Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Rust представили годовую дорожную карту развития игры
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 05.02.2026 17:20
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики Rust представили годовую дорожную карту развития игры



Студия Facepunch опубликовала развёрнутую дорожную карту развития Rust на предстоящий год. Разработчики сразу оговаривают, что документ не является жёстким обязательством, а служит ориентиром. В процессе работы приоритеты могут меняться — в зависимости от отзывов сообщества и хода самой разработки.

Ключевым событием уже в ближайшее время станет выход крупного обновления The Naval, запланированного на 5 февраля. Этот апдейт полностью посвящён морскому контенту и призван кардинально изменить восприятие водных пространств в игре. Если раньше море выполняло роль своеобразного буфера, то теперь оно превратится в полноценную зону для выживания, PvP‑столкновений и исследований.

В рамках The Naval игроки получат возможность строить и кастомизировать управляемые модульные лодки. Мир пополнится новыми островами и морскими биомами, появятся особые морские монументы, а также разнообразные активности и события в открытом море.

Развитие морской тематики продолжится и в первом квартале (Q1). Разработчики планируют добавить глубоководные зоны и дополнительные острова, загадочные призрачные корабли и даже плавающие города, которые станут новым типом монументов. Помимо этого, игроков ждут свежие миссии, улучшенный искусственный интеллект NPC, увеличенная продолжительность игрового дня, обновлённый браузер серверов и усовершенствованная система античита.

Во втором квартале (Q2) основное внимание будет уделено вооружению, интерфейсу и технологическим новшествам. В игре появятся бронированный люк с лестницей, водяное колесо и миномёт, а также штурмовая винтовка M16A2 и кевларовый сет брони. Разработчики намерены внедрить новый рендерер ландшафта, переработать интерфейс торговых автоматов, улучшить верстаки, представить обновлённую модель игрока и модернизировать консольный интерфейс.

Третий квартал (Q3) сфокусируется на долгосрочной мотивации и социальных механиках. Игроки смогут исследовать новый монумент — жилой комплекс, воспользоваться системой аренды комнат и магазинов, оценить улучшения существующих монументов. В игру будут внедрены система прогрессии и баттлпасс, появится возможность получать награды за обнаружение багов. Важными нововведениями станут клановая система, функция переноса на другие серверы и система Nexus, тесно связанная с морским контентом.

Завершающий квартал года (Q4) принесёт в Rust множество животрепещущих дополнений. Разработчики планируют ввести новых животных с улучшенным ИИ, реализовать механику разведения животных и декоративных питомцев. Мир игры обогатится процедурными пещерами и био‑топливным генератором, появится возможность деформации ландшафта и усовершенствованные подземные железные дороги. Среди других новинок — крюк‑кошка, расширенные возможности кастомизации персонажа и новая роль кочевника (Nomadic Dweller).

В представленную дорожную карту не включены регулярные патчи. Традиционные обновления, направленные на исправление багов, балансировку и улучшение качества жизни игроков, будут выходить в привычном режиме — постоянно и без привязки к квартальным планам.




Ваши права в разделе