Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Марк Дарра рассказал об ошибках BioWare и сравнил их подход с Larian
Автор темы: Zan
Дата создания: 04.09.2026 12:45
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Марк Дарра рассказал об ошибках BioWare и сравнил их подход с Larian



Бывший директор проектов BioWare Марк Дарра поделился воспоминаниями о 24 годах работы в студии, назвав главные причины проблем компании и провала Anthem в подкасте The Examined Game. Это интервью важно для индустрии тем, что ветеран разработки честно указал на системные ошибки крупных студий и объяснил секреты успеха конкурентов.

Дарра отметил, что знаменитая «магия BioWare» строилась на сильных персонажах и упоении от моменты создания игр через изнуряющий кранч, из-за чего в студии никогда не было четких рабочих процессов. Со временем фокус сместился на графику, мультиплеер и открытые миры, а попытки параллельно вести несколько крупных проектов вроде Dragon Age, Mass Effect и Anthem разрушили идентичность компании. В то же время он похвалил Larian Studios за смелость и умение концентрироваться ровно на одной игре за раз, хотя возвращение к серии Divinity после Baldur’s Gate 3 может удивить часть новой аудитории.

Коснулся разработчик и темы GTA 6, выразив надежду, что масштабы этого хита не станут стандартом для индустрии, иначе игровую сферу ждет финансовый крах. По его мнению, реальными примерами для подражания должны служить такие проекты, как Baldur’s Gate 3 и Clair Obscure: Expedition 33.


Источники: mein-mmo



Последний раз редактировалось Zan; 04.09.2026 в 22:04.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Марк Дарра рассказал об ошибках BioWare и сравнил их подход с Larian
Так в этом и смысл, что делаешь игру пока не получится классно. А когда у тебя четкие рабочие процессы то делаешь пресную херню, чтобы уложиться в сроки и все. Конечно когда все поняли как надо, нащупали как надо, то это выливается в кранчи так как на процесс нащупывания слито куча времени и ресурсов. Это обычный творческий процесс, он будет токсичным, зато стоит того, результат. Вы то выпустили с четкими рабочими процессами херню, но она не стоит труда никакого, и без кранчей труда не стоит. А если оно того стоит, то можно и потерпеть.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Последний раз редактировалось Skuchniy; 06.09.2026 в 12:09.
Аватар для DoomeR18G
Фанат
Регистрация:
07.01.2023
Re: Марк Дарра рассказал об ошибках BioWare и сравнил их подход с Larian
Не дай мог такие игры как экспедиция. Балдурс хоть и соевая, повесточная срань но геймплейно хорошая игра, а экспедиция во всем провал, хотя миллионы мух не могут ошибаться.
Аватар для Bladesinger
Мастер
Регистрация:
25.10.2005
GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков"
Re: Марк Дарра рассказал об ошибках BioWare и сравнил их подход с Larian
Все в конечном счете зависит от конкретных людей, которые тянут за собой команду. Как только эти люди уходят или теряют полномочия из-за бюрократической возни, все начинает сыпаться.

Ваши права в разделе