Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 16.02.2026 18:40
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG



В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.

Изначально Fallout задумывалась как продолжение игры Wasteland от Interplay. В процессе работы над концептом многие идеи возникали не из стратегических расчётов, а из стремления вызвать живую, позитивную реакцию у коллег. Тим Кейн вспоминает, что разработчики не пытались навязать свои задумки — они искали то, что заставит команду воскликнуть: «О, обожаю! Это действительно круто. Это обязательно должно быть в игре!» Именно такая реакция была главной целью, а не осторожное «Не уверен насчёт этого», после которого приходилось бы убеждать остальных.

Утренние обсуждения нередко начинались с фразы: «У меня появилась классная идея, и я думаю, всем понравится». Так формировались самые разные элементы игры — от юмористических деталей до дизайна монстров, оружия и необычных квестов.

Одной из визитных карточек Fallout стал фирменный тёмный юмор. И он тоже вырос из желания команды развеселить Тима Кейна. Ярким примером служит бренд телевизоров Radiation King. Как рассказал Леонард Боярски, эта шутка родилась из общей любви Кейна и Боярски к мультсериалу «Симпсоны».

Технический арт‑директор Джейсон Андерсон тоже придумывал шутки, чтобы рассмешить Кейна, — и порой делал это незаметно для него. Боярски вспоминает, как Андерсон раздражался, когда коллеги начинали цитировать «Симпсонов» на рабочих встречах. Тогда Боярски решил подшутить: он назвал один из игровых элементов Radiation King, не предупредив Андерсона. Тот не видел названия до появления заставки — и, конечно, рассмеялся, распознав забавную отсылку к любимому мультсериалу.

Эти истории вызывают ностальгию по временам, когда игровые студии были прежде всего сообществами энтузиастов. Тогда разработчики свободно экспериментировали с идеями, не оглядываясь на фокус‑группы и маркетинговую аналитику. Сегодня эти инструменты во многом определяют облик индустрии: искусство нередко превращается в расчётливый набор решений, нацеленных на то, чтобы угодить максимально широкой аудитории. На этом фоне история создания Fallout напоминает: великие игры могут рождаться из простого желания порадовать тех, кто рядом, — и из умения смеяться над собой и миром.



Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Инексайл с 2м куском тех самых разработчиков сделала 2 и 3ю части вейстленда. И они получше фолычи чем "фолычи" от Беседки, хотя кривые и дешевые. Но часть кривизны убрали модами, поэтому играть можно.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Bad wolf
Читатель
Регистрация:
10.10.2025
Re: Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
@Skuchniy, а лучше по каким признакам? Если по сюжету может быть, если по дизайну и общей атмосфере клоунады, то лучше играть в пальцы.

Ваши права в разделе