Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Автор темы: Kerayra_renamed_1180148_30032025
Дата создания: 10.08.2018 16:20
PhantomButthurt's Avatar
Старожил
Join Date:
18.11.2015
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by N-Genie:
Полубоги это всякие там древние типа Кенария, Авианы, Малорна.
Авиана и Малорн это не полубоги. Это "дикие боги". Так же как и Кенарий.

Originally Posted by Sulf:
Вообще человечество, с изобретения колеса подготавливалось к рейдам в ВоВе!!!
N-Genie's Avatar
Знаток
Join Date:
23.08.2008
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by PhantomButthurt:
Авиана и Малорн это не полубоги. Это "дикие боги". Так же как и Кенарий.
Дикие, ручные.. Я про сущность а не про отдельную группировку. Полубоги появляются обычно в двух случаях:

а) Когда настоящее божество делиться частью себя или так сказать "рожает" своего потомка зачав его не от чистого бога а от какой нибудь неведомой божественной херни или от смертного (Геракл например, типичный полубог).

б) Или когда какой нибудь смертный типа "герой обыкновенный" или наоборот "злодей стереотипный" своими великими подвигами (или жуткими делами) достигают невообразимой крутости в этом деле то заслуживают тем самым огромного респекта какого-нибудь божества и оно делится с ним божественной силушкой производя мощный апгрейд до полубога (к этому подарку часто прилагают бесплатное бессмертие или как минимум резкое увеличение продолжительности жизни и абонемент в какой нибудь местный валинор)

p.s. раз Кенарий сын Элуны то он подходит под это первое описание. Ничто не мешает его причислить к диким или еще каким нибудь древобогам.. Я ж не про конкретное, а про общий тип существа..
Last edited by N-Genie; 13.08.2018 at 18:22.
Elrender's Avatar
Elrender
Guest
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by eksaksudan:
убить Тиранду,
Не факт что вар оружие убьет ханта
Typical Cassandra_renamed_670871_14102023's Avatar
Выведу к чистой воде
Join Date:
11.05.2009
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by PhantomButthurt:
Как они могли благословить во времена войны древних дерево, которое было посажено через 10000 лет после войны древних ?
Это было в трилогии "Война древних." Так понятнее?

Originally Posted by PhantomButthurt:
Главное тут опустить то, что чума была использована чтоб потянуть время пока выводят мирных жителей.
Мирных жителей, это Бейн?

Originally Posted by PhantomButthurt:
Это тогда.
Это особый случай. Обычная механика пета, это именно приручение пока он оглушен, либо пока он тебя кусает.
Originally Posted by xxxHOliC:
Ну давай, кинь ледяную ловушку на дикобразов пандарейских.
Я их вообще без ловушки приручала
Originally Posted by xxxHOliC:
Ну какое же большинство то, опять?
Которое в игре.
Originally Posted by xxxHOliC:
А что значит "поддерживать" Сильвану? Если поддерживаться - значит во всем, а если не поддерживаь - значит злейший враг? Какой-то максимализм.
Логика Сильвы после лича именно такая. Ты либо ни с кем, либо с нами. либо труп. До Лича она действительно заботилась об отрекшихся и позволяла им хоть в альянс хоть куда идти.

Originally Posted by eksaksudan:
Саурфанга нужно было сразу заклеймить врагом народа и обезглавить, чтоб другим не повадно было . А она слишком мягкая что-ли
Она его чумой закидала. Правда не знала что он в плен к Альянсу попал.

Добавлено через 50 секунд
Originally Posted by Raidboss:
Не факт что вар оружие убьет ханта
Герои классов не имеют, у них там свои фишки.

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by N-Genie:
то еще за дикие?.. Не термин, а отсебятина какая-то. Эти товарищи в русской воввики всегда звались полубогами да и на инглише этот термин всю жизнь звучал как demi-gods что в 99% случаев переводится именно как полубог.
А это што тогда?
https://wow.gamepedia.com/Wild_God

https://www.wowhead.com/spell=221695/wild-gods-fury

https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20759342315

https://www.mmo-champion.com/threads...raft-Wild-Gods

https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613721995

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Last edited by Typical Cassandra_renamed_670871_14102023; 13.08.2018 at 11:21. Reason: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by Viktorius Handsome:
Она его чумой закидала. Правда не знала что он в плен к Альянсу попал.
Вот я и говорю, понадеялась на его "честь", а из него самурай оказался мягко говоря хреновый, нет чтоб как римские легаты на клинок кинуться или как самураи себе брюхо вспороть, он в итоге сдался героям Альянса, ща еще поди чутка идеологически накачают и станет коллаборационистом, местным Власовым.
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча

Вопрос: Сильвана тоже дерево сожгла что и в ролике?

Warcraft III: Reigh of Chaos - Конец вечности



а вообще если бы Близы не ленились а выпускали новый Варкрафт или DLC перед новым адоном WOW и продумывали сюжет....(мечты), НО!
у Близов такая же куча разработчиков как писателей и художников в GW Black Library поэтому первые хорошо пишут код, а вторые пишут книги.
и никогда им вместе не создать игру+с+историей :)


вернут хорошее ПВП будет у них снова 10 000 000+ игроков. а пока ждем классику чисто ради интереса :)


P.S. кому интересно почитайте как делали Варкрафт и как близы ходили в GW За лицензией :)
Quote:
"[Blizzard co-founder] Allen Adham hoped to obtain a license to the Warhammer universe to try to increase sales by brand recognition", Wyatt says. "Warhammer was a huge inspiration for the art-style of Warcraft, but a combination of factors, including a lack of traction on business terms and a fervent desire on the part of virtually everyone else on the development team (myself included) to control our own universe nixed any potential for a deal. We had already had terrible experiences working with DC Comics on "Death and Return of Superman" and "Justice League Task Force", and wanted no similar issues for our new game."
https://www.codeofhonor.com/blog/the...arcraft-part-1
https://www.codeofhonor.com/blog/the...arcraft-part-2
https://www.codeofhonor.com/blog/the...arcraft-part-3

https://kotaku.com/5929161/how-warcr...that-saved-wow

https://kotaku.com/5929157/the-makin...arcraft-part-1
https://kotaku.com/5935230/the-insid...arcraft-part-2
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by ConnectingPeople:
Вопрос: Сильвана тоже дерево сожгла что и в ролике?
Сильвана сожгла Тельдрассил (локация темные берега), в ролике - Нордрассил (гора Хиджал).
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by Халберт:
Сильвана сожгла Тельдрассил (локация темные берега), в ролике - Нордрассил (гора Хиджал).
то есть сначала одно дерево сожгли и эльфы вырастили второе? или 2ой уже было?
может они смогут новую родину для эльфов потом сделать :) в этом весь план
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by ConnectingPeople:
то есть сначала одно дерево сожгли и эльфы вырастили второе? или 2ой уже было?
может они смогут новую родину для эльфов потом сделать :) в этом весь план
Тут как обычно всё сложно)
http://ru.wow.wikia.com/wiki/Нордрассил
http://ru.wow.wikia.com/wiki/Тельдрассил

Если коротко, Нордрассил был благославлен всеми аспектами, в том числе не в последнюю очередь Ноздорму, что дало ночным эльфам вечную жизнь.
Второе же древо Тельдрассил уже изначально не могло похвастаться благославлением Ноздорму и вообще ходили слухи что с ним не все чисто в плане Изумрудного кошмара)
Т.е. чем дальше тем получается хуже и слабее
DaOni's Avatar
Гуру
Join Date:
11.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Так поофтоплю. Какой клас в новом адоне самое многокнопочное *****лово?
Radvetan's Avatar
Знаток
Join Date:
17.04.2015
Разбойник Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Issue reason: За оперативное и грамотное модерирование
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by DaOni:
многокнопочное *****лово?
На ШД роге играл?

Originally Posted by Dzirat:
Ты же понимаешь что мы в интернете? Пока через монитор нельзя будет сломать нос оппоненту взаимопонимания тут не будет
DaOni's Avatar
Гуру
Join Date:
11.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Originally Posted by Юра1671:
На ШД роге играл?
Я последний раз нормально играл в кате за энх шамана. Вот он тогда интересен был. В воде стал уже каким то унылым по геймплею. Хз, роги никогда особо не привлекали, мб обращу на него свое внимание.
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by DaOni:
Я последний раз нормально играл в кате за энх шамана. Вот он тогда интересен был. В воде стал уже каким то унылым по геймплею. Хз, роги никогда особо не привлекали, мб обращу на него свое внимание.
ну так пора вернутся к энху. тут он нагибает жОстко :)

Добавлено через 35 секунд
Originally Posted by Халберт:
Тут как обычно всё сложно)
http://ru.wow.wikia.com/wiki/Нордрассил
http://ru.wow.wikia.com/wiki/Тельдрассил

Если коротко, Нордрассил был благославлен всеми аспектами, в том числе не в последнюю очередь Ноздорму, что дало ночным эльфам вечную жизнь.
Второе же древо Тельдрассил уже изначально не могло похвастаться благославлением Ноздорму и вообще ходили слухи что с ним не все чисто в плане Изумрудного кошмара)
Т.е. чем дальше тем получается хуже и слабее

то есть у эльфов не осталось ни зернышка для нового дерева ни нового дерева? они станут смертными? :)
Last edited by ConnectingPeople; 13.08.2018 at 16:36. Reason: Добавлено сообщение
Radvetan's Avatar
Знаток
Join Date:
17.04.2015
Разбойник Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Issue reason: За оперативное и грамотное модерирование
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by ConnectingPeople:
то есть у эльфов не осталось ни зернышка для нового дерева ни нового дерева? они станут смертными? :)
Они и до этого были смертными,новое дерево было благословлено не всеми аспектами,именно сила Ноздорму делала эльфов бессмертными.

Originally Posted by Dzirat:
Ты же понимаешь что мы в интернете? Пока через монитор нельзя будет сломать нос оппоненту взаимопонимания тут не будет
DaOni's Avatar
Гуру
Join Date:
11.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Originally Posted by ConnectingPeople:
ну так пора вернутся к энху. тут он нагибает жОстко :)

Добавлено через 35 секунд



то есть у эльфов не осталось ни зернышка для нового дерева ни нового дерева? они станут смертными? :)
Хз, будет ли щас за него интересно. Говорю же, в вод он уже был унылый. Я не про нагиб если че, а про гемплей.
Вроде же в хиджале чет осталось, или там рагнарос все пожег по лору?
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by DaOni:
Хз, будет ли щас за него интересно. Говорю же, в вод он уже был унылый. Я не про нагиб если че, а про гемплей.
Насколько понял, абсолютно всем классам сократили кол-во скиллов. Там разница не такая большая.
N-Genie's Avatar
Знаток
Join Date:
23.08.2008
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by Viktorius Handsome:
А это што тогда?
Это уже частные названия. Один хрен и так понятно было о чем речь Давайте не будем устраивать терминосрач :) Я в любом случае в проигрыше потому что не фанбой. Это как ООП - есть объект, ничто не мешает один объект сделать частью другого или принадлежать разным классам.. В описании Кенария сказано что
Race(s):Wild God (Ancient)Character class:Demigod, Keeper of the Grove, Druid так что он и полубог и этот ваш дикий и древний, одновременно. И видимо его это устраивает.
Elrender's Avatar
Elrender
Guest
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
https://vk.com/@gamenavigator-interv...le-for-azeroth

вот это почитайте. И скажите, не аутист ли он?
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by Raidboss:
вот это почитайте. И скажите, не аутист ли он?
Нет, а вот о в ваших мотивах лютого хейта я начинаю задумываться
N-Genie's Avatar
Знаток
Join Date:
23.08.2008
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by Raidboss:
вот это почитайте. И скажите, не аутист ли он?
и что там аутистичного? нормально описал, перевод тоже адекватен, да, прямым текстом не говорят что они эту социализацию и прочее давно потеряли, да и между строк тоже можно прочитать что идея с гарнизоном оказалась адским фуфлом но похвально же что пытаются вернуть эти упущенные ранее элементы и признают некоторые ошибки)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Quote:
На наши вопросы отвечает Ион Гацикостас, геймдиректор WoW.
я почему-то когда его имя вижу гоблина представляю

Quote:
Я хочу, чтобы брызгала кровь, чтобы птица смерти летала!
Elrender's Avatar
Elrender
Guest
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Ок.

Quote:
[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)]Также нельзя забывать, что [/COLOR]World of Warcraft[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)] – мультиплеерная игра, поэтому лучше всего она себя проявляет, когда люди находятся в общем мире, взаимодействуют друг с другом. Это трудно увязать с домовладением, когда каждый будет тусить в своем замкнутом мирке, а в общем пространстве, как было, например, в классовых залах – кстати, в [/COLOR]Battle for Azeroth[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)] будет нечто похожее в столицах, соседствующих с «военными хабами».[/COLOR]
Что он говорит:
1. Игра хороша, когда есть взаимодействие.
2. Плохо когда все тусят в уединенных инстах и не общаются и не контактируют друг с другом.
3. Поэтому мы сделали гарнизоны и несмотря на ушат помоев который вылился на нас после этой идеи мы снова сделали тоже самое с оплотом.
4. И понимая всю суть проблемы мы СНОВА сделаем нечто похожее в бфа.


Браво.


Quote:
[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)]Над этой проблемой мы думали в течение всего [/COLOR]Legion[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)]. С одной стороны, мы хотим, чтобы люди собирались в группы – [/COLOR]WoW[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)] социальная игра, мы про это не забываем. Поэтому в одном из патчей [/COLOR]Legion[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)] мы добавили иконку с зеленым глазом рядом с «мировыми» квестами – нажав ее, вы автоматически попадаете в группу, выполняющую эту квест; таким образом, вы легко сможете найти напарников, чтобы убить элитного противника, босса или просто выполнить квест, рассчитанный на группу.[/COLOR]
Quote:
[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)]Так что если вы все-таки настроены проходить квесты группой, мы хотим, чтобы вы это делали традиционными средствами: писали в чат, общались с согильдийцами, говорили с другими игроками: «Эй, я иду на Tortollan Emissary, есть еще желающие?» Подобный социальный экспириенс мы и хотим дать игрокам с помощью квестов.[/COLOR]
У него что то с психикой. Сперва говорит, что они добавили поиск пати на квесты по кнопке, что позволяет проходить кв без общения с др игроками.
Затем он "надеется" что игроки будут что то в чат писать как в ванилле-личе, чтобы пати собрать.
Он точно в этой реальности живет? Да в чате кроме спама "ПОМОЖЕМ С Ачивка\рейд\какая нибудь фигня за $$$" ничего нет уже давно, гильдии все мертвые кроме тех, где задроты что то рейдят серьезно, т.е. сами по себе "казуальные" ги тупо не нужны, никаких бонусов гильда не дает, как это в Кате было.

Я ничего не "хейчу". Прост обидно за игру, какой она была и какой ее сделали. Особенно период дренор-легион. И если в дреноре еще сюжет+локации были ничего, то в легионе нет и этого. Какая-то соло игра, серьезно.
PhantomButthurt's Avatar
Старожил
Join Date:
18.11.2015
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by N-Genie:
p.s. раз Кенарий сын Элуны то он подходит под это первое описание.
Вот информация из хроник:
Quote:
Ночные эльфы считали его сыном Белого Оленя Малорна и самой Элуны.
Выделил там ключевые слова.
Originally Posted by Viktorius Handsome:
Это было в трилогии "Война древних." Так понятнее?
Я спросил "в какой момент ?", а не "где ?". Так понятнее ?
Originally Posted by Viktorius Handsome:
Мирных жителей, это Бейн?
Ну да, там ведь кроме Бейна, Сильваны и Натаноса никого и не было.
Originally Posted by Viktorius Handsome:
Это особый случай. Обычная механика пета, это именно приручение пока он оглушен, либо пока он тебя кусает.
Не надо сейчас оправдания придумывать.
Originally Posted by Raidboss:
3. Поэтому мы сделали гарнизоны и несмотря на ушат помоев который вылился на нас после этой идеи мы снова сделали тоже самое с оплотом.
Гарнизон это твоя личная загородная дача фазированная зона, где ты можешь сидеть один. Оплот это клубы по интересам общая зона для всех представителей определенного класса.
Если ты не видишь отличий, то это уже не Ион виноват.

Originally Posted by Sulf:
Вообще человечество, с изобретения колеса подготавливалось к рейдам в ВоВе!!!
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Originally Posted by Raidboss:
Я ничего не "хейчу". Прост обидно за игру, какой она была и какой ее сделали. Особенно период дренор-легион. И если в дреноре еще сюжет+локации были ничего, то в легионе нет и этого. Какая-то соло игра, серьезно.

думаю они не зря делали бесплатными выходные перед выходом бфа. видимо есть серьезные опасения что людей еще меньше вернется с выходом адона.

я например не заходил. и не зайду пока не сделают ПВП в адоне. в тех же War-зонах уберут АИ и добавят премейд на премейд тогда да это ПВП!


так что этих близов образумет только снижение базы игроков.
Elrender's Avatar
Elrender
Guest
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Пока что запуск не совсем плавный, очень часто непрогруз в локации с последующим зависанием, но не в этом проблема. Не совсем понятно зачем аж 2 стола с заданиями и оба из них пве.

Добавлено через 12 минут
Originally Posted by PhantomButthurt:
Гарнизон это твоя личная загородная дача фазированная зона, где ты можешь сидеть один. Оплот это клубы по интересам общая зона для всех представителей определенного класса.
Если ты не видишь отличий, то это уже не Ион виноват.
Да, гарнизон удобнее был. Просто оплот такой нерфанутый по сравнению с гарнизоном, что от него толку ну вообще никакого. В плане соратников. И гринда в сто раз больше, те же ресурсы оплота зае*шься фармить.
Вообще не понятно зачем в ММО этот элемент мобильной *****льни с откатами еще в 10+ч на задания, даже от их приложения толку мало - все равно заходишь 1 раз в день туда.
Их беда что они вместо того чтобы признать ошибку и больше так не делать начинают огородить какие то костыли и пытаться продать тоже самое но под другим видом.
Last edited by Elrender; 14.08.2018 at 10:33. Reason: Добавлено сообщение

Posting Rules