| Риск ради искусства: Тодд Говард объяснил «спорные» решения в Starfield и Fallout 76 |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 15.04.2026 19:00
|
|
Риск ради искусства: Тодд Говард объяснил «спорные» решения в Starfield и Fallout 76
![]() Глава Bethesda Game Studios открыто признает, что последние крупные релизы студии отошли от привычной «формулы успеха». В недавнем интервью Тодд Говард согласился с тем, что Starfield и Fallout 76 вызвали больше споров среди фанатов, чем классические хиты вроде Skyrim. Однако, по мнению гейм-дизайнера, это естественный процесс развития: когда ты делаешь одно и то же на протяжении 20 лет, возникает острая необходимость пробовать что-то новое и учиться на своих экспериментах. Говард проводит параллели с ранними частями The Elder Scrolls и Fallout, которые в свое время тоже казались чем-то необычным, пока не обрели преданную аудиторию. Несмотря на то что эти игры ушли в сторону от классических одиночных RPG, студия считает их успех достаточным для формирования новых ниш внутри сообщества. Сейчас Bethesda постепенно возвращается к привычному ритму — большая часть команды уже сосредоточена на разработке The Elder Scrolls 6, но опыт, полученный при создании космических и сетевых проектов, станет фундаментом для будущих идей. |
|
|
Re: Риск ради искусства: Тодд Говард объяснил «спорные» решения в Starfield и Fallout 76
|
|
| Ваши права в разделе |




