Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Игроки ругают DLC на старте игр, но всё равно платят за него — и разработчики это знают
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 01.04.2026 18:16
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Игроки ругают DLC на старте игр, но всё равно платят за него — и разработчики это знают



Отношение к DLC в день релиза у игроков давно нервное, но практика показывает: полностью отказываться от него разработчики не спешат. Более того, некоторые форматы такого контента стабильно приносят деньги, несмотря на скепсис аудитории.

Аналитик Steam и консультант по маркетингу инди-игр Крис Зуковски рассказал на GDC, что так называемые «золотые гуси» — проекты с высоким интересом и продажами — почти всегда выигрывают от двух типов стартовых DLC. Речь идёт о supporter pack и цифровых саундтреках.

По его словам, именно эти форматы не вызывают раздражения у игроков. Supporter pack чаще воспринимается как добровольная поддержка разработчиков — вроде чаевых, — а саундтрек выглядит как отдельный продукт, а не вырезанный кусок игры.

Зуковски подчёркивает, что добавлять в день релиза полноценные расширения — плохая идея: игроки быстро начинают считать, что этот контент просто «вырезали» из основной версии. А вот косметика или музыка, наоборот, воспринимаются спокойно.

Цифры это подтверждают. В одном из примеров около 2,5% игроков купили supporter pack, что принесло студии свыше 11 тысяч долларов практически без дополнительных затрат. Аналогичная ситуация и с саундтреками, которые при схожей конверсии могут приносить десятки тысяч.

В итоге получается парадокс: громче всего критикуют DLC именно те форматы, за которые игроки платить не хотят. А вот за необязательные и «чисто символические» вещи аудитория, наоборот, охотно голосует рублём — и разработчики это давно взяли на заметку.



Аватар для Bladesinger
Гуру
Регистрация:
25.10.2005
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Игроки ругают DLC на старте игр, но всё равно платят за него — и разработчики это знают
Ничего парадоксального. ДЛС с контентом - это выпиленная, а потом проданная за дополнительные деньги часть игры. Как если ботинки продавали бы без шнурков, которые потом докупай отдельно за стоимость половины ботинка. А саппорт паки и саундтреки - это просто добровольная дополнительная благодарность, как чаевые.

Ваши права в разделе