Команда стремится дать геймерам все необходимые инструменты и навыки для преодоления испытаний — важно лишь найти их оптимальное сочетание.
Вот это превратилось в серьезную проблему в элден ринге, которая особенно остро ощущается в дополнении.
С самого начала игры растёт пропасть между хорошими билдами и посредственным, а сражения от этого становятся всё менее сбалансированными. С хорошим билдом и суммоном можно с первой попытки валить боссов в слепую не получая урона, а с посредственным игра постепенно превращается в ад.
В каком-нибудь дс3 была четкая граница между оптимизацией билда и читерством (призыв других игроков), энкаунтеры могли показаться простоватыми для ветеранов серии, но с чем бы ты не бегал в игре они бросали вызов. В элден ринге же нет четкого разделения между нормальной игрой и чизами, а хороший билд и оптимальное использование инструментов просто ломают игру.
Так фромы утеряли свою главную фишку и ожидания от следующей игры уже не такие высокие. В элден ринге всё еще присутствует отличный дизайн уровней и, в отличие от большинства игр, игра даёт поводы пошевелить мозгами, но "справедливая сложность" сегодня - скорее силксонг и hades.
Добавлено через 20 минут
В Елдене все немного портит момент, то что как минимум часть боссов делалась с учетом того, что их будут убивать с духами (сприт ашами).
Беда в том, что никакого учета толком то и не было, так как у игроков образовался колоссальный разрыв в эффективности на уровне билдов и применяемых инструментов. А духи просто сильнее всего бросаются в глаза, так как это самый простой в применении инструмент. Взял непримечательный bloodhound fang в начале игры и начал качать хп - уже сломал всё и без духов, а дальше только наращиваешь свои возможности. Пошел в какой-нибудь faith - у тебя появляется снайперка, практически бесплатные и удобные в применении дальнобойные атаки с уроном на уровне лайт удара тяжелой пушкой, несколько вариантов АоЕ для зачистки групп противников, несколько окончательно ломающих игру пушек. Или просто можешь собрать непробиваемого танка.
И проблема даже не в том, что боссы предполагают использование инструментов игроком. Беда в том, что такой широкий выбор инструментов неизбежно приводит к перекосам в энкаунтерах то в одну, то в другую сторону, у тебя просто нет сражений, которые проходят как планировал разработчик. В ДС3 же в первое прохождение спам лайтов смазанным прямым мечем + перекаты - чуть ли не самый простой и эффективный способ проходить игру. Ты мог получить урон повыше с sellsword twinblades или что-то слегка подчизить используя разные инструменты, но разброс в эффективности был не такой высокий, из-за чего боссы (и локации) ощущались честными и сбалансированными.