Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года
Автор темы: Zan
Дата создания: 04.02.2026 12:00
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года



Студия Obsidian Entertainment, выпустившая в 2025 году сразу три проекта — Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2, — переосмысливает свой подход к разработке. Хотя игры получили в целом положительные отзывы, продажи Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли ожиданий Microsoft.

Руководитель студии Фергюс Уркхарт не называет ситуацию провалом, но отмечает: «Это был не удар по зубам. Скорее: "Какой облом. Что мы из этого вынесем?"». Ключевым выводом стало решение сократить цикл разработки, который для двух указанных проектов составил более пяти лет.

Проблема длительных циклов была особенно заметна на примере Avowed. Изначально игра задумывалась как амбициозный гибрид Skyrim и Destiny 2, но после трёх лет разработки от мультиплеерной части отказались, а проект возглавил новый директор. В итоге на выпуск ушло семь лет.

Для ускорения процессов Obsidian планирует активнее привлекать сторонние студии (как это было с Eidos Montreal в Grounded 2) и повторно использовать технологии. «Нам не нужно каждый раз менять всё с нуля, — говорит Уркхарт. — Мы спорили внутри: действительно ли игрокам важно, что мы потратили лишние сотни человеко-месяцев на экран инвентаря?».

Разработчик Джош Сойер также отметил, что выпуск трёх игр за год — это признак сбоя в планировании, а не здоровая стратегия. «Так делать нехорошо. Это результат того, что что-то пошло не так».

В будущем студия намерена делать ставку на несколько проектов меньшего масштаба одновременно, чтобы повысить шансы на успех. Следующим крупным предприятием станет новая игра во вселенной Avowed, при этом поддержка Grounded 2 и The Outer Worlds 2 продолжится. Также в студию вернулся соавтор Fallout Тим Кейн, чтобы работать над нераскрытым проектом.



Источники: wccftech



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года
Их уже ничто не спасёт. Единственный шанс это увольнение каждого лгбт сотрудника и делать нормальные рпг без геев
LazySage's Avatar
Мастер
Join Date:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года
Им просто надо сделать игру сервис, шачу или еще какаю шляпу что бы бабки доить с народа.

Originally Posted by Zan:
продажи Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли ожиданий Microsoft.
Так гейпас ведь, чего они ожидали?

Запустить приказ "УТЮГ"
elDen's Avatar
Мастер клинка
Join Date:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года
ну т.е. они абсолютно ничего не поняли почему их игры проваливаются
хотя странно что они винят во всем свои бизнес-процессы, а не как обычно - во всем виноваты белые мужики отказывающиеся покупать их радужное говно.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Sapphire's Avatar
Предводитель
Join Date:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Issue reason: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года
Originally Posted by Zan:
гибрид Skyrim и Destiny 2
А получился гибрид Дастборна и Гульмена.
BattleMage's Avatar
Гениальный клон Корзины
Join Date:
25.10.2016
GoHa.Ru II Степени Волшебник
Re: Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года
Раньше могли на чужом движке за год сделать забагованную, но классную игру. А сейчас 6 лет жопу рвут ради средненькой игры.

Posting Rules