| Разработчики Battlefield 6 готовят улучшение регистрации попаданий, изменения TTK и переработку звука |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 06.03.2026 15:42
|
|
Разработчики Battlefield 6 готовят улучшение регистрации попаданий, изменения TTK и переработку звука
![]() Разработчики Battlefield 6 рассказали о текущей работе над ключевыми системами игры. По словам главного геймдизайнера проекта Флориана Ле Биана, команда активно улучшает фундаментальные элементы боевой системы — от регистрации попаданий до звука и видимости бойцов. Одним из главных направлений стала доработка сетевого кода и системы регистрации попаданий. После запуска второго сезона разработчики оптимизировали передачу данных между клиентом и сервером, чтобы уменьшить задержки при нанесении урона. Также ведётся работа над синхронизацией клиента с сервером, чтобы ситуации вроде «выстрела после укрытия» происходили реже. Отдельное внимание уделяется балансу стрельбы и показателю Time To Kill. Команда пока не планирует резко увеличивать время убийства, чтобы не превратить противников в «губок для пуль». Вместо этого рассматривается изменение урона по конечностям — попадания в руки и ноги могут требовать дополнительный выстрел, тогда как урон в голову останется прежним. Разработчики также работают над читаемостью противников на поле боя. В некоторых ситуациях бойцы могут сливаться с окружением из-за освещения, разрушений и большого количества эффектов. Команда тестирует изменения освещения и системы видимости, чтобы врагов было легче различать как на ближней, так и на дальней дистанции. Ещё одна важная область — звук. С момента релиза игроки жаловались на тихие шаги противников и проблемы с позиционированием техники. В следующих патчах шаги станут заметнее в звуковой смеси, а звук транспорта будет лучше передавать направление и расстояние. Также появятся новые настройки ширины звуковой сцены для наушников. |
|
|
Re: Разработчики Battlefield 6 готовят улучшение регистрации попаданий, изменения TTK и переработку звука
Это еще надо было сделать вчера, в первую очередь. Это вообще какой то сюр, стреляешь в типа, видно что куча попаданий, а потом тебе показывает что снял весего 50хп. Или несколько попаданий в туловище и 3 в голову, а у типа 30хп.
![]() В техническом плане 6 часть просто пробивает дно. ![]()
В некоторых ситуациях бойцы могут сливаться с окружением из-за освещения, разрушений и большого количества эффектов. Команда тестирует изменения освещения и системы видимости, чтобы врагов было легче различать как на ближней, так и на дальней дистанции.
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
| Ваши права в разделе |




