| [Обзор] Обзор Star Trek: Voyager - Across the Unknown: строй, убивай, нарушай директивы |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 14.03.2026 13:21
|
|
[Обзор] Обзор Star Trek: Voyager - Across the Unknown: строй, убивай, нарушай директивы
Для каждого преданного поклонника сериала «Звёздный путь: Вояджер» первые серии давно стали родными и изученными до мельчайших деталей. Но что, если бы у судьбы экипажа был иной сценарий? Именно эту возможность дарит игра Star Trek: Voyager – Across the Unknown, предлагая не просто пережить знакомые события, а взять их под свой контроль. Этот проект, искусно сочетающий элементы симулятора выживания, стратегии и культовой «книги-игры», возможно, не лишён спорных моментов, однако в нём есть тот самый уникальный набор ингредиентов, который заставит улыбнуться любого «трекки». Первый контакт и первое серьёзное решение Стартовые полтора часа геймплея могут обмануть своей предсказуемостью. Первое прохождение часто в точности копирует канву пилотной серии: спасение Ниликса и Кес, знакомство с казонами и невольное создание себе могущественного врага, интеграция экипажа «Маки» под руководством Чакотая и Тома Пэриса. События разворачиваются словно по учебнику истории, пока перед вами не встаёт сакраментальный выбор — уничтожить Массив Хранителя, обрекая Окампа на неопределённое будущее, или же использовать шанс вернуться домой. В сериале Кэтрин Джейнвей, следуя идеалам Звёздного Флота, без колебаний жертвует этим путём. Однако игрок волен поступить иначе. Решение активировать Массив и переместить «Вояджер» вместе с мятежниками в Альфа-квадрант кардинально меняет всё. Формально нарушая устав, вы отпускаете маки на свободу и возвращаетесь в штаб-квартиру для доклада. Этот скрытый финал, безусловно, вызывает вопросы у бывших повстанцев и оставляет жителей Окампы на растерзание казонам, но главная цель — безопасность вашей команды — достигнута. Игра не спешит осуждать или хвалить, лишь констатирует факт: это один из многих возможных исходов, и каждый из них имеет право на существование. ![]() Жизнь на «Вояджере»: управление ресурсами и дух исследования После уничтожения Массива «Вояджер» оказывается в 75 000 световых лет от дома в плачевном состоянии. С этого момента заканчивается ненавязчивое обучение, и начинается настоящее испытание для капитана. В вашем распоряжении — детально проработанный интерфейс LCARS, стилизованный под системы звездолётов эпохи TNG. Управление кораблём напоминает обустройство базы из XCOM 2: каждый отсек требует ресурсов для разблокировки, энергии для работы и свободных рук из числа вашей немногочисленной команды. Однако главная «изюминка» механики кроется в её идеологической основе. Вселенная «Звёздного пути» — это романтизированный взгляд на будущее, где добро и зло разделены чёткими линиями. «Вояджер» же, и сериал, и игра, ломает этот стереотип. Количество нарушений Джейнвей Основной директивы и других уставов зашкаливает, и Across the Unknown даёт вам возможность прочувствовать эту этическую серую зону на себе. Выбор здесь перестаёт быть бинарным. По мере прохождения (а оно рассчитано на 15–20 часов) решения становятся всё более неоднозначными, а их последствия — всё более серьёзными. ![]() Высадка на планеты: проверка навыков и искусство выживания Миссии по высадке выполнены в формате классической книги-игры с текстовым описанием действий и визуальными вставками. Успех операции напрямую зависит от подобранной команды. Приятным сюрпризом становится прозрачность игры: она заранее сообщает, с какими проверками навыков вы столкнётесь и кто из офицеров сможет открыть уникальные диалоговые ветки. Это заставляет тщательно планировать состав экспедиции. ![]() Каждое действие, будь то взлом замка или переговоры, вызывает проверку характеристики. Успех вознаграждается новыми возможностями и опытом для персонажа, повышая его шансы в будущем. Но есть и оборотная сторона: даже удачное действие вызывает усталость, снижая эффективность персонажа в последующих задачах. Можно задействовать нескольких членов команды, повышая шансы, но цена ошибки — общая усталость группы — становится выше. Эта система не только добавляет тактической глубины, но и стимулирует перепрохождения: видя, какие варианты остались недоступны из-за прошлых решений, хочется начать заново, чтобы раскрыть все секреты. «Вояджер» как главный герой и превратности судьбы Корабль в игре — это полноценный персонаж. Случайные встречи в космосе могут обернуться неожиданными сценариями, зависящими от того, какие модули на «Вояджере» уже активированы. Например, наличие работающей медчасти позволит Доктору оказать помощь терпящему бедствие инопланетянину. Наличие на борту представителя той же расы добавит новую информацию к выбору. В отличие от сюжетных высадок, такие события непредсказуемы, что делает каждый полёт уникальным. К сожалению, рутинное сканирование планет для добычи дейтерия и дилития — самая слабая часть игры. Оно однообразно и сводится к примитивному выбору с предсказуемыми последствиями, вызывая не лучшие ассоциации с процедурами в Mass Effect. ![]() Лицо врага: боевая система и цена случайности Индикатор уровня угрозы в секторе предупреждает о возможной засаде. Бой в Across the Unknown построен на философии командного мостика: вы не управляете кораблём напрямую. Пилотирование — задача лейтенанта Пэриса, стрельба — лейтенанта Тувока, а инженерные работы — лейтенанты Торрес. Ваша роль — отдавать приказы: выбирать цель, распределять энергию и задействовать особые способности офицеров. Щиты «Вояджера» восстанавливаются по квадрантам, и грамотное маневрирование для подставления под удар наиболее защищённой стороны становится ключом к победе. Технологические исследования и модернизация вооружений открывают доступ к тактическим комбинациям, которые могут переломить ход битвы. Однако система автоматического разрешения боёв, хоть и рискованна, существует для тех, кто предпочитает сконцентрироваться на исследовательской части. ![]() Тонкая грань между хардкором и разочарованием Разработчики столкнулись с непростым выбором в вопросе озвучки. Тим Расс и Роберт Дункан МакНилл, вернувшиеся к ролям Тувока и Пэриса, записали лишь ограниченное количество бортовых журналов. В остальное время на корабле стоит звенящая тишина, которая в сочетании со статичными сценами создаёт эффект незавершённости. Поклонники, безусловно, надеются на моды, способные исправить эту ситуацию. Главная же фрустрация связана с системой случайных чисел (RNG). Практически любое действие — это бросок кубика. Даже при выборе «оранжевого», среднестатистического варианта, игра способна выдать катастрофический результат: нулевая добыча, горы трупов и упавшая мораль. Серия таких неудач приводит к апатии. Вы перестаёте воспринимать экипаж как семью, и он превращается в расходный материал, что противоречит самой идее «Звёздного пути». ![]() Вердикт: путешествие, которое стоит продолжить Первый час игры может показаться вторичным, пока вы не совершите тот самый судьбоносный выбор с Массивом. В этот момент игра обретает дыхание, предлагая по-настоящему переписать историю. Несмотря на проблемы с балансом и озвучкой, Across the Unknown дарит уникальное чувство причастности к судьбе легендарного экипажа. А учитывая открытость разработчиков к диалогу с сообществом, есть все шансы, что патчи сделают это опасное путешествие через Неизведанное по-настоящему незабываемым. Достоинства
Недостатки
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|

