В том же Last Epoch (жаль будет, если проект загнется, идея была отличная) можно в каждую лигу играть или с трейдом (Merchant's Guild) или с сильно увеличенным дропом, но без трейда (Circle of Fortune). Кто хочет по-быстрому прибить новых боссов - закупается на ауке, кто получает удовольствие от выбивания шмота - выбивает и крафтит. Другое дело, что у игры несопоставимо меньший бюджет и не факт, что они переживут смену издателя, который настоял на более агрессивной монетизации, но тем не менее.
В ЛЕ проблема не в бюджете, а в непрофессионализме разрабов. Там же по сути команда энтузиастов игру пилят, мб энтузиазм это и хорошо, но если ты не имеешь опыта в разработке тебе будет тяжело, а сейчас ЛЕ наступают на все те же грабли что и ГГГ на старте ЗБТ пое1... тогда тоже контент пили медленно пока не перешли на систематический подход с лигами, а у ЛЕ он просто не работает

Они могли выбить себе место на рыке когда пое2 задерживалось и лига пое1 длилась год, они могли выкатить 2-3 лиги и народ пошел бы к ним... но они выкатили за это время 1 лигу

Проблема не только в том, что РоЕ2 рекламировали (и продолжают рекламировать) как игру с вдумчивой, "стратежной" боевкой, которой там нет и не было, а в том, что силушка богатырская достигается не победами над эпичными монстрами, а удачными сделками. Да, это очень "реалистично", в жизни тоже так, но лично я в игры не для этого играю, мне рыночной экономики в жизни хватает с избытком.
проблема не в рекламе, это реальность которая есть. Разрабы пытаются сделать вдумчивою боевку, а игроки пытаются сделать билды обходя задумки разрабов, чтобы не танцевать с бубном и вообще нажимать меньше кнопок. Все логично как бы) Каждый делает то, что он сам хочет) Как говорится, лень двигатель билдостроения