Главное обсуждение перед стартом: разработчики World of Warcraft: Forever раскрыли детали работы единого мира
За считанные дни до официального релиза World of Warcraft: Forever разработчики провели финальную дискуссию, где поделились подробностями технического устройства новой «бессерверной» системы. Старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд и ведущий инженер программного обеспечения Ана Ресендез подтвердили, что игровой мир стремится объединить всех пользователей, однако отдельные наборы правил — PvE, PvP и RP — останутся строго изолированными. Это решение было принято ради сохранения уникальной экосистемы и баланса экономики на разных типах серверов, хотя в будущем студия оставляет за собой возможность гибкой интеграции, если популяционные показатели того потребуют.
Разработчики также затронули тему оптимизации и распределения фаз, отметив, что масштабные технологии и апгрейды движка были заимствованы из наработок команды, отвечающей за систему домовладения. Благодаря этому серверы смогут более эффективно обрабатывать масс-активности, а в офисе Blizzard уже обсуждаются идеи создания отрядов на 80–120 человек и даже концепция «мега-рейдов». Команда активно дорабатывает динамическое расширение слоёв при автоматическом обнаружении крупных PvP-стычек, чтобы игроки больше не сталкивались с внезапным исчезновением противников и союзников на границах локаций.
Re: Главное обсуждение перед стартом: разработчики World of Warcraft: Forever раскрыли детали работы единого мира
Сообщение от Romulas:
отпуск на четверг и пятницу взят
А смысл? уверен на 101% что будет дикий фейл на старте, очереди, лаги и т.п, да и в самой игре на старте будет 100500 человек на 1 моба, а уж про квесты на сбор можно сразу забыть.
Вот совсем нет веры, что будет гладкий старт при таком хайпе и чтобы все это смог выдержать 1 сервер.
Re: Главное обсуждение перед стартом: разработчики World of Warcraft: Forever раскрыли детали работы единого мира
Сообщение от Gaari:
А смысл? уверен на 101% что будет дикий фейл на старте, очереди, лаги и т.п, да и в самой игре на старте будет 100500 человек на 1 моба, а уж про квесты на сбор можно сразу забыть.
Вот совсем нет веры, что будет гладкий старт при таком хайпе и чтобы все это смог выдержать 1 сервер.