Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
Автор темы: Zan
Дата создания: 03.10.2026 17:51
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли



Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит поделился любопытной статистикой о культовой The Elder Scrolls V: Skyrim, чей релиз состоялся ровно пятнадцать лет назад.

По его словам, разработчики закладывали в основу проекта абсолютную свободу действий, но даже они были поражены масштабом тяги игроков к исследованию. Согласно внутренним данным студии, около 30% пользователей сразу после побега из Хелгена игнорировали указания и отправлялись на все четыре стороны, вместо того чтобы отправиться в Ривервуд.

Создание такого гибкого мира потребовало от команды колоссальных усилий. Несмит отметил, что разработчикам пришлось предусмотреть тысячи вариаций развития событий, чтобы игра корректно реагировала на любые действия вольных странников и не ломалась от нелинейного прохождения. Именно эта титаническая работа над адаптацией окружения под каждого отдельного игрока позволила легендарной RPG выдержать испытание временем и до сих пор удерживать армию преданных фанатов.


Источники: insider-gaming



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Pangolier
Маньяк
Регистрация:
29.11.2018
GoHa.Ru III Степени
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
А чему там ломаться? Все квестовые локации закрыты за замком "нужен ключ", а квест просто не прогрессирует, пока не поговоришь с сюжетным персонажем.
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков"
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
Сообщение от Zan:
Именно эта титаническая работа над адаптацией окружения под каждого отдельного игрока позволила легендарной RPG выдержать испытание временем и до сих пор удерживать армию преданных фанатов.
Какая титаническая работа? Моды удерживают армию преданных фанатов и только они.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
Пытался пройти 3 раза, купил игру 2 раза, ни разу не уходил далеко. Игра просто уныло бессмысленная. Это было на столько неожиданно неприятно, что даже у себя начал подозревать хейт к Свиткам неосознанный. После чего накатил Морровинд и все в порядке, залип там на долго. Это уже в Обливионе чувствовалось вобщем то, что игра становится пресной и не увлекательной, но скурим это фаталити. Говорили что там потом раскроется, но как это это тухло ощущается. От скурима ощущения как от новых игр, где вроде всего много и все прикольно, но как то не интересно в это играть.
Это помимо того что играть без модов просто невозможно, это бьет тебя буквально сразу. Длительность дня, я не хочу чтобы день заканчивался за время захода в 2 дома, вот иди ставь мод. Инвентарем вобще пользоваться невозможно без модов. И когда ты фанат части и херачишь в нее сотни часов, может это и не больно, но когда только пытаешься пройти, а играть без модов невозможно это грустно, потому что не хочется тратить время на моды чтобы ознакомиться.
Ну а по теме как раз шел по сюжету, а знаете что случилось правильно в посольстве в начале у меня забаговало скрипт, потому что надо было как и на морровинд ставить неофициальнй патч который чинит 20 миллиардов багов, но мне было лень так как хотелось поглядеть сначала на базовую игру, а он как понимаю баланс сильно трогает, но увы.

Когданить точно соберусь с силами.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Cooporush2013
Читатель
Регистрация:
26.12.2025
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
О чем вы пишете,я в Обливион в Кватч пришел уже Архимагом,Главой всех гильдий и с Алхимией и зачарованием 100
Аватар для CringeCAt
Фанат
Регистрация:
12.12.2025
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
@Skuchniy, буквально "ёжик кололся, но продолжал **ахать кактус". Игра не понравилась, но купил 2 раза, пытался пройти 3, попытаюсь потом ещё, но игра говно. втф...
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
Как-то удивление на пустом месте, по сути единственной частью где сразу, без остановок, можно рашить мейн квест, была облива(да аренка, но кто ее ща помнит), в даггере ты бродяжничаешь до писем, в морре Кай тебе прямо говорит "иди-ходи качайся, в гильды вступай". Странно ожидать при таких вводных серии, что люди не будут бегать облизывать мир, а побегут мейн делать. Тем более что неписи вместо того, что б сказать го со мной, говорили ну встретимсяпотом, хотя там прям достаточно большая линейка диалогов, если идти с ними.

The madness beyond the dream
Аватар для DushelowDR
Гуру
Регистрация:
31.08.2024
GoHa.Ru II Степени
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
Когда проходил еще в первый раз, и был не в курсе, что сложность можно на ходу менять, был недоволен слишком большой легкостью. Прокачав первым делом кузнеца, алхима и зачарование (не помню точно уровень скилов, но высоко) ипанул потом по мейн-квесту дракошку парой стрел, начал плеваться.
Ностальгия.

Сообщение от Zan:
в том, что я буду голосовать не за едросню
Борьба Зана.
Аватар для Timonoff
Читатель
Регистрация:
10.09.2026
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
@CringeCAt, я так для себя открыл Dark Souls на пятой попытке, после чего прошел все части и Sekiro в придачу. Dead Space раскрылся для меня за пару лет до ремейка, хотя бессчётное количество раз пытался вникнуть с момента выхода. My Summer Car в том же списке.
Значит какой-то потенциал рассматривался.
Поколение потребление контента не понимает, что со временем отношение может меняться и отрицает шанс собственной ошибки. Забавно, с возрастом проходит)
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли
Нда уж, интересно для кого он такие вещи пишет, ну явно же не для тех кто играл в скайрим хоть сколько нибудь долго. Наверное для тех кто наиграл часов 10 или меньше.

Ваши права в разделе