Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Риск ради искусства: Тодд Говард объяснил «спорные» решения в Starfield и Fallout 76
Автор темы: Zan
Дата создания: 15.04.2026 19:00
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Риск ради искусства: Тодд Говард объяснил «спорные» решения в Starfield и Fallout 76



Глава Bethesda Game Studios открыто признает, что последние крупные релизы студии отошли от привычной «формулы успеха». В недавнем интервью Тодд Говард согласился с тем, что Starfield и Fallout 76 вызвали больше споров среди фанатов, чем классические хиты вроде Skyrim. Однако, по мнению гейм-дизайнера, это естественный процесс развития: когда ты делаешь одно и то же на протяжении 20 лет, возникает острая необходимость пробовать что-то новое и учиться на своих экспериментах.

Говард проводит параллели с ранними частями The Elder Scrolls и Fallout, которые в свое время тоже казались чем-то необычным, пока не обрели преданную аудиторию. Несмотря на то что эти игры ушли в сторону от классических одиночных RPG, студия считает их успех достаточным для формирования новых ниш внутри сообщества.

Сейчас Bethesda постепенно возвращается к привычному ритму — большая часть команды уже сосредоточена на разработке The Elder Scrolls 6, но опыт, полученный при создании космических и сетевых проектов, станет фундаментом для будущих идей.


Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Медаль "500 лайков" Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Риск ради искусства: Тодд Говард объяснил «спорные» решения в Starfield и Fallout 76
Сообщение от Zan:
когда ты делаешь одно и то же на протяжении 20 лет, возникает острая необходимость пробовать что-то новое и учиться на своих экспериментах.
Например, сменить движок на более современный, способный показывать современную графику.

Ваши права в разделе