Пятые впечатления от МоП
Бета идет своим чередом с постепенным фиксом багов и добавлением новых идей.
Проблемой была (для части ключевых квестов остается) одноразовость использования отдельных квестовых объектов, ресетящихся после рестарта сервера и пропадающих после первого использования. Большая часть таких багов оперативно была отловлена. Доступ к квестам позволяет сделать следующий вывод - Близард отказалась от тотальной фазности зон и строго линейного развития сюжета. В стартовой зоне МоР сразу доступны минимум 4 точки квестинга - основная линия и 3 дополнительных коротких серии квестов в разных углах локации. Награда за квесты выдается в количестве 1 штуки и строго в соответствии со специализацией игрока, т.е. присту уже не получится выбирать полеармы, чтобы продать подороже. Если наград несколько, то они будут соответствовать разным спекам игрока. Например, за серию квестов про тренировку с монахами в храме предлагаются 2 синие награды (404 илвл) на выбор, при этом:
- энх/ресто шаману предлагается ресто щит и энх топор;
- прот/холи паладину такой же ресто щит и такой же по внешнему виду танковый топор;
- дд/танк монку одноручная мейса и посох.
В бету вернули вторичные профессии - рыбалку, готовку, первую помощь и археологию. Кулинарию качать пока нечем, рабалка и первая помощь качаются на ура, наибольший доступный в игре бинт Heavy Windwool Bandage хилит на 123.120 хп. В археологии произошли явные подвижки в сторону оказуаливания. В часности с одного участка раскопок выпапывается уже 6 ящиков с кусками вместо 3х. Добавлены 2 расы - панды и хз кто, притом тайна картинки с шляпой, кнутом и картой на закладке археологии так до сих пор не раскрыта. Все артефакты пока не имеют собственной картинки, 6м артом панд прокнул редкий арт, но, к сожалению, ни картинки, ни описания, ни возможности выкопать его (зоны раскопок "уехали" в закрытые области) пока нет.
Таланты и глифы изменены так, как и обещали Близы в сторону чего либо активного с исключением "скучных неинтересных" (с) талантов и глифов. Т.е. почти каждый талант - это еще один активный спелл, каждый глиф радикально меняет механику работы спелла. В результате получилось 15 малонужных талантов и всего лишь 6 совершенно не нужных глифов. Если говорить о талантах, то почти у всех классов они пока носят характер пвпшных или под ведущий спек. Например, у шамана половина талантов сугубо пвп (различные контролящие и сейв абилки), половина рестор (новый хилящий тотем, новая механика хилла с помощью дождя и др.), 2 универсальных ресто/дд - шанс удвоения эффекта спеллов/хилла и обнуление кулдауна тотемов. При этом ни одного таланта для эле или энх ветки нет. Более того, нет многих "скучных" но невероятно полезных талантов, например, расширения радиуса действия тотемов.
С глифами ситуация еще печальнее. За отсутствием "скучных" глифов, каждый глиф меняет механику спелла, что мало когда приемлемо. Например, глиф щита земли у ресто шамана сокращает длительность щита с 10 минут до 45 секунд, однако щит не снимается ударами. С одной стороны, вроде хорошо, с другой стороны - крайне не удобно перевешивать щит каждые пол минуты. Единственное видимое приложение данного глифа - 1 шаман в рейде с двумя танками. В доступном 5 ппл инсте механика такова, что польза от данного глифа отрицательная, а менять его не на что. Поэтому пока проще вообще без глифоф.
ПвП в МоП есть и достаточно болезненное для Орды в связи с многократным численным преимуществом Альянса. Пока немерянно тащат друиды, за ними следом идут блад ДК и роги. Замыкают пвп классы паладины. Остальные классы настолько уступают вышеобозначенным, что сливают последним без шансов.
Скрины - местное средство транспорта, археология и ящик с артами пандаренов.
Последний раз редактировалось dobriy_doktor_renamed_49760_08102020; 11.04.2012 в 07:40.