Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Intel прекратила поддержку плагина XeSS для Unity
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 06.04.2026 16:46
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Intel прекратила поддержку плагина XeSS для Unity



Компания Intel официально заархивировала свой плагин XeSS для Unity, переведя репозиторий в режим только для чтения. Это означает, что проект больше не будет получать обновления, исправления ошибок или новые версии.

В репозитории появилось уведомление о прекращении поддержки, при этом в кодовой базе всё ещё остаются инструкции по интеграции с HDRP и патчи для Unity 6. Последней публичной версией плагина указана v2.0.5 от 26 марта 2025 года, после чего разработка фактически остановилась.

Теперь разработчикам, использующим Unity, придётся либо работать с замороженной версией плагина, либо самостоятельно создавать форки и поддерживать их. Это добавляет дополнительную нагрузку на студии, особенно если они рассчитывали на официальную поддержку XeSS.

При этом сама технология XeSS продолжает развиваться: Intel обновила основной XeSS SDK с поддержкой XeSS 3, а плагин для Unreal Engine остаётся активным и получает новые версии, включая совместимость с актуальными инструментами движка.



Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Intel прекратила поддержку плагина XeSS для Unity
UE победил? Надо же, ещё происходят в нашем мире логически объяснимые события.

Ваши права в разделе