Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разбираем особенности нового огромного 17 обновления Soulframe
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 08.11.2026 20:43
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Разбираем особенности нового огромного 17 обновления Soulframe
6 ноября глубокой ночью для все еще находящегося в пре-пре-пре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло 17 по счету огромное и крайне важное обновление под названием “Verse of the Veilands”. С собой оно принесло весьма необычное изменение для открытого мира игры, очередное улучшение системы динамических заданий открытого мира, улучшение системы развития волчонка, новую систему маунтов, систему известности, боссов, пакт, оружие, броню, руны, несколько ивентов, а также всевозможные изменения и улучшения мелких составляющих игры. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.

Open Preludes

Начнем мы с, пожалуй, самого важного. Наконец спустя три года с момента запуска почти закрытого бета-тестирования (ключи можно было довольно просто получить) Soulframe перешла к открытому бета-тестированию пре-пре-пре-альфа-стадии игры. Проще говоря, теперь для получения доступа нужно просто зайти на сайт игры, создать аккаунт и затем скачать официальный лаунчер.




Скверна

Ключевой особенностью обновления является полное, но на момент написания данного материала временное преображение открытого мира игры. После прохождения одного из ключевых сюжетных квестов, в котором необходимо освободить некоего могущественного оленя, мир превратится из яркого зеленого в мрачный, серый, безжизненный. Все из-за основной фракции противников, что распространяет скверну, от которой вам и предстоит избавиться.

Помимо визуальной составляющей это также влияет на наполнение мира:
  • В локациях можно будет найти и собрать только оскверненные растения.
  • Все животные спрячутся в свои норы и, как следствие, вы не сможете фармить тотемы для оружия. А точнее, их можно будет получить только путем освобождения из клеток пойманных животных.
  • Из мира полностью пропадут рыбы и, как следствие, вы не сможете фармить связанные с ними ресурсы, а также завершить определенные квесты.


Сферы

Процесс избавления мира от скверны завязан на уничтожении 7 огромных устройств под названием Syphons (Сифоны), но так как они выглядят как сферы, далее по тексту я их так и буду называть.




В каждой локации мира установлено по одной сфере, что устроены следующим образом:
  • Изначально доступна только одна сфера, после уничтожения которой открывается следующая и так далее по цепочке. Проще говоря, вы уничтожаете сферы почти в строго определенном порядке.
  • Каждая сфера привязана к определенной дружественной фракции и в процессе продвижения к ее уничтожению вы сможете получить очки репутации только этой фракции. Так как сфер всего 7, к каждой фракции привязано по 2, а финальная сразу к нескольким.
  • Для уничтожения сферы необходимо закрыть локацию, к которой она привязана на 100% и получить 4 ноты уникальной песни. Для этого вам нужно просто закрывать динамические задания локации, что разработчики обновили (подробнее про это в разделе ниже).
  • Шкала закрытия локации отображается в левом верхнем углу карты мира, а ноты могут появиться на экране награды за динамические задания.

  • После закрытия локации и получения нот остается только добежать до сферы, активировать особый объект, несколько раз сыграть песню и посмотреть короткий ролик, в котором показывают, как в локацию возвращается жизнь.
  • Где-то на 3 или 4 сфере перед активацией объекта также придется одолеть особого мини-босса.
  • Каждая сфера расположена на уникальном месте силы мира игры, что становится доступно после ее уничтожения.
  • В определенном участке каждого места силы расположен сундук с дополнительной наградой. Он гарантированно выдает определенную новую руну для установки в оружие и солидное количество различных базовых ресурсов. С некоторых вы также получаете особые слитки, необходимые для улучшения оружия. Если я все правильно посчитал, слитков хватит на улучшение любого оружия с базового до максимально возможного легендарного грейда.
Отдельно стоит отметить финальную седьмую сферу, при закрытии которой вам предстоит отправиться на летающей корабль основной фракции противников и сразиться с довольно неплохим одноразовым боссом - инквизитором по имени Galsar. Если я правильно понял, его пол напрямую зависит от пола вашего персонажа, то есть персонаж мужского пола будет сражаться против мужчины, а девушка – против девушки.

Динамические задания

Разработчики в очередной раз изменили систему динамических заданий открытого мира, так сказать, обновив ее до версии 3.0. Важно отметить, что на момент написания данного материала они доступны только лишь в оскверненной версии мира, а после возвращения в обычную данных заданий не будет. В обычную версию их планируют добавить только лишь после устранения всех ключевых багов, коих довольно-таки много.




Обновленная версия устроена следующим образом:
  • Задания больше не нужно брать в мировом древе, так как они просто появляются на карте локации (пример на картинке выше).
  • На карте на каждое задание можно нажать и посмотреть, что именно вам предстоит сделать, дополнительные испытания, ключевые награды. Стоит отметить, что в игру добавили полностью новые разновидности заданий.

  • Задания теперь более компактные и состоят из одной ключевой задачи, она всегда отображается на первом месте списка задач. Из-за этого на их прохождение уходит куда меньше времени, за исключением вариантов, в которых попросят исследовать подземелье. К тому же они приносят значительно больше очков фракции.
  • После выполнения ключевой задачи неподалеку от персонажа появляется особое деревце, которое необходимо активировать для завершения задания. Исключением являются задания, связанные с подземельем, для их завершения вам нужно просто выйти из подземелья.
  • К заданиям теперь привязана новая система рангов. Он отображается на экране завершения в виде буквы C, B, A или S. Чем выше ранг, тем более ценную награду вы получите, например вместо 750 очков фракции целых 1500 или 2100.
  • На ранг влияет то, сколько дополнительных испытаний и задач вы выполнили до активации деревца.

  • Дополнительные испытания в основном связаны с боем, например, уничтожить Х противников определенным типом урона или способом.
  • Дополнительные задачи это по сути более простые варианты промежуточных этапов из старой системы заданий. Например, зачистить лагерь противников, освободить животных, отобрать данные, убить оскверненных существ и т.д.

  • Дополнительные задачи бывают как явные, так и скрытые. Вторые в интерфейсе отображаются в виде непонятных символов.
  • Для разблокировки скрытых задач нужно немного побегать вокруг метки задания, это вы делаете для того, чтобы попасть в радиус активации задачи, так как они могут находиться далеко от метки.


Фракции

В систему дружественных фракции внесли следующие крайне приятные изменения:
  • Все фракции теперь доступны по умолчанию и вам не нужно крафтить какой-либо дополнительный предмет для смены одной активной фракции на другую.
  • Из-за пункта выше убежища всех фракций всегда отображаются на карте и к ним можно телепортироваться.
  • Базовый максимальный кап ежедневных очков фракций теперь 30 тысяч и он отображается в интерфейсе фракции.
  • Упомянутый выше кап автоматически повышается на 1 тысячу за каждый уровень вашего аккаунта.


Маунты

Спустя долгие годы ожиданий в игру наконец добавили систему маунтов, что значительно упрощают процесс передвижения по огромному открытому миру. К сожалению или, может, к счастью, пока что присутствует всего один маунт - огромный волк.




Процесс получения огромного волка довольно трудоемкий и долгий:
  • Сперва необходимо завершить определенный сюжетный квест и выбрать одного из трех волчат. После этого при помощи колеса быстрого доступа волчонка можно призвать почти в любое время.
  • Далее нужно полностью прокачать волчонка путем развития его основных характеристик, каждая состоит из 5 нодов.
  • Затем уничтожить две сферы для получения рецепта специального печенья.
  • И наконец скрафтить печенье, ресурсы для которого добываются через систему рыбалки, использовать его в лагере предков и посмотреть небольшой ролик превращения волчонка в волка.
Основная сложность тут заключается только в полной прокачке волчонка:
  • Для того чтобы полностью прокачать волчонка, необходимо разблокировать и активировать суммарно 15 нодов характеристик. Например, по 3 в каждой.
  • Для разблокировки нодов в каждой характеристике с волчонком необходимо взаимодействовать определенным образом.
  • По мере взаимодействия волчонок тратит энергию и после того как она закончится, он автоматически уйдет отдыхать.
  • На восстановление энергии уходит 3 часа реального времени. Из-за этого на полную прокачку волчонка у вас, скорее всего, уйдет несколько дней или, может, даже неделя.
Что касается самого процесса передвижения на маунте, тут все очень просто:
  • Призыв волка осуществляется точно так же, как и волчонка.
  • У волка присутствует свое собственное ХП, но не ясно, может ли он умереть.
  • У волка два режима передвижения - шаг и бег.
  • Из-за огромных размеров волк прыгает куда выше, чем персонаж, и данную особенностью можно абузить для того, чтобы забраться туда, куда не следует.
  • Если в бою слезь с волка, он тут же убежит обратно в лагерь предков. На мой взгляд, это крайне неудобно, ведь после боя его опять нужно будет призывать.
  • К сожалению, на волке невозможно войти в подземелье и убежище дружественной фракции.
Боссы и противники

Ceptet

В игру добавили одного нового мирового босса по имени Ceptet. Относится к фракции противников под названием mockery, проще говоря, выглядит как огромный деревянный каркас, в который вселяется призрак. Его ключевые особенности следующие:
  • Обитает в самой последней локации мира - на небольшом острове.
  • В оскверненной версии мира вам может выпасть задание на его устранение.
  • Помимо обычных ударов у него присутствует несколько особых, что создают АОЕ-зоны, наносящие постоянный или периодический урон.
Mockery

Mockery фракцию противников немного улучшили следующим образом:
  • Добавили две новые вариации противников - у одной в центре деревянного сооружения расположена голова собаки, а у другой – кабана.
  • Некоторым противникам добавили новые дистанционные атаки по типу снарядов или бесконечного потока снарядов.
  • Некоторым противникам добавили новую особую атаку, что создает АОЕ-зону, которая наносит периодический урон.
Ивент

В игре запустили ежегодный специальный ивент под названием Bita’s Eve - он приурочен к уже прошедшему Хэллоуину. Состоит из двух вещей - пугал и тыкв.

Пугала

В процессе исследования мира игры можно наткнуться на особые разрушаемые объекты - пугала. Устроены следующим образом:
  • Уничтожаются с одного удара и выкидывают мешок с лутом.
  • Из мешка может выпасть особый ресурс ивента или фрагменты для крафта двух уникальных тематических масок из прошлых версий ивента.
  • Маски чисто косметические и не обладают хорошими защитными свойствами.
Тыквы

В процессе исследования мира игры можно наткнуться на особые разрушаемые объекты - небольшие фиолетовые тыквы. Устроены следующим образом:
  • Уничтожаются с одного удара.
  • После уничтожения они могут выкинуть особый ресурс ивента или же выкинуть особый ресурс ивента и призвать группу призраков.
  • Если уничтожать тыквы пока в локации идет дождь, с определенным шансом вы призовете нового ивентового босса по имени Veltruska.
  • Босс представлен в виде тыквоголового всадника на мертвом коне, что может уходить в невидимость.
После уничтожения босса из него может выпасть следующее:
  • Фрагменты для крафта новой уникальной тематической маски - опять же чисто косметическая с плохими защитными свойствами.
  • Фрагменты для крафта нового тематического амулета - обладает анимационным эффектом, дает +2 к характеристике персонажа Courage и целых +4 к Spirit.
  • Фрагменты для крафта нового парного оружия во второстепенный слот.
Новый пакт

В игру добавили новый, 10 по счету (13, если учитывать пакты нового основателя) пакт под названием Ode Shrike. Фрагменты для крафта выдают в награду за уничтожение седьмой сферы. Ключевые особенности следующие:
  • Является вторым по счету пактом, что выполнен в тематике основной фракции противников.
  • На мой взгляд, выглядит немного нелепо, особенно клетка со сферой на плече.
  • Пакт заменяет обычный пинок на уникальную атаку - персонаж одновременно прыгает назад и кидает перед собой сферу, что взрывается. У атаки присутствует небольшое КД, которое визуально можно отследить по упомянутой выше клетке на плече, как только там появляется сфера, значит КД завершилось.
  • Первая ключевая пассивка при получении урона с определенной вероятностью активирует эффект невидимости, заставляя противников потерять к вам интерес.
  • Вторая ключевая пассивка при поражении уязвимых мест вешает на цель эффект отравления.
  • Ну и наконец, у пакта шикарная и порой очень яркая анимация активации особого духовного зрения.
Вкратце про способности:
  • Первая - персонаж кидает в сторону указателя ловушку, что наносит урон по конусу.
  • Вторая (ульта) - персонаж кидает в сторону указателя ловушку, что прикрепляет к цели особый воздушный шар, наносящий периодический урон. Если цель умрет во время действия способности она улетит на этом шаре высоко в воздух.
  • Третья - персонаж кидает в сторону указателя ловушку, что приковывает цель к земле, сильно снижая ее скорость передвижения. Если рядом с целью присутствует противники, вместо этого ловушка связывает их цепью, тем самым заставляя делить полученный урон.
Новое оружие

В игру добавили следующее новое оружие.

Dhrullai

Парные косы в основной слот.
  • Можно выбить из противников основной фракции, которые используют данный вид оружия.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Courage и Grace.
  • Урон скалируется от Courage (2) и Grace (2).


Nazilk-Urytes-III

Щит и булава в основной слот.
  • Можно выбить из противников основной фракции, которые используют данный вид оружия.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Courage.
  • Урон полностью скалируется от Courage (2).


Loksprik

Кинжал в основной слот.
  • Можно получить с заданий оскверненной версии мира и некоторых сфер.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Spirit и Grace.
  • Урон скалируется от Spirit (2) и Grace (2).


Goody’s Edge

Парные летающие кинжалы во второстепенный слот. Выполнены в виде двух серпов.
  • Фрагменты можно выбить из нового ивентового босса Veltruska.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Grace.
  • Урон полностью скалируется от Grace (3).


Fulkrom

Двуручный топор в основной слот. Присутствует неплохой анимационный эффект в виде фиолетового свечения.
  • Фрагменты для крафта можно выбить из нового босса Ceptet.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Courage.
  • Урон скалируется от Courage (3) и Spirit (2).
  • У оружия особая круговая усиленная атака.


Creance

Двуручная булава в основной слот. Это, пожалуй, самое маленькое, компактное двуручное оружие, что на данный момент присутствует в игре.
  • Фрагменты для крафта выдают в награду за уничтожение седьмой сферы.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Courage.
  • Урон Courage скалируется от Courage (4).
  • У оружия особая усиленная атака состоящая из двух ударов.


Новая броня

В игру добавили три новых сета брони.

Inquisitor’s Clericals

На мой взгляд, один из шикарных сетов, который стоит разблокировать в качестве внешки, по крайней мере точно тело и штаны.
  • Фрагменты для крафта выдают в награду за уничтожение седьмой сферы.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Courage.
  • Защитные свойства полностью скалируются от характеристики персонажа Courage (от 1 до 3).


Shrike’s Peltries

Необычный сет, выполненный в стиле особых охотников основной фракции противников, именно с ними вам предстоит сразиться перед активацией некоторых сфер.
  • Фрагменты для крафта выдают в награду за уничтожение определенных сфер.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Grace и Spirit.
  • Защитные свойства скалируются от характеристик персонажа Grace (от 1 до 2) и Spirit (1).


Ceptet’s Cladding

Довольно-таки необычный сет брони, превращающий вашего персонажа в воина некоего доисторического племени.
  • Фрагменты для крафта можно выбить из нового босса Ceptet.
  • Для экипировки необходимо набрать указанное количество очков характеристик персонажа - Courage.
  • Защитные свойства скалируются от характеристик персонажа Courage (от 1 до 2) и Spirit (от 1 до 2).


Разное

И в заключение осталось упомянуть про следующие вещи:
  • Разработчики изменили принцип выхода из группы. Если раньше вас кидало почти в ту же точку, где вы вышли из группы, то теперь туда, откуда вы вошли в группу. Из-за этого также перестал работать бесплатный эксплойт, позволяющий бесплатно телепортироваться в начальную локацию мира.
  • Провели очередную балансировку способностей различных пактов, из-за чего некоторые варианты стали уж очень слабыми, особенно в локациях с противниками высокого уровня.
  • В игру добавили новые руны для оружия. Большую часть выдают в награду за закрытие сфер и задания оскверненной версии мира.
  • В систему развития волчонка внесли различные мелкие изменения. Например, теперь в интерфейсе его характеристик отображается прогресс разблокировки каждого нода.

Аватар для BananoFish
Gamer
Регистрация:
31.01.2016
Re: Разбираем особенности нового огромного 17 обновления Soulframe
спасибо за разбор.

Ваши права в разделе