализовать самые амбициозные идеи.