в данной игре нет конвертации свободного времени в полезные ресурсы (как в большинстве f2p) и это то самое дно игры.
Потому что целевая платформа - мобилки и это работает на мобилках, если целевой платформой был ПК/консоли, то скорей всего фармить можно было что угодно и сколько угодно, на шанс дропа был бы низкий и монетизация строилась на бустерах и премах которые повышают дроп и скорость кача. Хотя и в ММО стали делать данжи в которые можно ходить несколько раз в неделю, остальное за донат.
Во времен расцвета ММО люди могли ждать апдейта год и всё было ок, сейчас выходит больше проектов поэтому необходимо поддерживать постоянный интерес у игроков иначе они просто отвлекаться на другой проект и к новому апдейту всем будет уже пофиг на проект.
Да и собственно по ГИ 1.1 видно общий план развития проекта, апдейт раз в 6 недель, после запуска апдейта большой евент пару недель, пару мелких евентов раз в 2 недели. Раз в пол года большой апдейт с большим куском конента.
У всех максимальный ранг приключений, все имеющимся персонажи 90-го уровня, оденут всех в голду +20 и следующие обновы мало того что потеряют актуальность, они всё пальцем одной руки пройдут. И от ивентов всяческих просто не будет толку от слова совсем, как и играть когда всё есть.
Если посмотреть текущий эевент видно как будут работать все следующие.
1. Для низкоуровневых игроков будет доступно всё то что и для высокоуровневых только с более низкой сложностью и меньшими наградами.
2. За эвент дадут корону которая нужна для прокачки навыков на +12, и не думаю что их можно будет много получить, собственно чтобы раскачать перса на максимум надо будет пережить несколько таких евентов, вот и софт кап.
3. Скорей всего бедующие евенты будут более требовательный именно к тим билду, а не к уровню, поэтому чтобы проходить их на изи надо будет держать разнообразный пул прокачанных персонажей.