вообще вопрос касался "романов" персонажей с компаньонами. поскольку Mostly Men Online Role Playing Girls, то не удивительно, что драйверы фимейл чаров не особо жаждят крутить роман с мужиком. так что в данном случае все наоборот. но Iron-у конечно зачет
дело не в длительности самого пвп, а в длительности анимации спеллов. Они какие то не эффектные, размытые.
Длительность анимации скиллов как бы прибита гвоздями к длительности скиллов, которая напрямую вытекает из длительности самого пвп.
Добавлено через 5 минут
Сообщение от flu0r-_-:
ты не поняла. Допустим огненная вспышка. Она слишком медленная. Тоесть искры пламени расходятся медленно, и дело тут не в классе. То же самое с подобием огненного дождя. Могли бы быстрее сделать анимацию.
Ну, некоторая степень забивания на спецэффекты у западных девелопреов - норма вещей и любимая статья экономии. Это даже в вове кое-где до сих пор проскакивает, а денег уже столько в игру вбухано, за и возраст ого-го. За то, как правило, такие фишки как баланс и равенство возможностей вылизаны неплохо. В результате игра получается интересная, но беззубая и нерельефная. Корейцы наоборот делают упр на графику, оформление, а в игровой системе творится такой пипец, что даже стая шимпанзе придумали бы лучше коллективным разумом. В результате игра цепляет, но уже через пару пару недель ее сносишь также решительно, как и ренее решил в ней зависнуть минут через 10 заценки местной эстетики.
Последний раз редактировалось Твинг_renamed_583450_30042025; 16.11.2011 в 18:50.
Причина: Добавлено сообщение
дааа это очень важно. игра реально уныла из-за медленных искр пламени
Уныло, не уныло, но юзер не верит, когда действите на экране полно сюрреализма и странных физических явлений. В игре могут быть хоть огромные боевые человекоподбные роботы, хоть голые эльфийки, хоть пуфыстые няки - физические законы для всех одни. Иначе это уже не игра, а как второсортный треш воспринимается. Так трудно было что ли погуглить на ютубе нужные ролики и повторить?