Пит Хайнс рассказал о том, как Skyrim покорила мир вне гейминга
Легендарная Skyrim стала для Bethesda точкой истинного триумфа. Пит Хайнс, посвятивший студии 24 года, отметил в интервью Firezide Chat, что если Morrowind помогла компании выжить, а Oblivion закрепила её позиции в жанре, то именно пятая часть «Свитков» сделала бренд мировым феноменом.
В отличие от прошлых хитов, Skyrim вышла за пределы геймерской ниши: в неё играли даже те, кто никогда не притрагивался к RPG. По словам Хайнса, этот успех заставил всю индустрию признать Bethesda доминирующей силой, а конкурентов — всерьез опасаться студии в борьбе за титулы «Игра года».
Re: Пит Хайнс рассказал о том, как Skyrim покорила мир вне гейминга
Сообщение от Zan:
По словам Хайнса, этот успех заставил всю индустрию признать Bethesda доминирующей силой
Ну да, ну да, стали такой доминирующей силой, что спустя 15 лет даже не могут назвать дату выхода следующей части. Видимо решили, что никогда не смогут выпустить ничего прекрасней и можно даже не стараться, а между прочим проклятый Скайрим ждали всего 5 лет и то это был самый долгий срок в серии. Если за 5 лет вышел шедевр, какой же прекрасной игра станет за 20 лет ? После нее беседка вообще вознесется на небо