Re: Состоялся анонс MMORPG Ashram Online — чтобы не мелочиться, это будет убийца всего жанра разом
Полная чушь. Ты сейчас пытаешься выдать среднестатистическую температуру по больнице за непреложный закон физики, полностью игнорируя то, как устроено производство в геймдеве.
Во-первых, ты путаешь срок и масштаб проекта. ММО - это не какая-то фиксированная коробка, которая всегда одинакова. Если у тебя есть 10 миллионов долларов и 40 человек, ты за 4 года сделаешь условный Albion Online или крепкую нишевую инди-*****льню, но если у тебя есть 300 миллионов и 600 человек штата, ты за те же 4-5 лет развернешь гигантский блокбастер уровня New World или Guild Wars 2 с топовым графоном, озвучкой и сложнейшей сетевой архитектурой. Деньги и люди напрямую определяют, какого объема игру ты получишь на выходе. Без ресурсов проект уровня ААА не выйдет в принципе - ни за 5 лет, ни за 25.
Во-вторых, если не хватает людей и денег, игра как раз улетает в бесконечный производственный ад. Посмотри на инди-долгострои (тот же многострадальный Camelot Unchained, утонувший в лютом производственном аду), которые годами топчутся на месте просто потому, что три калеки-дилетанта физически не успевают пилить контент, переписывать сетевой код, фиксить баги и т.д. и т.п.
В-третьих, твоя статистика про 3–5 лет сильно устарела, сейчас крупные MMORPG делают гораздо дольше, и это опять же упирается в ресурсы.
|