Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Придерживаясь планов летней дорожной карты, вчера корейская версия Lost Ark получила очередное крупное обновление, которое принесло с собой сразу 2 новых весьма сложных рейда, нового Хранителя, новые уровня для ряда активностей, дополнительную систему развития персонажа, небольшой балансировочный патч и различные изменения. В этом материале мы вкратце разберем наиболее важные особенности данного обновления, а также одну новую систему из июльского обновления.
С рейда на обычной сложности может выпасть следующее:
Суммарно 33000 золота с обычной сложности и 42000 с повышенной.
Для открытия дополнительных сундуков этапов на обычной сложности суммарно придется потратить 10560, а на повышенной - 13440.
Специальная коробка за первое прохождение. Содержит в себе следующее: сундуки с всевозможными реагентами для улучшения Т4 снаряжения.
Всевозможные реагенты для улучшения Т4 снаряжения.
Свитки для повышения шанса успеха продвинутой заточки.
Т4 бижутерия топового древнего грейда.
Т4 браслеты топового древнего грейда.
Фетранийские камни топового древнего грейда.
Билет для сброса лимит рерола эффектов браслета.
Книги со случайными картами.
Книги случайных гравировок рыжего грейда.
Реагент для создания и улучшения эстер оружия.
Ядра древнего грейда, это новый ресурс, о котором мы поговорим в разделе Arc Grid.
Награды повышенной сложности отличаются следующим:
Свитки продвинутой заточки заменяются на книги для повышения шанса заточки топового оружия, брони (15-18 стадия).
Добавляет сундук со случайными ядрами древнего грейда, содержит в себе вообще все типы.
Судный день
Доступ к данному рейду открывается после того, как вы успешно пройдете “Акт 4: Цитадель разрушения”.
Присутствует два уровня сложности - обычная и повышенная. Однако на момент написания статьи доступна только специальная сложность, относящаяся к ивенту “The First”. Обычная и повышенная сложность откроется после того, как хотя бы одна команда пройдет рейд, а точнее, после этого игрокам придется дождаться еженедельного сброса.
Обычная сложность доступна игрокам с 1710 ГСа и выше, повышенная - с 1730 ГСа и выше. А вот специальная сложность ивента “The First” доступна лишь с 1740 ГСа и выше.
Каждая сложность содержит в себе по два этапа (врат).
В роли босса первого этапа выступает сам великий и могущественный Казерос, лорд бездны.
Если я все правильно понял, в роли босса второго этапа выступает истинная форма Казероса - Великий демон Казерос.
На момент написания материала по очевидным причинам корейские команды еще не закрыли рейд, так что ниже я просто оставлю два видео на записи стримов с первым этапом.
Награды с рейда почти идентичны рейду “Акт 4: Цитадель разрушения”, за исключением следующего:
Суммарно 40000 золота с обычной сложности и 52000 с повышенной.
Для открытия дополнительных сундуков этапов на обычной сложности суммарно придется потратить 12800, а на повышенной - 16640.
Рыжая карта, скорее всего, Казероса.
С обеих сложностей выпадают только книги на повышение шанса заточки.
С повышенной сложности может выпасть уникальный задний фон для MVP-экрана.
С повышенной сложности может выпасть уникальный маунт в виде крыльев, а точнее, сразу три его разновидности, отличающиеся цветом крыльев.
Ивент The First
Самая первая группа, что закроет рейд получит следующее:
Уникальный анимированный титул.
Уникальную статую для личного поместья.
Уникальную рамку для новой системы украшений профиля.
Физическую статую Казероса, что сидит на троне.
Статуя их группы на определенное время появится во всех столицах.
Вторая и третья группа, что закроет рейд, получит следующее:
Уникальный анимированный титул.
Уникальную статую для личного поместья.
Уникальную рамку для новой системы украшений профиля.
С 4 по 10 группы, что закроют рейд, получат следующее:
Уникальный анимированный титул.
Уникальную статую для личного поместья.
Уникальную рамку для новой системы украшений профиля.
Упомянутые выше уникальные статуи и рамки отличаются анимированными эффектами, чем выше место, тем они более интенсивные \ красивые.
Вообще все, кто просто пройдут рейд на сложности The First, получат особый сундук со следующей наградой:
100000 золота.
Уникального маунта в виде крыльев. Выполнен в том стиле, что и крылья с повышенной сложности, но в расцветке, которую можно получить только со сложности The First.
Уникальный задний фон для MVP-экрана.
Уникальный задний фон для группового лобби.
Уникальный значок для новой системы украшений профиля.
Уникальный титул.
Arc Grid
Arc Grid - это новая дополнительная система, которая автоматически открывается после того, как вы получаете хотя бы одно ядро. Система применяется к персонажу и устроена следующим образом, по крайней мере опишу, как я понял.
Система состоит из 6 кругов. Изначально доступен только один круг, а остальные автоматически открываются после каждого еженедельного сброса. Проще говоря, все 6 будут доступны спустя аж месяц с небольшим.
В каждый круг можно поместить по одному ядру, что дают различные эффекты.
Для функционирования ядра в его круг необходимо устанавливать специальные камни. Максимум в каждый круг можно установить до 4 камней.
Ядра можно получить с двух новых рейдов - Акт 4: Цитадель разрушения и Судный день. Они выпадают сразу под ваш класс и привязываются к персонажу.
Камни можно получить с новых уровней крузанского фронта, нового Хранителя и аукциона Врат Хаоса.
Также при помощи новых особых ресурсов ядра и камни можно скрафтить у специального НПЦ.
Ядра разделены на 6 типов и в систему можно поместить только по одному ядру каждого типа.
Внутри каждого типа присутствует огромное количество вариантов с различными свойствами. Стоит отметить, что присутствуют ядра как с общими свойствами, так и с классовыми. Если интересно, свойства ядер через машинный перевод можно прочитать по ссылке.
Камни разделены по аналогичной схеме, что и выше. В определенные ядра можно запихнуть только определенные камни.
Ядра разделены на 4 грейда - фиолетовые, легендарные, реликвия, древний. Он влияет на общее количество эффектов (1 \ 2 \ 6 \ 6) и общий запас энергии (7 \ 11 \ 15 \ 17).
Камни как минимум разделены на четыре грейда - зеленый, синий, фиолетовый и легендарный.
Изначально камни выпадают в виде заготовок и как только вы их используете, они превращаются в нормальные. После этого у него появляются 3 основных свойства - эффективность, очки, 4 боевых эффекта. Последние определяются случайным образом - среди них будет 2 атакующих и 2 поддержки.
После установки ядра в круг оно предоставляет определенный запас энергии, которая расходуется на установку камней.
Каждый камень расходует определенное количество энергии и предоставляет следующее: определенное количество специальных очков и боевые эффекты, указанные в описании.
Специальные очки нужны для активации свойства ядра. Например, у древнего ядра 6 свойств, которые активируются как только вы суммарно наберете 10 \ 14 \ 17 \ 18 \ 19 \ 20 очков.
3 ненужных камня можно совместить в случайный новый, за это придется отдать определенную сумму золота.
Свойства камней можно переролить случайным образом. Сделать это можно лишь Х раз (сколько именно указано в описании) и придется отдать определенную сумму золота.
Если вы потратили все попытки, при помощи особого предмета их можно сбросить один раз и попытать удачу еще раз.
Камни можно устанавливать и вынимать, а вот ядра, если я все правильно понял, вы регистрируете и навсегда заносите во внутреннюю коллекцию системы.
После регистрации ядра автоматически получаете новый особый ресурс в виде фиолетовой сферы, количество зависит от грейда ядра. Он необходим для крафта сундука со случайным ядром реликтового или древнего грейда.
Камни можно разобрать, тем самым получив один из двух новых ресурсов, они также нужны для крафта сундука со случайным камнем.
Активности
В игру добавили нового Хранителя по имени Kratios,
Бросить ему вызов могут игроки с 1720 ГСа и выше.
Внешне напоминает некое гидроподобное существо, да и в целом, его дизайн построен вокруг воды.
В процессе боя периодически зарывается под землю.
Пример убийства в соло можете посмотреть в видео ниже.
В куб добавили новый уровень, рассчитанный на игроков с 1720 ГСа и выше.
В крузанский фронт добавили новый уровень, рассчитанный на игроков с 1720 ГСа и выше.
Во Врата Хаоса добавили новый брикет наград для персонажей с 1720 ГСа и выше.
В игру добавили новую систему под названием анализатор боя. Она устроена следующим образом:
Доступна только в следующих активностях - Хранителях, Подземельях Бездны, рейдах бездны, эпических рейдах, рейдах на владык Фетрании, рейдах Казероса и в комнате тренировок.
Во всех перечисленных активностях система запускается автоматически, а вот в комнате тренировок нужно выбрать специальный режим и затем запустить таймер.
После завершения боя или же остановки таймера тренировочной комнаты в интерфейсе анализатора боя вы можете посмотреть подробную информацию о личном уроне. Например, общий урон, урон в секунду, шанс крита, эффективность крита, урон в спину, урон каждой отдельной способности.
Также прямо во время боя система отображает определенную статистику, которую вы можете настроить, выбрав 4 варианта. По умолчанию это - общий урон, урон в секунду, урон в минуту, 1 минутный урон в секунду.
Собранную статистику можно сохранить (доступно 10 слотов), а также сравнить две статистики между собой.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
похоже, для этих рейдов они не сделали ошибки 3-го рейда, сделав ресурсы одинаковыми для обоих сложностей.
а в них возможны усеченные составы, или это будет в будущих обновлениях?
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Skuchniy:
Видимо как завалят Кузю будет 3.0 или 4.0 что там сейчас.
Так а с кем бороться после Казероса? Это жё всё, финита.
По 3-4 кругу пускать бесконечно возрождающихся владык не получится, ибо чтобы завалить Казероса, мы должны избавиться от его источника бессмертия в Бездне. Следовательно и другие сольются окончательно. А больше и нет врагов. Если только Кармиан на пару с Сатотом новую суету поднимут.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by ПтирЯ:
а в них возможны усеченные составы, или это будет в будущих обновлениях?
Если только в будущем так как это актуальные рейды.
+ опираясь на прошлый опыт к релизу в ру \ евро его скорее всего чуть понерфят.
Originally Posted by Haname:
Так а с кем бороться после Казероса?
Вариантов можно придумать много:
1) Супрегиперпродуманный план Кармиан.
2) Локальный мини-злодей из новой части мира (пока делают нормального).
3) Более мелкие злодей что по силе идут после Казероса, но до его смерти не могли реализовать свои планы.
4) Другие миры.
5) Малые боги под порчей.
6) Главный бог под порчей \ со стандартной идеей "Все фигня давай по новой".
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
@Argonaki, Старые боги драпанули из Акрассии еще после Первого Разлома. А тут будет, скорее всего, возрождение бога хаоса Игхарнама из тушки Кармиана (хотя интересно куда делся Камен).
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Svarog:
Снова скорраптят Амана, только теперь для больше трагичности сразу Нинав, Нию и Силлиана завалят?))
Ну директор пообещал раскрыть личность Казероса, хотя уже сейчас есть мысли, что это и есть Антарес (ведь он хочет устроить новый порядок). Возможно поэтому его не стал в свое время убивать Лютеран.
Плюс есть ветка Кармиана, который просто оболочка и тоже жаждет возродиться (не зря он уже 4-й год бегает с мечом, который похищает дущи). Ингхарам (Кармиан) — бог Хаоса, сущность, которая теоретически стоит наравне с Руфеоном.
Есть ветка Ку-Сатота, который вроде как перворожденный, а о них инфы нет от слова совсем, кроме того, что они очень древние, древнее демонов. И еще там есть супер спойлер насчет 2-й фазы The First, но я его говорить не буду
Есть вся эта байда с халями (Кадан — последний халь), которые крутые и супер агрессивные, но были низвергнуты вместе с Антаресом (может все стражи бездны и есть бывшие халь?).
Есть еще мерзкая Шеакрия.
Ну и есть супер крутая теория от сейнта, что главный враг это вообще Руфеон
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Malv:
Ну директор пообещал раскрыть личность Казероса, хотя уже сейчас есть мысли, что это и есть Антарес (ведь он хочет устроить новый порядок). Возможно поэтому его не стал в свое время убивать Лютеран.
Плюс есть ветка Кармиана, который просто оболочка и тоже жаждет возродиться (не зря он уже 4-й год бегает с мечом, который похищает дущи). Ингхарам (Кармиан) — бог Хаоса, сущность, которая теоретически стоит наравне с Руфеоном.
Есть ветка Ку-Сатота, который вроде как перворожденный, а о них инфы нет от слова совсем, кроме того, что они очень древние, древнее демонов. И еще там есть супер спойлер насчет 2-й фазы The First, но я его говорить не буду
Есть вся эта байда с халями (Кадан — последний халь), которые крутые и супер агрессивные, но были низвергнуты вместе с Антаресом (может все стражи бездны и есть бывшие халь?).
Есть еще мерзкая Шеакрия.
Ну и есть супер крутая теория от сейнта, что главный враг это вообще Руфеон
Короче, там напридумывать можно бесконечно.
Ну да, тут они себе на пяток лет точно заделов оставили.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Haname:
Так а с кем бороться после Казероса?
Как с кем, там же официально разные измерения, вторгнется какойнить страшный новый демон из другого параллельного/другого мира. Или скораптит кого то из местных на пол ставки. В вове такое уже было.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by PakBukler:
Как там храмовница, на что похожа?
На паладина + клинка смерти местами. Есть пачка скилов, когда она орудует сразу двумя мечами. Сначала не понравилось. Но потом одел её в бело-красную легендарку (их кстати на халяву раздавали недавно), чуть прокачался, дойдя до более мощных скилов и стало куда приятнее по сюжету идти.
Зачем-то запустил сюжетный ивент на ней, хотя аж 2 пропуска до1585 есть, но теперь уже приходится стиснуть зубы и топать дальше.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Rokai:
а там както апнуть перса можно быстро? или с нуля докачиваться до актуала?
Там есть возможности, для быстрой прокачки, так что с нуля не придётся копаться с прохождением. Как правда сейчас это сделано, тут хз. По крайней мере есть билеты на быстрое развитие и должны быть ивенты в помощь.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Rokai:
а там както апнуть перса можно быстро? или с нуля докачиваться до актуала?
Можно.
Originally Posted by Haname:
Зачем-то запустил сюжетный ивент на ней, хотя аж 2 пропуска до1585 есть, но теперь уже приходится стиснуть зубы и топать дальше.
Ошибка. Сюжетные акрасии сейчас максимально нерентабельные, потому что премом на 14 дней можно только жопу подтереть, а больше там ничего полезного и нет. Только время теряешь.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
@Rokai, До актуала всё равно придётся страдать и фармить/учить механики, или покупать проводки на рейды. До 1640 ты добираешься быстро, потом уже труднее малость. Ну а с 1680 и идёт гринд/накопление ресурсов на заточку. Ничего нового, как и в любой ммо ты до актуала будешь тратить время/нервы и возможно деньги, если совсем быстро хочешь, или как некоторые просто идут и покупают персонажа 1700, что полный идиотизм. Ибо таких в игре много становиться, механик знаний ноль, а гонору вагон.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Rokai:
а там както апнуть перса можно быстро? или с нуля докачиваться до актуала?
1) До актуала в плане актуальный последних рейдов - нельзя.
2) В игре периодически проходит специальный Мококо ивент позволяющий моментально поднять уровень перса до определенного ГСа после чего чуть упростить процесс прокачки до определенного ГСа. Я не знаю есть ли он сейчас в ру версии.
Работает следующим образом:
Позволяет моментально поднять ГС персонажа до 1585
Далее за выполнение различных задач выдают всевозможные реагенты чуть упрощающие прокачку до 1660 ГСа.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
На ру два эвента сейчас, оба помогают до 1700, до 1680 прям совсем бесплатно.
И 2 билета: один раздали бесплатно (но если есть на акке 1580 чар), второй в шопе за 1 звездный кристалл.
Гер последнего доступного рейда как раз 1700, так что можно с натягом сказать, что помогают зайти в актуал
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Malv:
Но есть нюансы
Голды, что дают за ивенты - кот наплакал. Да и некоторых прочих ресов. С учётом, что одно прожатие стоит ~2к золотых (без учета ресов), а если не повезёт (что скорее всего), на каждую шмотку нужны десятки прожатий, чтобы точнуть один раз, а нужно этих раз много.
Re: Lost Ark (Корея) - новый рейд и система развития персонажа
Originally Posted by Haname:
Голды, что дают за ивенты - кот наплакал.
Ну я доточил паладиншу до 1675 где-то тысяч 70-80 максимум потратил из своих.
До 1700 люди, которые дотачивали, тратили уже 700-900к примерно. Но с учетом, что обычно под чара в актуал готовится ляма 4, то это прям супер дешево выходит.