| Разработчики Rust представили годовую дорожную карту развития игры |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 05.02.2026 17:20
|
|
Разработчики Rust представили годовую дорожную карту развития игры
![]() Студия Facepunch опубликовала развёрнутую дорожную карту развития Rust на предстоящий год. Разработчики сразу оговаривают, что документ не является жёстким обязательством, а служит ориентиром. В процессе работы приоритеты могут меняться — в зависимости от отзывов сообщества и хода самой разработки. Ключевым событием уже в ближайшее время станет выход крупного обновления The Naval, запланированного на 5 февраля. Этот апдейт полностью посвящён морскому контенту и призван кардинально изменить восприятие водных пространств в игре. Если раньше море выполняло роль своеобразного буфера, то теперь оно превратится в полноценную зону для выживания, PvP‑столкновений и исследований. В рамках The Naval игроки получат возможность строить и кастомизировать управляемые модульные лодки. Мир пополнится новыми островами и морскими биомами, появятся особые морские монументы, а также разнообразные активности и события в открытом море. Развитие морской тематики продолжится и в первом квартале (Q1). Разработчики планируют добавить глубоководные зоны и дополнительные острова, загадочные призрачные корабли и даже плавающие города, которые станут новым типом монументов. Помимо этого, игроков ждут свежие миссии, улучшенный искусственный интеллект NPC, увеличенная продолжительность игрового дня, обновлённый браузер серверов и усовершенствованная система античита. Во втором квартале (Q2) основное внимание будет уделено вооружению, интерфейсу и технологическим новшествам. В игре появятся бронированный люк с лестницей, водяное колесо и миномёт, а также штурмовая винтовка M16A2 и кевларовый сет брони. Разработчики намерены внедрить новый рендерер ландшафта, переработать интерфейс торговых автоматов, улучшить верстаки, представить обновлённую модель игрока и модернизировать консольный интерфейс. Третий квартал (Q3) сфокусируется на долгосрочной мотивации и социальных механиках. Игроки смогут исследовать новый монумент — жилой комплекс, воспользоваться системой аренды комнат и магазинов, оценить улучшения существующих монументов. В игру будут внедрены система прогрессии и баттлпасс, появится возможность получать награды за обнаружение багов. Важными нововведениями станут клановая система, функция переноса на другие серверы и система Nexus, тесно связанная с морским контентом. Завершающий квартал года (Q4) принесёт в Rust множество животрепещущих дополнений. Разработчики планируют ввести новых животных с улучшенным ИИ, реализовать механику разведения животных и декоративных питомцев. Мир игры обогатится процедурными пещерами и био‑топливным генератором, появится возможность деформации ландшафта и усовершенствованные подземные железные дороги. Среди других новинок — крюк‑кошка, расширенные возможности кастомизации персонажа и новая роль кочевника (Nomadic Dweller). В представленную дорожную карту не включены регулярные патчи. Традиционные обновления, направленные на исправление багов, балансировку и улучшение качества жизни игроков, будут выходить в привычном режиме — постоянно и без привязки к квартальным планам. |
|
| Ваши права в разделе |


