Новые данные от Entertainment Software Association (ESA) бросают вызов устоявшимся стереотипам о том, кто сегодня играет в видеоигры. Масштабное исследование ассоциации показывает: игровое сообщество перестало быть уделом молодых мужчин и превратилось в разнородную аудиторию, объединяющую людей разных возрастов и полов.
В основу выводов лёг опрос более 24000 человек из 21 страны. Результаты оказались показательными: выяснилось, что 48% игроков во всём мире составляют женщины. Не менее примечателен и другой показатель: в США 22% геймеров — это люди в возрасте 65 лет и старше. Эти цифры наглядно демонстрируют, как сильно изменилось восприятие и потребление видеоигр за последние годы. По словам представителя ESA, статистика лишь подтверждает то, что специалисты наблюдают уже несколько лет: игры стали по‑настоящему массовым явлением.

Публикация данных вызвала оживлённые дискуссии в сети. Многие пользователи приветствовали результаты как закономерное отражение растущей инклюзивности индустрии. Однако часть аудитории, преимущественно мужчины, встретила статистику со скепсисом. Одни ссылались на собственный опыт, утверждая, что «никогда не видели девушек‑геймеров» в онлайн‑проектах. Другие настаивали, что мобильные игры или пазлы «не считаются» настоящими играми, хотя именно такие форматы привлекают значительную долю женской и старшей аудитории.
Между тем сами женщины‑игроки объясняют свою относительную «невидимость» в ряде игровых пространств осознанным выбором. Из‑за распространённости домогательств, сексистских реплик и токсичного поведения многие предпочитают оставаться анонимными: используют нейтральные никнеймы, отключают микрофон во время сессий или вовсе избегают открытых профилей. Как лаконично заметила одна из участниц обсуждений, дело не в том, что женщины не играют, а в том, что они предпочитают молчать, чтобы их оставили в покое.