Скейтборды больше не в моде: игра-сервис skate. растеряла почти всех игроков
Существенное падение аудитории игры skate. в Steam вызывает серьезные опасения у разработчиков и сообщества. За два месяца с момента выхода в раннем доступе проект потерял более 90% активных игроков.
Стартовые показатели игры были весьма впечатляющими — 21 сентября количество активных игроков достигло внушительной отметки в 134 901 человек. Однако текущая ситуация демонстрирует явную негативную тенденцию: суточный пик активности теперь не превышает 12 000 игроков.
Естественный процесс снижения активности после релиза характерен для большинства игровых проектов. Однако для skate., которая позиционируется как игра-сервис, такие показатели выглядят особенно тревожно. В отличие от однопользовательских игр, где постепенное снижение интереса является нормой, для онлайн-проекта это может стать серьезной проблемой для дальнейшего развития.
Концепция игры-сервиса вызвала серьезные разногласия среди преданных фанатов франшизы. Многие игроки выразили сомнения в правильности выбранного разработчиками направления. Основная критика сосредоточена вокруг изменений в классической формуле серии, внедрения микротранзакций и отхода от традиционного одиночного опыта. Кроме того, на старте раннего доступа игроки столкнулись с недостатком контента, что также повлияло на общее впечатление.
Текущая ситуация требует от разработчиков принятия срочных мер по удержанию оставшейся аудитории. Успех проекта во многом будет зависеть от того, насколько оперативно команда сможет реагировать на обратную связь сообщества и добавлять новый контент. Важно отметить, что наличие версий для PlayStation и Xbox может частично компенсировать потери в Steam, однако общая тенденция снижения активности требует серьезного внимания со стороны разработчиков.