Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
"Мы тоже активно используем ИИ в разработке. Что, и нас отмените?" — CDPR и другие заступилась за коллег по индустрии
Автор темы: Zan
Дата создания: 21.12.2025 14:00
Romulas's Avatar
Гуру
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru I Степени
Re: "Мы тоже активно используем ИИ в разработке. Что, и нас отмените?" — CDPR и другие заступилась за коллег по индустрии
Originally Posted by elDen:
маркетинг для этого и нужен - чтобы у потребителя было ощущение что товар массовый, популярный и все им довольны.
на деле все эти сингл плеер игры малопопулярны, даже если считаются суперпопулярными.
а абсолютное большинство играет в сессионки и мобилки.
у тебя как то очень нигилистическое отношение ко всему этому, а может просто упадническое, синглы есть и они востребованы, и они хорошо продаются. Маркетинг часто нужен просто как класс, это не какая та там история, что компания в 400 человек сделала игру, и никому о ней не рассказала, например, ранний доступ для Ларианов это же тоже маркетинг. Нужно быть на слуху, это обязанность. В кино в маркетинг обычно это второй бюджет фильма, можно базовый умножать на два. Иначе на него не пойдут, он мимо пройдет. И можно подумать что маркетинг ничего общего с качеством не имеет, но я считаю это не так. Например, по кино есть тестовые показы, если фильм прям зрителям заходит, его пиарят, пускают по всем залам, если нет - сливают на какой нибудь январь. С играми также, вон был Конкорд, сессионочка, прям, вот бери и пиарь, но его слили прям сами Сони потому что видать кал, несмотря на то, что заранее заказали по нему короткометражку от создателей "любовь смерть и роботы". А вот с Марвел Райвалс по другому, я про игру узнал от стримеров, которые пошли в него играть, и через сарафанное радио про него рассказывали, а теперь у меня в Youtube реклама с ним появляется, людям зашел, и они играют в него, поэтому не грех вложиться в маркетинг.

Есть ли расхайпленный кал, есть, но в большинстве своем вряд ли будут особо накручивать маркетинг на ***ту, это невыгодно, проще слить актив, и делать новый, и пиарить его. Я вот не могу ничего прям сходу вспомнить, чтобы я прям назвал "это все хуйня, и тупо на рекламе выезжает", может ты мне пример приведешь?

Добавлено через 4 минуты

Originally Posted by Иолантис:
можно сказать еще хаха ты играл в бг3 потому что у тебя нет мнения своего
можно ответить а ты играл геншин импакт потому что маркетинг и нет своего мнения
Ну так оба продукта, несмотря на маркетинг, супер классные. Геншин это вообще законодатель новых гач, все гачи после геншина, Вува, ХСР, Аркнайтс новый, да все что выходило, это прям вот следствие крутости Геншина. Оказывается, можно сделать годную игру, без бесконечных всплывающих окон, и люди принесу миллионы, а то и миллиарды. Надо то всего то сделать хорошую игру, а Геншин хорошая игра, *****лья, гача, но блин, ну посмотрите гачи до Геншина, я играл до Геншина в 18 году какое то время в Final Fantasy Brave Exvius, ну там примерно все так вот выглядело, как эта игра.

А БГ3 это вообще новое слово в CRPG, игру, про которую говорили, что мол не просите от других разработчиков подобного, это уникальный продукт, воссоздать такое это прям вообще анрил, они, Ларианы, так высоко задрали планку, что переплюнуть могут ее походу только они, с новой Divinity. Это уровень Скайрима, в БГ3 и через 10 лет играть будут

If you want to use the Breezeline, please take the lift. If you in the Resistance? It's free

https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-B6B7-DPRM
Last edited by Romulas; 01.01.2026 at 04:38. Reason: Добавлено сообщение
Денис Е's Avatar
Писaтель
Join Date:
31.12.2020
Re: "Мы тоже активно используем ИИ в разработке. Что, и нас отмените?" — CDPR и другие заступилась за коллег по индустрии
Originally Posted by elDen:
какая-же ты глупая промытая соевая снежинка с нулем мозгов и нулем критического мышления
хотя вроде все соевые такие - это ваша главная черта.


а еще тебе могли бы сказать что они рептилоиды и ты бы им также поверил, отрицая все факты - ведь они так сказали, они то врать не будут!


какой блэт стандартный код
боллерплейт код - это когда из-за про*бов в архитектуре программист обязан писать одно и то же для добавления функционала.
не суйся в то в чем не разбираешься, соевый клоун.
я с детства программирую и и общий опыт уже за 20+ лет.


одна из самых кривых на релизе игр, возможно единственная игра которую сони запретила к продаже т.к. неиграбельная параша.
единтсвенное что там продвинутое - интеграция лучей и путей, и то не идеальная и куча багов из-за них.
в остальном это очень посредственная игра по технологиями уровня максимум 2015го года, а местами и 2000го.


я тебе каждый раз по фактам расписываю, но ты всё игнорируешь, т.к. в твоем воображаемом соевом мирке всё не так.
у тебя реально кажется маркетинг вместо своего мнения, что тебе в рекламе показали - то и истина.


нормальное пальмовое масло безопаснее даже подсолнечного.
все страхи насчет него из-за того что неизвестно какое там пальмовое масло - могут техническое засунуть вообще.
и это кстати роднит его чем-то с "ии".


маркетинг для этого и нужен - чтобы у потребителя было ощущение что товар массовый, популярный и все им довольны.
на деле все эти сингл плеер игры малопопулярны, даже если считаются суперпопулярными.
а абсолютное большинство играет в сессионки и мобилки.
и при этом основные доходы и аудитория с богатых стран, где пк не является проблемой, даже больше - они донатят в эти игры столько, что можно каждый год новый мощный пк покупать.

ну и сама метрика стимом тут вводит в заблуждение, т.к. принято считать что стим икона пк гейминга, а на деле есть игры, в которые играют больше чем во всё что есть в стиме, например всякие роблаксы, фотнайты, лолы, геншины и т.п.
плюс еще игры просто имеют свои лаунчеры вдобавок к версии в стиме.
в общем топ стима - это просто топ стима, а не топ пк игр.
Судя по количеству переходов на личности и слову "соевый" в каждом предложении, аргументы у тебя кончились. Давай по фактам, "программист с 20-летним стажем":

Про архитектуру и бойлерплейт: Если ты реально программируешь 20 лет и считаешь, что в C++ или при работе с движком калибра UE5 можно избежать бойлерплейта — ты либо лукавишь, либо всё это время писал скрипты для калькулятора. Любой современный Enterprise-код требует описания интерфейсов, заголовков и маппинга. Использовать для этого ИИ — это как использовать IDE вместо блокнота. Если для тебя прогресс — это "проёб", то сочувствую твоим заказчикам.

Про пальмовое масло: Ты сам только что подтвердил мою правоту. Ты пишешь: "нормальное пальмовое масло безопаснее даже подсолнечного, если его уметь использовать". Бинго! Ровно то же самое я талдычу тебе про ИИ всю дорогу. Если разработчик — мастер и использует качественные модели для допила игры — результат будет отличным. Ты сам разбил свой аргумент про "маркировку говна", признав, что важна квалификация повара, а не сам ингредиент.

Про Киберпанк и Rockstar: Называть одну из самых титулованных игр индустрии "посредственностью" — это твое право. Но индустрия (и Rockstar в GTA 6, и CDPR) уже проголосовала долларом и технологиями. Они используют ИИ-автоматизацию, чтобы создавать миры, которые невозможно собрать вручную за адекватное время. Ты можешь и дальше отрицать реальность, но мамонты в геймдеве вымирают именно из-за нежелания принимать новые инструменты.

Ты так боишься маркетинга и "обмана", что готов запретить прогресс. Но мир не крутится вокруг твоих страхов. Пока ты ищешь "техническое масло" в пикселях, миллионы людей играют в крутые игры, созданные с помощью топовых технологий.
Продолжать спор, где вместо фактов идут оскорбления, смысла не вижу. Иди пиши свой "идеальный код" без бойлерплейта вручную, а я пойду наслаждаться современным геймдевом. Удачи, она тебе в 2026-м очень пригодится
Last edited by Денис Е; 01.01.2026 at 15:24.

Posting Rules