Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Skyrim стала хитом благодаря опыту команды Oblivion, считает ведущий дизайнер игры
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 09.11.2026 16:00
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Skyrim стала хитом благодаря опыту команды Oblivion, считает ведущий дизайнер игры



Успех The Elder Scrolls V: Skyrim объясняется не только масштабом открытого мира, но и сохранением команды, работавшей над Oblivion. Об этом рассказал ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит в интервью The Examined Game, подчеркнув, что накопленные знания помогли Bethesda избежать прежних ошибок и развить удачные решения.

По словам разработчика, студия практически не менялась между двумя проектами, благодаря чему сотрудники уже понимали, как создавать игры серии The Elder Scrolls. Это позволило команде сразу приступить к работе, не тратя время на обучение новых специалистов. Несмит также отметил важность наполнения игрового мира: практически в каждом уголке Skyrim можно найти интересную сцену, необычную встречу или небольшое приключение. Причём для этого не обязательно устраивать масштабный квест — иногда достаточно случайного события у дороги.

Особое внимание уделили разнообразию окружения, противников, добычи и городов. Леса, горы и ледяные равнины должны ощущаться по-разному, а исследование мира — постоянно приносить новые впечатления. Несмит считает, что именно свобода действий и насыщенность окружения сделали Skyrim столь привлекательной. Вместо бесконечного сбора условных сотен одинаковых предметов игрок просто исследует мир, собирает ингредиенты, встречает случайных персонажей и неожиданно отправляется выполнять очередное задание.

Разработчик добавил, что сохранение опытных сотрудников и единого творческого видения нередко становится залогом успеха крупных игровых продолжений. Bethesda не распустила команду после Oblivion, а позволила ей перенести накопленный опыт в следующий проект. Именно эта преемственность, по мнению Несмита, сыграла ключевую роль в создании Skyrim.


Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Skyrim стала хитом благодаря опыту команды Oblivion, считает ведущий дизайнер игры
как же эти чсв говнари не поймут, что скайрим стал популярен исключительно благодаря модерам.
без модеров их говно нахрен не нужно было бы никому.
уж на примере старфилда можно было бы начать задумываться об этом, но нет - они продолжают заниматься самообманом и убежать не только себя, но и других что они не рукожопые говноделы.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Skyrim стала хитом благодаря опыту команды Oblivion, считает ведущий дизайнер игры
Мне oblivion больше всего понравился. Там и некстген графон был, и локации с травой и деревьями. В skyrim унылые заснежанные пейзажи с пастген графонием.
P.S. Чувак заранее хоронит tes 6.
Аватар для Pangolier
Старожил
Регистрация:
29.11.2018
GoHa.Ru II Степени
Re: Skyrim стала хитом благодаря опыту команды Oblivion, считает ведущий дизайнер игры
Сообщение от Fallze:
Там и некстген графон был
Не было там некстгена, там даже объекты тени не отбрасывают (ИХ ВООБЩЕ НЕТ), только игрок и нпс. Можешь запустить и проверить где-нить в городе. Не обмазавшись горой экстендеров, которые добавляют хотя бы тени (релоадед), смотреть на это не хочется.
Обливион жертва ящика 360, там вырезали и даунгрейдили все, что можно было вырезать, чтобы вместить его на 4-гиговую двд болванку и чтобы тормозная консоль не расплавилась в процессе игры.
Аватар для Matravant
Предводитель
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков"
Re: Skyrim стала хитом благодаря опыту команды Oblivion, считает ведущий дизайнер игры
Скурим вообще по сути не Свитки, Свитками были Даггерфолл, Моровинд и в какой то мере Обла. А в Скайриме просто спустили всё "свиточное" в толчок и сделали обычную игрулю про обычных викингав (со стрелой в колене).
А кому оно нужно? Ну, раскупили, ну молодцы манагеры-продаваны, но на этом и всё. Убийство Свитков свершилось именно этой axyeнно "опытной командой".
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Skyrim стала хитом благодаря опыту команды Oblivion, считает ведущий дизайнер игры
Сообщение от Pangolier:
Не было там некстгена, там даже объекты тени не отбрасывают (ИХ ВООБЩЕ НЕТ), только игрок и нпс. Можешь запустить и проверить где-нить в городе. Не обмазавшись горой экстендеров, которые добавляют хотя бы тени (релоадед), смотреть на это не хочется.
Обливион жертва ящика 360, там вырезали и даунгрейдили все, что можно было вырезать, чтобы вместить его на 4-гиговую двд болванку и чтобы тормозная консоль не расплавилась в процессе игры.
На тот момент некстген. После morrowind 3 и поколения ps2/xbox с их графикой. Переход на x360 был ощутимым, не то что поколение ps4->ps5.

Сообщение от Matravant:
Скурим вообще по сути не Свитки, Свитками были Даггерфолл
Пора перепройти.




Ваши права в разделе