Крис Робертс опубликовал традиционное ежегодное обращение накануне завершения года. Выбрал самое интересное.
- одновременный онлайн в SC составляет "десятки тысяч игроков".
- DAU и средний пиковый онлайн по сравнению с прошлым годом увеличились от 40 до 60%.
- Сквадрон достиг стадии content complete. Релиз планируют всё так же в 2026 без "затяжного маркетинга". Значит, анонсируют на Ситизенконе с минимальной задержкой между объявленной датой и самим ивентом.
- продолжительность кампании составит свыше 40 часов.
- динамический server meshing в следующем году.
Походу инжинигеры Криса с релизом рендера на вулкане, закрыли возможность дампать вызовы API, теперь рендеринг кадра не разобрать
Получается, разработка таки не открытая
Quote:
Originally Posted by Kavank
Originally Posted by Kavank:
Твоя поделка на древнем двигателе Крайтеков. Она поддерживает ASCII и не поддерживает Юникод
ASCII имеет модификации для нужд других стран, в том числе и русский язык поддерживает
Гугли таблицу кириллицы в ASCII Учи матчасть, икперд в клоунских ботинках))
Релиз планируют всё так же в 2026 без "затяжного маркетинга".
Конкретной даты нет? Значит ждем переноса.
Originally Posted by Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Quote:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.