Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 07.02.2026 17:30
Wadimus's Avatar
Мастер
Join Date:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»



В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.

Ключевым направлением для Interplay в тот период считалось развитие линейки игр по Dungeons & Dragons (D&D). Именно туда направлялись основные ресурсы студии. Кейн вспоминает, что ситуация резко изменилась, когда компания получила лицензию на D&D — спустя полгода‑год после старта разработки Fallout. «Так, вот это игры первого эшелона, деньги пойдут туда», — так, по словам Кейна, было принято решение о перераспределении приоритетов. Команда Fallout оказалась на вторых ролях.

Схожую оценку ситуации дал и дизайнер Fallout Леонард Боярски. Он подтвердил, что коллектив разработчиков был фактически изолирован от основной части студии. Однако, как отметил Боярски, у этой ситуации имелась и положительная сторона: процесс создания Fallout напоминал разработку инди‑игры внутри крупной компании.

Команда пользовалась финансовой стабильностью, которую обеспечивала студия, но при этом не испытывала давления по срокам и планам продаж. Отсутствие пристального внимания руководства, сосредоточенного на Dungeons & Dragons, дало разработчикам Fallout редкую по тем временам степень творческой свободы — такую, которая редко встречается даже у крупных издателей.

В итоге Fallout не просто оправдал ожидания, а значительно их превзошёл. При этом нельзя сказать, что ставка студии на Dungeons & Dragons оказалась ошибочной: именно Interplay запустила успешную серию Baldur’s Gate, которая также завоевала признание игроков и критиков.


Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
Так Балдурс гейт стал хитом, Интерплей не ошиблась. Просто им удалось собрать сразу 2 успешные серии за 1 раз.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985

Posting Rules