Это фиаско, Питер: геймеры не поверили сладким обещаниям Молиньё и проявили мало интереса к релизу Masters of Albion
Легендарный геймдизайнер Питер Молиньё выпустил свой новый продукт— Masters of Albion. Игра, вдохновленная классическими симуляторами бога вроде Dungeon Keeper и Black & White, уже доступна игрокам. Действие разворачивается в знакомом по серии Fable мире Альбион, где пользователям предстоит строить города днем и защищать их от орд монстров ночью.
Проект совмещает стратегическое планирование с прямым управлением: игрок может «вселяться» в любого жителя или героя, чтобы лично участвовать в сражениях. Одной из ключевых особенностей стала глубокая кастомизация — от проектирования еды и оружия до создания уникальных зданий. Несмотря на почтенный возраст Молинье, Masters of Albion сохраняет его фирменный юмор и амбициозность, предлагая игрокам стать не просто правителями, а настоящими архитекторами судеб целого королевства.
Но новинка привлекла совсем мало внимания, особенно учитывая информационный вес ее создателя. За прошедшее время в игру зашло лишь 928 человек в пике, а отзывы — смешанные (68%). Игроки жалуются не нелогичные геймплейные моменты, плохую оптимизацию, управление и многое другое.
Re: Это фиаско, Питер: геймеры не поверили сладким обещаниям Молиньё и проявили мало интереса к релизу Masters of Albion
Заходить в ранний доступ игр, где много механик или мир-песочница нет никакого смысла. Такие игры через год-два обычно переделываются полностью. Авторам нужно время чтобы определиться что они вообще делают и учесть нытье тысяч васянов в комментах.
Re: Это фиаско, Питер: геймеры не поверили сладким обещаниям Молиньё и проявили мало интереса к релизу Masters of Albion
дак мало того что ранний доступ так и о B&W помнят в основном только лысые пузатые деды сейчас, ну какбэ о каком массовом интересе речь вообще если она и в свое время была довольно таки нишевой (в немалой степени благодаря своей уникальности и требованиям к железу в т.ч.)